诸多新玩法可否融入游戏《血色衣冠》6.0版本内容答疑解惑
内容速读:
昨天给大家带来了关于《血色衣冠》6.0 版本游戏的最新制作进展,这次公布出来的主要进度成果还是集中在地图制作和修改方面。同样游戏中的地图框架也是几乎锁定的所以无法在现在的基础之上进行地图的拓展,问:《血色衣冠》6.0 版本何时能玩到?
昨天给大家带来了关于《血色衣冠》6.0 版本游戏的最新制作进展,这次公布出来的主要进度成果还是集中在地图制作和修改方面。看到许多玩家的留言和讨论,在这里首先为一些玩家们关心的问题进行答疑和解惑。
问:游戏中的城池是否得到了增加?
答:没有。《三国志11》的游戏框架结构锁定了总城池的数量,所以没办法在 42 个城池的基础上再进行新的城池添加。所以在 6.0 版本中新增加的城池都属于对其他城池进行的迁移和修改。
同样游戏中的地图框架也是几乎锁定的所以无法在现在的基础之上进行地图的拓展,
问:《血色衣冠》6.0 版本何时能玩到?
答:明天。众所周知,现在以《血色衣冠》为首的各类拓展 MOD,都是《三国志11》这款游戏一部分资深玩家用爱和空闲时间进行的创作,所以平时为了生活奔波的间隙才能在有限的时间进行一定内容创作,所以不会像正规游戏公司那样对于游戏的进度有着明确的开发时间和节点。所以别问,问的话就是明天。
问:新版本的游戏会有哪些全新的玩法?
答:会有很多新技术的运用,让游戏玩法更多。正好,我借着这个问题结合我了解到关于 SIRE 2.0 版本的部分消息,进行一个比较全面的介绍。
SIRE 2.0
上图是很早之前 SIRE 和《血色衣冠》的作者 RK 制订的一个关于 SIRE 功能升级的规划,在这张图上可以看到现在的 SIRE v1.29 版本已经对于大部分的功能进行了实现,而诸多后续的功能虽然还没有被应用到 SIRE 当中,但是通过自定义补丁包功能的开发使得大部分的功能都已经实现。
而现阶段对于 SIRE v2.0 版本的规划中,对于特技正在进行重点的研究当中,并推出了拆分特技的一个全新概念,主旨是意在让更多的特技可以出现在游戏当中。这部分内容对于很多一直关注《血色衣冠》和 SIRE 版本变化的玩家来说已经不是什么秘密了,而且以前的文章中我也对于这部分内容进行了部分的介绍,所以在这里也不去再过多的聊了,我们将重点内容还是放在玩家比较关心的问题之上。
迷雾系统
战争迷雾系统,一直都是玩家们心心念念的东西。因为迷雾的增加,使得游戏的可玩性和战略性将得到极大的扩展。
此前由 退休的老码农 打造的 powerkill 系统已经初步的给游戏添加了这个功能,可是 powerkill 的不稳定性以及部分内容与 SIRE 的冲突性,导致玩家们在使用的时候总是会出现各式各样的游戏崩溃,让游戏体验差到了极点;而且 powerkill 当中设计的迷雾系统,也不是玩家们理想中的样子,小地图依然会有 AI 部队的行动提醒,也让此功能有些鸡肋。
不过在 SIRE v2.0 版本中,SIRE 会做到与 powerkill 功能的结合,让玩家们不需要再开启两个不同的辅助软件进行游戏,这样做的另外一个要改善问题也是由 powerkill 不稳定造成的游戏崩溃问题,争取让游戏像韩版《三国志11》一样,有着非常高的稳定性,大大提升玩家们的游戏体验感。虽然现在关于迷雾系统的消息还比较少,但是在功能性上应该要大大优于原本的 powerkill。
既然做到了 SIRE 与 powerkill 的相结合,那么 powerkill 上一些其他功能也会有很大的可能被加入到其中,比如像“府兵系统”、“疑兵系统”、“阵型系统”和“战法联携”等等。而专属武将的大绝系统,则有可能不在这个规划之内,因为这个设定是让游戏中原本一些就比较强力的武将在战场上更具有优势,大大的破坏了整体武将生态平衡。
其它新功能
除了要兼容和升级 powerkill 当中的部分功能之外,很多大神级玩家也制作了很多自定义内容,大大的提升了游戏的可玩性,但是现在还没有一款 MOD 运用这段时间被开发出来的这些新功能,在这里给大家进行一些介绍。不知道在新版本的《血色衣冠》当中对于这些新的技术会有多少的运用。
技能书系统
技能书系统可以说是对于道具系统的加持和提升。随着技术的更新,现在许多 MOD 作者可以将游戏中的道具上限突破原有的 100 个,而多出来的道具又该如何利用那?技能书系统的出现正好可以弥补此方面的空缺。
技能书系统也可称为道具系统,让游戏类似《三国群英传》一般,让技能书被武将学习后便消失,随后再随机生成在野的新技能书,如此一来玩家搜索的乐趣就不止在于游戏中仅有的那些道具了。
特技进化
为武将的特技设置了经验系统,当武将的特技经验值达到满值之后,特技将会升级,最多可以设置 6 个升级选项。
不知道有多少玩家体验过《青山依旧》或者《僵尸围城》等 MOD,在这些 MOD 中为部分武将设置了年龄特技更替的效果,使得玩家能够充分随着剧本感受到部分武将随着年纪的增长而对于战事能力的提升。而特技进化则更为贴合武将随着各种任务或战事对于特技的提升。
小兵拔擢系统
如果喜欢玩高战死的玩家,在游戏的中后期常常会感叹敌我武将的不够用,这本身是高战死带给游戏的一种难度提升和魅力,但同样给人一种寂寞感,没有新的武将补入,也不符合规律,所以小兵拔擢系统的出现大大弥补了这种情况的出现。
当有武将战死之后,第二年就会在此武将 ID 之上生成一名新的武将,姓名、能力值和特技都会随机产生,也可进行限定。
此外像已经相当成熟的功绩解锁特技,新战法和新计略等技术如果能够在《血色衣冠》6.0 版本中与大家加冕的话,想必此版本,定会留下浓墨重彩的一笔。
关于《血色衣冠》6.0 版本游戏的部分内容介绍就先到这里了。在我猜测,《血色衣冠》6.0 版本极有可能成为现作者 RK 的绝唱,那么 SIRE v2.0 版本或许也会是 RK 为此版本献上的又一份加成礼物。所以别问何时能玩到游戏,问的话还是那句明天!