重庆制造的太空沙盒:不完美的《星球探险家》

内容速读:

现在我有几条路,要么造一条路爬上去,像这样:。虽然只要我愿意,我的确可以这么做——这是《星球探险家》剧情模式中的一个小任务。2015年初,我便无意中在Steam看到了《星球探险家》。这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,截止目前仍是Steam上销量最高的国产游戏,而玩过这款游戏的中国玩家不到3%。

“该死,Adrian他们的救生舱被挂在了绝壁上……马上就要天黑了,我必须尽快把他们救下来!” 1

我一度有顺着崖壁爬上去的冲动,但最终冷静了下来。现在我有几条路,要么造一条路爬上去,像这样:

2

或者爬到旁边的高山上,用滑翔翼飞过去,像这样:

3

哈哈,我忘了我自己做过一个直升机,直接飞上去不就完了!

4

我进了直升机驾驶舱,打消了最后一个荒唐的念头:把整座山挖空。虽然只要我愿意,我的确可以这么做——这是《星球探险家》剧情模式中的一个小任务。

2015年初,我便无意中在Steam看到了《星球探险家》。Steam或许已经是全球最大的PC游戏发行平台,但当时的它就像还没进入中国市场的苹果商店,美元结算、定价昂贵。

当时的《星球探险家》处于“抢先体验阶段”,24.99美元的售价,一水英文页面,全程英语配音,没有中文译名,玩法类似《我的世界》或《泰拉瑞亚》的沙盒游戏——无论从哪个方面来看,我都没办法把它和“国产游戏”联想到一起,直到点开官方网站,在“关于我们”的介绍里看到了“Chongqing,China”(中国重庆)。

这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,截止目前仍是Steam上销量最高的国产游戏,而玩过这款游戏的中国玩家不到3%。

从题材到类型,《星球探险家》都是很少见的那类国产游戏

从题材到类型,《星球探险家》都是很少见的那类国产游戏

“除了音乐、动画和少量美术外包外,项目开发全部由我们完成,有几个人在美国,主要的人都在重庆。”游戏开发团队——帕斯亚科技的副总邓永进告诉我。邓永进之前一直在游戏圈,14年底加入这个团队。提到创始人吴自非,他说:“我们从小就认识。”

从2D像素到3D写实

吴自非是美籍华人,祖籍重庆,10岁时出了国。2008年在游戏公司THQ任职时,他就已经有了《星球探险家》的初步想法,但THQ的游戏制作人对这个还未成形的提案并不感兴趣。

《星球探险家》设定图

《星球探险家》概念原画

吴自非2010年回国,2011年,他在家乡重庆成立了帕斯亚科技(Pathea Games)。可能由于自小在美国长大,帕斯亚更像个欧美的独立游戏工作室——主要面向海外市场,开发游戏更看重的是“好玩”。

同样在2011年,《泰拉瑞亚》和《我的世界》1.0版先后推出,作为沙盒游戏,它们都允许玩家随意破坏场景、收集资源,自由搭建建筑,制作载具和装备。它们所激发的灵感让吴自非重新捡起被搁置的《星球探险家》。

2012年,吴自非带着Demo参加了GDC,在这段时间里,他壮大了团队,也定下了游戏的设计核心:带有剧情模式的3D沙盒游戏

根据玩家的玩法,它有可能变成潜入或射击游戏

剧情模式下,它有时候是个潜入游戏或者射击游戏

当时的沙盒游戏很少,采用3D写实画面的沙盒更少,而吴自非希望做的是一个3D写实的,玩家可以随意破坏、改造的沙盒世界。

而且他们还想讲好一个故事。

从沙盒到RPG

《星球探险家》的故事非常老套:2287年,科学家发现了一颗适合人类移民的外星球,派出的先遣飞船却在着陆时因意外而坠毁。你需要在外星球探索,找到其它幸存者,并为了生存下去而建造基地,耕作打猎,制造武器、载具,抵御来自外星生物乃至外星人的威胁,最终找到飞船遇难的真相。

