《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

内容速读:

仿佛坠入离奇梦境,灵魂梭巡于不同的时光中寻觅出口,最终抵达梦境中被认为是安全的地方,并最终了解这一离奇梦魇背后所蕴含的真实。这是比利时独立工作室 Happy Volcano在新作《The Almost Gone》中为我们带来的故事,而游戏的呈现方式,则是有着深厚历史的3d密室逃脱解密,今日已正式在Steam发行。

仿佛坠入离奇梦境,灵魂梭巡于不同的时光中寻觅出口,最终抵达梦境中被认为是安全的地方,并最终了解这一离奇梦魇背后所蕴含的真实。这是比利时独立工作室 Happy Volcano在新作《The Almost Gone(忆落谜境)》中为我们带来的故事,而游戏的呈现方式,则是有着深厚历史的3d密室逃脱解密,今日已正式在Steam发行。

还算不错的谜题和曲线

关于这类游戏,大多数人或许会想起经典的《The Room》系列所给予人的一贯印象——翻箱倒柜、点击物件、联想因果并最终取得得以脱离该封闭空间的条件,进而进入到下一个循环。最终寻找到逃脱的方法,以及在背后蕴藏的危险真理。而这些也成了该类型爱好者们所一直追寻的东西。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

精美的场景、深度剧情和有挑战的谜题是该类型游戏玩家倾心的原因

而《The Almost Gone》显然也在某种程度上遵循着这个典型所树立的那些标杆,在之前放出的第一章体验demo中,《The Almost Gone》展示了他们在最初的关卡谜题曾经一度让我误会这是一个为了叙事性而牺牲谜题空间和难度的游戏:游戏的谜题提示非常明显,所提供的道具本身会清晰的提示其用途,而部分场景会在玩家接近时主动放大来提示玩家此处有可解密部分。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

第一部分中,谜题解法比较显而易见

随着第二关的开启,我们会发现,第一章确实只是一个开胃菜和必要的“教程”部分,虽然只存在偏转和点击两个操作,但是谜题机制的生成和利用在后关卡内都得到了类型的拓展和思路的开拓——当然,还有与之相对应的难度。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

所获得的物品要联系观察连锁和主角的印象共同破解

不过,Happy Volcano显然也不希望自己的游戏给玩家莫名其妙卡关的印象,他们利用了空间的限制有效的控制着谜题的难度——一个系列谜题会被局限在部分房间里。哪怕游戏存在多层的空间相互堆叠的情况,它们依旧会给予玩家相应合理的推进顺序。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

比如这个三层场景里,谜题按楼层推进而非需要频繁升降

超现实画风下的现实主义故事

虽然在谜题设置上,《The Almost Gone》和它的前辈们有着相同的巧妙构思和对空间竭尽所能的挖掘利用,但在更多方面,《The Almost Gone》还是做出了它自己的不同,甚至是迥异的——区别于锈湖、The Room等系列背后庞大而超现实的故事。《The Almost Gone》虽然有着一个更加奇幻和超现实的展开,但所描述的故事却相当真实。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

冲击性的超现实后是“可能真实存在的纠纷”

一方面,游戏巧妙的利用了文字把细碎的人物关系和伏笔在短短的5幕当中全部理清。在每一个谜题附近,我们都能发现主人公的自言自语和评述和场景中物品的互动产生的奇妙感觉。这些琐碎的、片段的信息能和场景呼应,勾勒出一个模糊的故事线索。只需要强调一些能够有共鸣感的小细节和一些词汇上调整。就能让玩家意识到叙述者情绪的变化和心理的转变。让我们能够和故事的叙述者有着许多感同身受的体验。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

在每一个场景中,通过主人公的评判,我们能够逐渐的知道该场景发生过什么

除此之外,本作的故事撰写者——知名作家Joost Vand ecastele也充分的利用了自己作为短篇小说作家的独特技巧来调节叙事效率和效果之间的关系。《The Almost Gone》的整体节奏并不快,但氛围营造和情绪的传染都非常强烈。作为叙事类游戏,游戏情节也并不复杂,人物关系的纠葛也相当明显,但恰到好处的情绪波动、在多数谜题后一语成谶的结语,都给能人以强烈的回味。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

