借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

内容速读:

后者可以说是十分优秀。作为开发者,很佩服顽皮狗的勇气和执行力,游戏里面有十分多可以学习的细节。本作是其中一款。


借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

简短地说

在我看来,顽皮狗(或者说是拿着决定权的制作人和高层们)选了一个创新而十分不讨喜的叙事方向,在这个方向上,他们也拿出了自己一贯有的设计执行力以及超强的游戏实现能力。如果分开核心设计方向,与实现设计方向的能力来评价。后者可以说是十分优秀。

作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但我觉得这是一部好作品。虽然这个"好",并不等于喜欢。

作为开发者,很佩服顽皮狗的勇气和执行力,游戏里面有十分多可以学习的细节。

能够让我玩得下去的3A游戏其实特别少,能够让我觉得很特别

的3A游戏更加少。本作是其中一款。


不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求

【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】

1、通关过前作,或基本了解前作剧情。

2、能够接受以让玩家不爽,让玩家难受为目的的游戏设计。

3、能够接受大量玩家扮演的角色和玩家想法不一样的情况。

4、能够在3的基础上,却依然能努力地扮演游戏中希望玩家扮演的角色。

5、能够在4的基础上,还能接受扮演角色的较频繁转换,且能一直忠实扮演不同角色。

6、2-5点基本是服务于游戏的主旨的,你还得觉得这个主旨有足够的价值。

基本上条件是极度苛刻的,就是2已经足够让绝大部分玩家不喜欢了,所以玩家评分这么低是可以理解的。然后3、4、5依次再把喜欢本作的人群进一步缩小。我刚好在这一小撮人里面,但本作的性质,也让我甚至觉得用不上喜欢这个词。因为本作给我的核心体验关键字是:"难受、悲伤、愤怒、无助、反感",这与一些反战电影给我的观感其实是类似的。我也很难说得上我喜欢一些反战电影,例如《南京!南京!》。但我会承认这是一部好的电影,一部让我心灵受到冲击的电影,一部让我思考的电影。如同我会想说《最后生还者2》于我来说是个好游戏一样。

不过要是不满足以上的任何一项,玩家大概是没有办法获得这种体验的。这也是本作基本都算不上两极分化,而是几乎一边倒地差评的原因吧。

而其实这种近乎变态的要求背后,或许隐藏着游戏这个艺术媒介在做叙事的时候的一些问题。


游戏的特性与叙事需求的冲突

这个部分有很多个人假设,还请辨证地看。

先来建立几个假设:

1、本作的核心思想是"反战,反对仇恨的连锁"

2、制作人是在有意地制造玩家的"不适感",并希望将这种不适感引导到最终对1主题的思考上。

这些假设可能和现实情况不符,但个人认为这样假设可以得到比起"顽皮狗这次玩脱了"更加有意义的结论,于我个人而言,比较有意义。

而与反战电影常用的表现战争的残酷,表现在战争当中人们的无可奈何,模糊的道德观,敌我双方都在受折磨。角色的行为与观众的想法虽然相距甚远,但是观众很多时候还是能够理解他们,并且把错最终归在战争这件事情上面,而非编剧上。从而达成了反战电影的目的。

在我看来,《TLOU2》也企图在做类似的事情。但游戏与电影这两种艺术媒介本质上的不同,带来了一些叙事上新的可能性,同时也导致了一些问题的发生。

在TPS这个类型里面,玩家势必需要扮演一个角色,而游戏又需要玩家操作这个角色。所以几乎所有这种游戏都希望玩家对角色产生代入感,这样玩家才能够产生共情,继而把剧情看进去。但如果考虑到反战电影因为表达上的需要,而需要让角色与观众的想法发生错位,制造观众的不适。同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:"我为什么一定要做这个?","是什么迫使我非做这个不可?"的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。当然,我们都知道,现在主流的声音是,这是顽皮狗的错,或者再具体一点,Neil Druckmann的错。

这种确实是利用游戏媒介独有的语言来做的,新的叙事尝试。因为其他媒介缺少交互,也确实真正扮演一个角色的机会。自然也不可能利用这种,玩家与扮演角色的割裂感来进行叙事的可能性了。这甚至还给我一点meta game的感觉。

而顺着这个思路的设计,就会造成游戏的核心体验是必须玩家满足上面我提到的2-5点要求才能感受到。另外,还需要玩家觉得这个反战的主旨值得他们经历这一切(第6点)。

但这些游戏叙事上的新尝试,是和游戏本身的特性有冲突的。正因为游戏需要玩家扮演角色推进剧情,所以利用这种玩家与角色的割裂感来做叙事,也很容易会:让玩家玩不下去、让玩家觉得我操作的这个角色死了就好了(从游戏世界彻底抽离)、编剧SB,等等的问题。

