网易、腾讯、金山,为何如此喜欢武侠游戏?究竟有何魅力
内容速读:
1991年7月,《侠客英雄传》这部借鉴了《勇者斗恶龙》的武侠游戏横空出世,虽然说是借鉴了《勇者斗恶龙》的系列玩法和架构,但是丝毫动摇不了在国内武侠游戏中的地位。《侠客英雄传》是第一个真正意义上完整的武侠角色扮演游戏,同期智冠出版的神州八剑有很多策略游戏成分,类似英雄无敌,大宇的轩辕剑则很属于一个实验性质的半成品。
似乎每个男生心目中,对于"武侠"这个词,都有着一种莫名的悸动,对于这个词,总是会在脑海中浮现自己所想的世界。似乎得益于80年代武侠小说的兴起,也就是在这个时候,武侠游戏,圆了我们这代人对于武侠游戏世界的梦想。
第一款真正意义上的武侠游戏应该是《如意集》了,但是现在几乎在网络上找不到任何资料了,这部由台湾游戏企业于1986年研发的游戏,可以说是中国第一款商业性质的游戏。但是也较为可惜,知道的人少之又少,甚至现在销声匿迹。
刨除文字MUD游戏时代外,国内对于武侠游戏的追求,可以算得上是疯狂的。1991年7月,《侠客英雄传》这部借鉴了《勇者斗恶龙》的武侠游戏横空出世,虽然说是借鉴了《勇者斗恶龙》的系列玩法和架构,但是丝毫动摇不了在国内武侠游戏中的地位。
《侠客英雄传》是第一个真正意义上完整的武侠角色扮演游戏,同期智冠出版的神州八剑有很多策略游戏成分,类似英雄无敌,大宇的轩辕剑则很属于一个实验性质的半成品。虽然从现在的眼光看,这款游戏画面只有16色,极其简陋,采用标准的踩地雷模式,剧情也很简单,但由于当时PC刚刚开始普及,所以这款游戏还是带给玩家十分新奇的体验和感动。
武侠游戏最吸引人的地方,还是在于江湖门派的诠释,和背景故事的加持上。《侠客英雄传》设定在明朝,也是中国最后一个汉王朝,结合武侠故事,这样一个庞大的世界观,加上外地的入侵,能够激发玩家内心对"家国"这个词的理解,也就是这样,武侠游戏才会经久不衰。
其实在这里就不得不提一下,日本RPG游戏对中国游戏产业的影响了。《勇者斗恶龙》刚刚发行伊始,就受到无数玩家追捧,最主要的原因还是在画质和玩法上的更新迭代,让玩家有了一个更加好的聚集地,而《勇者斗恶龙》这个系列中,基本上随处可见日本对文化传承的影子,这种传承,直接影响到了游戏产业的改变。
日本对于文化的理解,可以说是全部浸入了游戏之中,看《最终幻想》系列就可以明白。而就是因为这样的理解,国内对于武侠游戏才有了一个重新的方向定义,也就在后来的不断进步中,涌现出了大量优质的武侠游戏。
武侠游戏在国内,就相当于一个巨大的蛋糕,哪怕是最小的一个游戏工作室研发的,都会有很好的受众。《仙剑奇侠传》这个系列的单机游戏,算是展开了国内武侠游戏对于故事、剧情、任务的探索,在这个基础上,《剑侠情缘网络版》、《九阴真经》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等大型武侠网游一一现世。
《剑侠情缘网络版叁》——最出彩的武侠网游
其实作为一个靠着卖脑白金起家的金山网络,最大的优势就在有一个好老板和好团队了,《剑三》的在武侠游戏界的口碑,是毋庸置疑的,对于武侠世界观的诠释也做得几近完美。其中最完美的,就是在剧情上了。西山居如果改行做电影或者动漫,也会成功。
西山居对于剧情上真的很用心了,完全将玩家带入了那个最混乱的时代,那个弱肉强食的可怜时代。每个剧情都有选择,怎么做全凭玩家自己做主,可能你的某个选择就会改变剧情点额走向,可能你会害死某个NPC。也就是因这样的自由性,《剑三》成功出圈。
同人文化,是《剑三》的一大特点,甚至说是特色都不为过。电影、动漫、电视、音乐、COS、各种活动各种同人大赛,都代表着《剑三》不仅仅是一款游戏,而是玩家生活的一部分,这样的一款武侠游戏,对于玩家来说是幸运的。