最终谜题房间和最初房间谜题的对应和文字的相关一度让我相当的惊艳

藏在温暖画风下的哀愁

关于隐喻的使用也是本作一个绝妙的部分。不同于那些直观将阴郁和黑暗直观表现出在场景的游戏那般,《The Almost Gone》并没有太多的强冲击性画面的出现。而本身的Low-Poly糖果风格的美术风格,也看似很难做出哀伤的感受。

但《The Almost Gone》最终还是做到了——除了文字中传递的情绪之外,适当的画面表现和贯穿始终的象征物也同样功不可没。

游戏鲜有通过声效和突然变化来刺激玩家感官和调整情绪,去取而代之的是一股莫名流淌着的黑色水汽和在场景中肆意生长的植物、以及那个似乎是最终目的地一样的木屋。三个不同的意象在游戏的各处不断闪现,随着剧情推动,我们所操控的小女孩会对这些事物的看法发生改变。

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

《The Almost Gone》:潜藏在梦魇中的真实

树屋、肆意生长的大树枝干和如水一般的黑影是贯穿整个游戏的三个意象

表面上看,这些意象看上去是简单的风格化装饰。但是随着玩家逐渐沉浸于情绪当中,就能够发现其中所蕴含的含义。并最终能够根据这些意象和主人公关系的变化,去接近那个缄默于故事之外的“真实结局”。

总得来说,想要完整体会《The Almost Gone》的乐趣,需要许多前提条件,包括一定的耐心、足够的敏感度和相当敏锐的联想能力。如果以上条件都能达成的话,那么《The Almost Gone》应该能给你带来一次别具一格的游戏体验。并用足够的情绪让你的内心盈满。

相关推荐

《The Almost Gone》:唯美画面里的轻度压抑

本作画风超棒,在剧情方面会让人感觉压抑,玩起来较有代入感。游戏介绍《忆落谜境》,Happy Volcano制作的唯美风点击解密游戏,操控混沌中醒来的“我”,游历熟悉而又陌生的无人之境。本作以碎片化的剧情演绎两代人之间的家庭悲剧。画面与音乐画面:简单、精细的箱庭式整体画面设计。游戏在第一章为玩家展现了...

「STEAM游戏鉴赏」The Almost Gone

「STEAM游戏鉴赏」The Almost Gone

自相矛盾的叙事解谜游戏怎么玩?

在你玩过的解谜游戏里,你是否无法再想起游戏和游戏里角色的名字,而只对只对某个困扰着你许久的线索留有印象?作为国内外多项独立游戏领域至高荣誉的获得者,由 Happy Volcano 制作的带有叙事剧情的冒险解谜独立游戏《The Almost Gone》就是这样一款有点与众不同的作品。从光明到废土,都藏...

《黑客帝国:觉醒》The Coalition参与开发 两任战争机器开发商合作

在TGA2021颁奖上Epic公开的《黑客帝国:觉醒》这个虚幻5引擎的技术演示Demo可以说是惊艳四座,通过新引擎Epic将原作电影中经典的大都市以渲染的形式带到玩家面前。作为自家的游戏引擎,这款《黑客帝国:觉醒》Demo很多玩家自然也认为是Epic Games自家制作。不过根据微软的消息,这款“虚...

The shy直播透露合同到期,可以选择退役,但想陪义进哥再打一年

作为在S8时给LPL带来第一个S赛冠军的明星选手,The shy的动向一直为所有LPL的粉丝关注着。今年IG发挥失利,没有获得世界赛的门票,The shy也是放了一个长假,每天开直播打排位。而就在10月19日的直播里,The shy透露出自己和IG的合同已经到期,明年是否继续打职业的选择权在自己手里...

The shy:这就是ADC现状吗?全世界都想杀我!西八!

The shy:这就是ADC现状吗?全世界都想杀我!西八!