究其根本,游戏与电影是不同的。

电影观众默认是第三视觉(or上帝视觉),观众不能左右剧情发展也习惯于此,剧情无需观众参与,会自动推进。

而游戏(TPS)默认玩家是第一视觉,玩家习惯游戏剧情受自己左右,剧情需要玩家参与才能推进。

玩游戏和看电影不一样,是一个极度需要玩家主动参与的行为,而利用玩家的主动参与去反过来制造不适,用这种不适来辅助叙事的手法,确实很新颖。但可能这种方式真的不适合游戏。或者说,不适合绝大多数的玩家。

因为它确实极高强度地质疑了玩家"玩的行为",还是在不给玩家选择的情况下。借网上看到的一句话:"它不但触碰了游戏叙事的边界,它还触碰了玩家的底线。"


在一条可能不通的道路上,倾注了全部

在确立了游戏叙事核心的情况下,游戏在完成这个核心的设计执行力是非常强大的。严格来说,是让玩家感到不适这件事情上面。他们做了大量的设计,去让玩家怀疑自己扮演角色的行为。具体就是角色与玩家的意见相左。用一些不同的视觉叙述,尝试做一些在上帝视觉看可能挺有趣,但是当玩家带入任何一个角色看就变得让人反感的叙事。

讽刺的是,玩家越觉得不适,他们的设计就越成功。(执行层面上)

作为开发者,对于这种用尽所有努力和资源,压上自家最好口碑的一个IP都要做这种"独立游戏式冒险"的3A游戏,我只想说,再来多点。比起那些稳中求胜的作品,于我来说,能学到的多太多了。

也希望顽皮狗不要从此就变得畏首畏尾。

相关推荐

投稿:借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

后者可以说是十分优秀。作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但我觉得这是一部好作品。虽然这个“好”,并不等于喜欢。能够接受以让玩家不爽,让玩家难受为目的的游戏设计。能够在 3 的基础上,却依然能努力地扮演游戏中希望玩家扮演的角色。然后 3、4、5 依次再把喜欢本作的人群进一步缩小。我刚好在这一小撮人里...

游戏随笔:《最后的生还者2》仍是一个当之无愧的满分游戏

《最后的生还者2》从6月19号发售以来,就成为了游戏界的热门话题。数十个小时的游戏流程结束之后,我的评价是:顽皮狗还是那个顽皮狗,无论是战斗、场景还是最具争议的剧情,都有着相当不错的表现,与前作《最后的生还者》相比都有着不同程度的进步,是当之无愧的满分神作,甚至是顽皮狗所有作品中的巅峰之作。

《尘埃5》配音者包括诺兰·诺斯等游戏配音界老将

但《尘埃5》无疑会改变这一点,哪怕只是一点,但至少说明赛车游戏厂商开始重视这一点了。根据总监罗伯特·卡普所宣布的,游戏的剧情模式将由特洛伊·贝克和诺兰·诺斯这两位传奇配音演员参与。诺兰·诺斯曾为《神秘海域》系列中的主角德雷克配音,贝克则是《最后的生还者》中乔尔的配音者。《尘埃5》将于今年10月面向P...

十三机兵防卫圈:本该与血源齐名的PS4神作,我的游戏半年总结

作为PS4平台的独占作品,它本有资格比肩《战神》、《血源》与《最后的生还者》等“神作”,但尚不足30万份的全球销量,让它渐渐被世人遗忘。无论是机核,亦或是攻壳都不曾吝啬对本作的赞美,前者甚至喊出了,“想问天再借50万销量给《十三机兵》”的呐喊。《奥丁领域》《十三机兵》的美术风格依旧保持了香草社的一贯...

三国杀:转化牌能力最强武将,第1名永远的神,张让都只能垫底

所谓转化牌能力,最典型的就是赵云的龙胆,在标风时代杀闪转化效果不俗。后续也有不少武将按照该思路设计,使得该类型的武将逐渐成为了一个流派。本次从功能性,强度和适用性这几个方面来权衡。张让作为为数不多的3血1技武将,强度和胜率相当可观,牌转化能力也是非常赖皮。从标赵云到SP赵云到界赵云,最后最强的还是神...

2021年游戏日报中秋礼盒开箱之朝夕光年:品茶和赏月更配

导语:此栏目为游戏日报特色栏目“2021年互联网游戏公司中秋礼盒开箱栏目”,本期游戏日报君为大家带来的是朝夕光年的礼盒展示。今年朝夕光年的礼盒主题命名“月在朝夕”,银色的月球顺理成章成为包装盒核心元素。盒子里分两层,上层6枚月饼,馅料很特别,游戏日报君还发现了不常能吃到的提拉米苏味。最后,朝夕光年借...