而作为游戏大厂的腾讯,本身就自带着不小的流量,依托于庞大的用户基础,《天涯明月刀》成功出现在玩家面前,如果说前面的《剑三》是玩家生活的一部分,那么《天涯明月刀》可以算是玩家一个快意恩仇的地方了。
《天涯明月刀》——最自由的武侠游戏
《天涯明月刀》就是这么纯粹的一个武侠世界,这里就是一个小小的江湖世界,每个人都可以快意恩仇,每个人都有自己对于游戏理解。《天涯明月刀》对于自由度的理解,不同于其他游戏,在这里似乎就只有一个字:战。
《天刀》诠释的就是这样一个混乱的江湖,地盘挑战,地盘的抢夺,四盟之间不断地摩擦,又或者是尔虞我诈的阴谋阳谋。但就是这样一个江湖,却让人恋恋不忘。《天刀》可以说是成也腾讯,败也腾讯。
无限制的氪金和无聊的任务,要说《天刀》这款游戏除了打架还剩下什么,似乎就只有副本了。《天刀》的副本有个有趣的梗:天刀副本全都会打了,读研读博都不怕。虽说这句话有了夸大的嫌疑,但是《天刀》对于副本这块的用心程度还是值得肯定的。
《天刀》副本,包含了琴棋书画、八卦四象、五行、农业知识等等,可以说是包罗万象,这也是玩家们依旧还坚守在《天刀》的原因,如果哪天《天刀》对于副本不再那么上心了,也许就是《天刀》终了的那天。
《九阴真经》——最江湖的武侠游戏
武侠游戏,最不能不讲的就是《九阴真经》了。唯一一个敢明码标价卖激活码的游戏,在发行当日6万激活码,一售而空。这样的方式,到现在为止,几乎没有哪一家公司敢做。《九阴真经》的成功,离不开蜗牛的创始人石海,还记得当时石海对于这款游戏做出了许多承诺,什么商城永远不卖游戏道具,衣服装备只是用来简单的御寒和战斗。
《九阴真经》最让我意外的一个地方就是它的"自由"了,它的这种自由,完全就是武侠小说中的那样的,每个人都有每个人不同的生活方式,或是大侠,或是恶贯满盈,或是隐世高人,或是一个生活玩家,在这里门派的观念至关重要。
传统网游中,其实看似有许许多多的技能,但其实都是固定的,但是《九阴真经》却不同,你可以学习其他门派的武功或者心法,也可以学习江湖世界中那些消失已久的绝学,你面对的每个敌人,下一招,你永远也猜不到。
并且《九阴真经》是将轻功融入到游戏中最好的一个例子。《九阴真经》完全不会限制你的所行所为,这里完全自由,前期做完引导任务之后,后面几乎没有任务可言,在这里,你可以探索自己的武侠世界。《九阴真经》还有一个特点,就是没有什么千奇百怪的坐骑,你想去其他城市,可以选择做马车,或者乘船。
《九阴真经》是遗憾的,这样一个现象级武侠游戏,最终只能看着它没落下去,《九阴2》也是遥遥无期。也就是在武侠游戏的断层之后,网易的《逆水寒》就这么出现了,打着"网易最后一款端游"的旗子,出现在人们的视野之中。
《逆水寒》——最现象级的武侠游戏
对于《逆水寒》这款游戏,实在是无法说明白它的好坏,好处就是给了更多武侠游戏爱好者一个全新的世界,坏处就是它氪金的程度。《逆水寒》被玩家诟病的还是它的收费模式,点卡收费,又道具收费,这样的双向收费模式,阻拦了大部分玩家。
但是无论《逆水寒》怎样,但你不得不承认,它的美工,无论是风景的刻画,还是在剧情上的打磨上,都算得上是顶级之作,也许是得益于科技的进步,才让它有了这样的基础,但毫无疑问的是,《逆水寒》确实打开了一扇新的大门。
《逆水寒》有一个非常独特的亮点:物理破坏系统,这也是当初在发布会上夸夸其谈的东西。《逆水寒》在玩家眼里,现在或许只是一个搬砖的好去处,但谁也无法预测《逆水寒》今后的路。
每个人心中对于武侠的定义,都有着不同,但是武侠这个词,是我们一生都在追寻的东西。也许国内的武侠游戏还没到我们的预期值,但还是值得期待的。也许我们会沉浸在古风歌曲中,沉浸在那个幻想中的武侠世界里。
在那里我们发挥着属于自己的那些光亮。
网易、腾讯这么多游戏厂商冲击的武侠游戏,未来大有可期,究竟鹿死谁手,还很难说。
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