一个颠覆游戏理解的人物 The shy

the shy 原名姜承録,英雄联盟职业选手,现任ig俱乐部上单。他原为we青训队选手,因为当时上单抗压的打法是很多比赛上常用的方法,这与theshy“carry”全场的打法完全违背,于是稳坐饮水机的冷板凳,得不到上场的机会,直到2017年作为交换加入ig,这在很多人看来,用一个青训队员换一个厉害的...

富有深度的博弈和战术——《The Cycle》

《The Cycle》既是如此,这是一款将PVP和PVE以独特方式整合到一起的FPS对战游戏,本质上来说它的核心玩法仍是同其他玩家竞争,但较为开放的胜利条件则不会让胜果只为一人所独吞,这减少了竞争所带来的压力。《The Cycle》只有一个游戏模式,你可以选择做一只独狼,也可以组成双人或四人团队作战...

The Initiative工作室再招大伽,将来Xbox Series X或有更多好游戏

说起The Initiative 工作室,相信很多人的反应都会是:“这不就是那家2018年E3上面宣布成立,但是两年来一点声音都没有的微软第一方工作室。”之前盛传过他们会在Xbox Series X第一方游戏展示他们的第一款游戏,但是最终也是一埸空。The Initiative 工作室的头头Darr...

The shy为何直播频率变高?泡芙揭露合同细节:时长不够全队连坐

而今已经没有人会质疑这支IG能否进入S10全球总决赛争夺冠军奖杯了。因为“忍界大战”的亮眼表现,泡芙近期的直播吸引了相当多网友们的关注。相比于IG的其他选手,泡芙在直播时所呈现出来的节目效果已经算得上是比较好的了。泡芙提到的这个他自然是直播频率用“年”来计算的The shy。IG拿下S赛冠军以后,就...

The shy转AD,能否抗衡世界第一AD Uzi和传奇射手Jackeylove?

9月,入选2018年LPL夏季赛常规赛最佳阵容第二阵容。9月14日,简自豪帮助RNG获得2018英雄联盟夏季赛冠军,并获决赛MVP。总决赛官方11月14日,入围The Game Awards最佳电竞选手提名名单。2020年6月3日,简自豪宣布正式退役S3时造化弄人,在八强赛抽签中,皇族队长Tabe抽...

The Initiative工作室或无缘本月的微软Xbox游戏展示会

然而近日有消息称,微软新工作室 The Initiative 将无缘本月晚些时候的游戏展示会,该工作室的新游戏也不知道要拖到何时才会露面。作为一家成立于 2018 年的工作室,The Initiative 可能尚未准备就绪。微软尚未官宣 The Initiative 正在开展哪些工作,但 Phil ...

The shy倾尽所有终于唤醒宁王,两人共演名场面,赛后还谈笑风生

在6月25日英雄联盟2020LPL夏季赛的第二场BO3中,S8与S9两支冠军战队之间展开了一场焦点对决,最终IG以2:1战胜FPX。第二局比赛开始之后宁王似乎还是没有明白这个道理,在the shy滑板鞋上路打出巨大领先的同时,FPX依然率先抢下了前两条小龙和第一只峡谷先锋,IG虽然表面上是经济领先,...

THE LAST OF US PART II:当游戏中夹带私货,这无疑是致命的

游戏演出效果依然是电影级的,具有很好的视听体验。乔尔作为上一代的主角,玩家对这个角色倾注了太多的情感,在本作中直接被虐杀,毫无尊严,严重伤害了玩家的感情。一向谨慎警惕的乔尔在本作中完全像没了智商一般,对陌生人毫无防备,导致了被虐杀的悲惨结局。在乔尔被虐杀之后,玩家还需要扮演虐杀乔尔的埃比,我相信大多...

《The Falconeer》剧情宣传片公开 2020年内发售

发行商Wired Productions于近日公开了旗下作品《The Falconeer》的全新剧情宣传片。根据官方描述,《The Falconeer》是一款融合了飞行元素和幻想元素的角色扮演游戏,玩家们将骑乘巨鹰探索The Great Ursee世界并跟随剧情逐步揭开隐藏的秘密。《The Falc...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1