LMS最后一届!HKE老板钟培生发视频求助,帮帮我们我太难了

而跟王思聪身份极其相似的钟培生相对而言就比较低调了,熟悉他的朋友应该知道他在LMS有一支名为HKE的战队。而他的HKE战队在今年也成功打进了S赛。钟培生说道“这届很可能是LMS最后一届”!也就是说如很多人之前所料,下赛季LMS赛区极有可能被列为外卡赛区,三支战队直通S赛的条件也将不复存在!足以见得L...

S9集齐8界世界冠军,这将是老选手最后一次“诸神黄昏”

都说S9是最精彩和激烈的一届世界赛,一方面的原因是选手们的实力提升,导致战队的整体实力都在提升,没有明确的界限,另一方面是版本的原因,这个赛季的版本都是适合打架的版本,最后一个原因是S9世界赛齐聚了历届8年的世界冠军!今年SKT再一次进入了世界赛,相信这一次他们誓要重建他们的王朝。今年的S9固然加精...

谁才是游戏界最强喷子?发邮件威胁制作组,最后混成了暴雪总监

但是游戏嘛,随着版本的不断升级,总是会或多或少的都会被玩家吐槽,EQ当然也不例外,玩家里喷的最狠的玩家就是这位传奇人物弗洛尔。当时,弗洛尔直接发了一封邮件给EQ游戏组。当弗洛尔成长为最强喷子时,杰夫也成功的收到了暴雪的offer,进入了魔兽项目组。正所谓一人得道,鸡犬升天,杰夫带着弗洛尔体验了一把魔...

大话西游2:这届观众嘴到底有多损?300环直接喊出九戒

再看最后一件奖励是件终极丹,这丹最近行情不好,掉到了不到2000万,估计有一批土豪开始要准备收割了。再来看这位玩家有多惨,本来300想求个几率,博一个好彩头,但是总是有几个神嘴在下面捣乱,结果真的被说中了,还真给了只九戒,不知道玩家心里有多憋屈了,大家对此怎么看呢?

第四次忍界大战一触即发,漩涡宁人能否守卫“極影村”

2020年lpl夏季赛第八周的最后一天,我们迎来了第四届忍界大战,虽然两队的季后赛名额已经是板上钉钉了。两支队伍同为lpl顶尖队伍,无论输赢,都一定会给我们呈现出一场精彩纷呈的比赛。第四次忍界大战即将拉开帷幕,你认为是漩涡宁人为代表的“極影村”会获胜,还是宇智波水带领的“晓组织”会更胜一筹呢?

小学生心中的信仰皮肤,猴子独占两席,最后一款成年人也顶不住!

现在王者荣耀在国内手游界的地位,可谓是霸主一般的存在了。王者荣耀上线至今已经有五年多的时间了,在这期间更是收获了很多的忠实玩家。在这些玩家当中,年龄和性格都各不相同,在峡谷中喜欢的英雄或者是皮肤也就都各有特点。而小学生在王者荣耀当中,是一个比较特别的群体。首先是至尊宝,这款皮肤在小学生玩家们心中的地...

LPL忍界大战,如果选手是高考志愿指导教师,你愿意选择哪个?

IG对阵TES将于LPL夏季赛第八周最后一个比赛日收官之战中为大家奉上“忍者大战”。而一些网友有趣的将选手们P成了各高考志愿填报的指导教师,如此一个个的金牌讲师,看上去还真有那么点意思。Ning王,今年夏季赛,宁王无替补征战LPL夏季赛,带着世界赛夺冠就结婚的目标,向至高荣誉发起冲击。

三国杀界孙权还是单挑的神?制衡强度不再,身份定位更加尴尬

现在还记着,在刚开始标包时期,孙权就被誉为是单挑的神。而孙权的制衡可以让手牌更加灵活多变,增加杀的入手率。但就在近日,某玩家竟然发帖表示孙权很尴尬,这是咋回事呢?因为着自己较强的后期单挑能力,所以孙权非常不讨内奸的喜欢,容易导致提前内跳反。而且,孙权回合外没有防御技能,一旦被强搞就会很尴尬。最后当然...

手游界的百科全书,寓教于乐的《最强蜗牛》

市面上的放置类挂机冒险游戏也有很多,《最强蜗牛》凭借其幽默风趣的游戏氛围与寓教于乐的特点,给玩家带来不错的游玩体验。最强蜗牛与大部分冒险类游戏相同,《最强蜗牛》采用了架空的故事背景,不同的是本作中玩家将以蜗牛的身份来冒险,而不是以常见的人类身份。强大的魔神八部众为了挽回败局,盖亚告诉小蜗牛最后一个能...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1