泰坦陨落2初上Steam热度持续走高,四年蛰伏终登巅峰
内容速读:
《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏,游戏以机甲和科幻为题材,讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突。而《泰坦陨落2》作为其续作,自然被EA高层给予非常大的期望,甚至认为其最终会卖出超过1000万的销量。首周50万销量的《泰坦陨落2》令EA始料未及。这或许是《泰坦陨落2》走向巅峰的转折点之一,过了三年,在《守望先锋》和《战地1》等FPS游戏热度逐渐褪去的时候,《泰坦陨落2》逐渐显露了...
《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏,游戏以机甲和科幻为题材,讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突。
第一部作品一经推出,便依靠卓越的游戏素质获得了700万销量的好成绩。FPS加机甲的组合让这款游戏充满魅力。
而《泰坦陨落2》作为其续作,自然被EA高层给予非常大的期望,甚至认为其最终会卖出超过1000万的销量。
但现实往往都不是那么尽如人意。首周50万销量的《泰坦陨落2》令EA始料未及。
更加出色的画面,更加丰富的游戏内容。
尽管游戏素质全面超越了上一作,同时包括IGN在内的多家媒体也都给出了极为亮眼的评价,但依然无法阻止《泰坦陨落2》销量的暴死。其中最大的原因,或许和EA的决策有着密不可分的关系。
《泰坦陨落2》与同为EA旗下的FPS大作《战地1》几乎同时发售,这就导致《战地1》从《泰坦陨落2》手中分流了非常多一部分的玩家。同时同年《守望先锋》的大火,《使命召唤13》、《杀出重围:人类分裂》、《战争机器4》等FPS游戏的“围剿”,导致其在推出的第一年里并未取得特别好,甚至可以说有些差的成绩。
同时EA大方向决策的失误,其强推的Origin平台与Steam、战网相比存在非常多的缺点,《泰坦陨落2》PC版Origin平台的独占也一定程度上对其前期销售的失败带来了影响。
2019年,脱胎于《泰坦陨落》的《Apex英雄》的横空出世,拉动了一大波《泰坦陨落2》的销量,同时也令玩家发现原来《泰坦陨落2》的游戏素质并不像其销量一样表现得差,不管在画面还是玩法上都非常的可圈可点。
这或许是《泰坦陨落2》走向巅峰的转折点之一,过了三年,在《守望先锋》和《战地1》等FPS游戏热度逐渐褪去的时候,《泰坦陨落2》逐渐显露了自身的光芒,此时其销量已悄然突破700万。
2020年6月18号,随着EA战略调整,《泰坦陨落2》登陆了Steam。虽然还是需要Origin进行启动,网络问题也依旧存在。但Steam社区对其的加成还是一定程度上解决了《泰坦陨落2》的部分痛点。
由于初登Steam的打折策略,使其销量、热度、在线人数在一周内节节攀升,其最高同时在线人数更是超过了1万人。
四年的蛰伏,终究掩盖不了一款优秀游戏的光芒。只要时机对了,爆火自然是水到渠成的事。