《最强蜗牛》惹争议:文本量庞大的手游能算好游戏吗?
内容速读:
更多游戏体验,欢迎关注前几天我写了一篇文章叫:从《不思议迷宫》到《最强蜗牛》:"不挨骂"的游戏长什么样?但是自6月23日《最强蜗牛》正式上线以后,关于它的争议就没有停歇过。甚至打开App Store,《最强蜗牛》的评分已经跌至2.9分。《最强蜗牛》想要表达的东西太多了,导致整个游戏的文本变得冗长,相应的故事剧情就拖沓了起来。没想到公测以后这居然成了《最强蜗牛》最有争议的地方...
前几天我写了一篇文章叫:从《不思议迷宫》到《最强蜗牛》:"不挨骂"的游戏长什么样?
算是《不思议迷宫》老粉对青瓷游戏新作《最强蜗牛》的展望,也确实觉得新作有点儿东西,并且很好的规避了前作太肝的问题。
但是自6月23日《最强蜗牛》正式上线以后,关于它的争议就没有停歇过。甚至打开App Store,《最强蜗牛》的评分已经跌至2.9分。这一现象与当时预约时期的火爆程度截然不同:曾经这款进度只有70%的游戏,就已经荣登过taptap的预约榜首了。
翻看了一下差评,大部分有价值的言论都在集中控诉剧情太拖沓,还有一部分人在强烈抵制氪金。
对于放置类游戏来说,剧情是很核心的一环。如果没有剧情做支撑,玩家压根不知道自己在这个游戏里干什么。而青瓷游戏这一回也是挺冤枉的,可以看得出来Peter为了坚持本心做一款不挨骂的游戏确实付出了很多,也考虑了很多。但是要兼顾所有因素并不是一件容易的事情,而深思熟虑往往会变得瞻前顾后顾此失彼。
《最强蜗牛》想要表达的东西太多了,导致整个游戏的文本变得冗长,相应的故事剧情就拖沓了起来。本来过于丰富的文本对游戏来说并不算得上是一个缺陷,但是《最强蜗牛》偏偏又是放置类游戏的路数,游戏进度需要玩家不停的点点点推进,游戏剧情也要玩家不停的点点点发展(还不能跳过),在同一个游戏里让玩家反复重复操作是非常不讨喜的,于是很多玩家把“无聊”打在了评分里。
这个问题实际上内测的时候我就发现了,整个游戏的文本量是《不思议迷宫》的好几倍,并且也做预言:不喜欢阅读的朋友可能会觉得这个游戏比较啰嗦。没想到公测以后这居然成了《最强蜗牛》最有争议的地方。
因为剧情的表现方式过于啰嗦,很多玩家都没有深入了解游戏本身的意愿。这只蜗牛为何而来,将要到什么地方去,一路上会遇到什么新鲜的事情,或者有什么让人会心一笑好玩的梗,所有有意义的部分都被这种不讨喜的表达方式给掩盖了。这也就是为什么很多人觉得《最强蜗牛》是一款好游戏,而一部分人却认为它虚有其表。
于是争议也随即而来。
既然《最强蜗牛》惹争议的原因是表达方式不适合游戏环境,那么文本量庞大的《最强蜗牛》还能算是一款好游戏吗?
毋庸置疑,《最强蜗牛》是一款不错的游戏。开发商给了玩家一个选择,你想把这个游戏玩成什么样子都可以。内容很多,概念很多,信息也很多。至少在我看来,青瓷是很用心的去做《最强蜗牛》了,比市面上那些靠着噱头博人眼球的手游不知道强了多少倍。
里面各行各业的玩梗也让人眼花缭乱,从《蒙娜丽莎》到《复仇者联盟》,各种你能想到或者想不到的梗蜗牛都替你想到了,把很多有意思的梗集合在一起也不是件容易的事情——至少也要看起来不突兀。
《最强蜗牛》一如既往的延续了青瓷游戏的搞怪风格,随着游戏进程的展开,还会有很多意想不到的动物加入。这个设定也很贴合一些拯救世界题材的组队设定。甚至还有点儿公路电影的意思,主角蜗牛为了拯救世界开启了一段旅程,并且在这个过程中蜗牛会不断地变强,在不断变强的过程中,玩家的心理也会随着时间推移发生变化(这个因人而异)。未知是《最强蜗牛》里最有吸引力的点。(当然也会有玩家认为,《最强蜗牛》的玩法过于开放,失去了明确引导的游戏就变得不知所云)
接着来说说氪金的问题,虽然游戏公告里明确传达了"氪金会变强"的意思,但站在玩家的角度,一个放置类手游氪不氪金影响真的不大。除非你闲的无聊有冲榜的需求,反正我的黑蝌蚪白蝌蚪和抽奖券从来都是用不完的......也不是很理解为什么这个游戏你们要充钱.....不充就算了还要骂一下......本零氪玩家觉得一点都不影响游戏体验。
当然《最强蜗牛》也有不足的地方。
比如游戏中贵重品的介绍,有很大一部分都没有想好文案,只是用了一段诚挚的道歉填补便草草了事了——不管是官方刻意玩梗还是真的没有时间补充文案都不重要,这种设定难免会让玩家觉得眼前的《最强蜗牛》这是个半成品(虽然个别贵重物品描述缺失并不影响游戏进度)。
再者就是注册账号需要身份证信息的要求。这一点我个人也不是十分理解,毕竟注册账号和账号实名认证还是有区别的,确实没有必要上来就询问用户身份证信息。
最后就是服务器卡顿的问题。
这些都是需要时间去优化的问题,期待后续青瓷能带给玩家一个更加完善的《最强蜗牛》。
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