魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

内容速读:

卡顿问题依然存在不过当压力测试进入刷怪阶段的时候,卡顿问题也如约而至,甚至掉线问题来变得异常频繁,可见暴雪依然没有解决刷怪阶段的卡顿问题。

前言:上周魔兽世界怀旧服安其拉开门压力测试结束之后,暴雪便宣布将会在今天开启第二轮压力测试,然而这一次的压力测试结果同样不太理想。

安其拉开门二次压力测试结果

暴雪在今天如期开放了安其拉开门的第二次压力测试服务器,通过为期一小时的测试结果来看,这次的情况比上一次有了明显的好转。

魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

相信很多关注压力测试的玩家还记得,在第一次压力测试期间整个希利苏斯地图可谓是全程幻灯片,而第二次压力测试虽然在无怪阶段仍然有卡顿的问题,但是比第一次要好得多,延迟的问题已经得到了很大缓解。至少玩家角色可以比较流畅地在地图上奔跑,地图上可见的角色也比第一次多得多。

卡顿问题依然存在

魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

不过当压力测试进入刷怪阶段的时候,卡顿问题也如约而至,甚至掉线问题来变得异常频繁,可见暴雪依然没有解决刷怪阶段的卡顿问题。

魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

其实在第一次压力测试的时候暴雪就解释过刷怪阶段卡顿的问题,按照当时的说法,之所以在刷怪阶段卡顿主要是因为技能交互导致的服务器计算量大增导致的。举个简单的例子,当一个暴风雪技能(减速效果)作用于10个单位的时候,就需要向服务器发送100条交互指令,而当暴风雪技能作用于40个单位的时候,就需要向服务器发送1600条交互指令,因此随着技能和角色数量的增加,服务器受到的压力也是成几何式增加的。

魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

当时暴雪给出的解决办法是延缓技能消息的交互指令,并且尽可能地减少交互指令,并且会在第二次压力测试中证明这种改动的作用,不过从今天第二次压力测试的情况来看,这种改动显然并不足以应对如此多的角色同时在一个小型区域内释放大量的技能。

国服卡顿将会更加严重

魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

当然,压力测试毕竟是压力测试,按照暴雪的说法,压力测试服务器的人数比正常服务器要多,因此当怀旧服安其拉开门真正开放的时候卡顿的情况也会有所缓解,不过从这两次压力测试的过程来看,情况显然并不乐观,更何况即便是外服服务器可以撑得起安其拉开门,国服服务器也不一定能够支撑住安其拉开门盛况。

魔兽怀旧服:安其拉开门二测结果出炉,暴雪依然无法解决卡顿问题

目前国服各服务器依然存在若干个位面,并且即便是有位面的存在每周二的主城区域都会卡顿,如果遇到攻城更是会卡成幻灯片,而按照暴雪蓝贴中的说法为了让玩家体验最完美的安其拉开门,将会开门阶段关闭希利苏斯的位面系统,这也意味着将会有更多的玩家同时存在于一个位面,一张地图,乃至一个小的区域上,在这种情况下,不出现卡顿和掉线问题显然是不可能的,因此玩家们对安其拉开门盛况也不用抱有太大的希望,届时服务器只要不宕机就已经是最好的结果了。

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