等待玩家探索的外星世界

玩家自制的飞行载具,等待探索的外星世界

“我一直想做一个探索外星球的科幻故事,我们觉得会很好玩,但当时类似这样的单机游戏好像还没有。”吴自非希望加入剧情模式,能让单机玩家有很明确的游戏目标。

70~80%的时间都花在了故事模式上。虽然吴自非有参与欧美游戏开发的经验,但“沙盒+叙事”的设计在当时基本没有可以参考的例子。常常一个很好的想法,找不到例子来跟程序形容实现它的效果;有些虽然技术上实现了,可能过了几个月才发现这样实现会衍生其他的问题。

“这花费了我们很多精力……但主要的技术只要故事模式里实现了,其他模式也就很容易实现。”

赋予玩家明确游戏目标的剧情模式

赋予玩家明确游戏目标的剧情模式,等待玩家触发任务或对话的NPC们

沙盒自由度高,玩家的行为则不可避免地不可控,甚至可能因为玩家偏离主线跑太远,让剧情节奏变得散漫。吴自非也承认,暂时没有很好的解决方式。他们目前的做法是把任务的开头和结尾写死。比如任务要过一条河,传统RPG是让玩家固定从A走到B,而在《星球探险家》中,玩家可以选择过河的方式:游泳、造船、造飞机、搭桥甚至挖地下道都可以。虽然从A点接了任务,玩家必须到B点才能完成,但他可以自由选择用怎样的方式——他们就用这样的一个个任务点把剧情串在了一起。

我进游戏尝试。剧情模式中,除了不能伤害串联故事的关键角色,玩家基本没受到什么限制,造个浮空艇、架个轻轨甚至拔地而起一座外太空基地,只要玩家想做,完全可以实现。

玩家给载具装配了喷气推进装置和压载水舱,它真的可以带你飞

玩家给载具装配了喷气推进装置和压载水舱,它真的可以带你飞

它是沙盒游戏,它又是真正的RPG,有明确的故事线,有丰富的外星世界,还能有这么大的自由度,这才是我们游戏真正的优势。”

从众筹到上Steam

2013年初,游戏大约完成了30%,吴自非决定在Kickstarter发起众筹,最终他们筹得了近14万美金。

用创造系统制作的载具

用搭建系统制作的摩托

在支持者的帮助下,游戏登陆了Steam青睐之光,并得到了在Steam平台发售游戏的资格。2014年3月,游戏开发过半,《星球探险家》在Steam正式发布了“抢先预览版”,当时他们并不着急在国内发行,对中文的支持也很差。

“主要是他(吴自非)的中文水平很烂,”副总邓永进说,“不仅最初的策划,整个游戏故事都是他写的。加上EA(抢先预览)的时候Steam的中国市场还不是太成熟,所以我们优先做了欧美玩家能看懂的英文。”

游戏定价24.99美元,当时一度攀升到Steam销量榜第一位,Steam上获取的利润足以维持开发团队和投资人的信心。他们当时的计划是在一年内做完,之后考虑在国内发行的事宜。

然而,从“抢先预览版”到“正式版”上架,却整整耗费了两年半的时间。

从“抢先预览”到“正式版”

“最初是一个比较小的框架,所以我们没怎么协调过游戏系统,后来上了抢先预览版之后,我们对这个游戏的设想更大了,需求越来越多,系统也变得越来越庞大,中间出了很多问题。”

制作组使用了不同于《我的世界》的“Smooth Voxel”技术,可以造出更逼真更写实的物件

制作组使用了不同于《我的世界》的“Smooth Voxel”技术,可以造出更逼真更写实的物件

中间发生的意外,也包括为了支持64位系统,将整个游戏更换到Unity 5引擎的时间成本——预计3个月的周期,实际却用了1年又4个月。因为后续追加了不少新系统和新特性,剧情主线的流程由预计的5小时扩展到了30多个小时,高自由度也让抓Bug变成很麻烦的问题。有一些玩家从头玩到尾,一个Bug都没碰到过,而有的玩家却从头到尾都在出状况——游戏太开放,玩家提交一个Bug,开发人员却往往无法复现,也就很难修复。

这不是Bug,这只是玩家的恶趣味

这不是Bug,这只是玩家的恶趣味

今年8月,游戏终于成型,制作组也把重心转移到了查缺补漏上。此时的Steam已经设置了中国区,支持人民币结算,支持微信支付;11月8日,《星球探险家》正式版上线,国区定价78元;11月9日,他们在微博宣布:现在Steam中国区热销榜上排名第9,全球热销榜第19——截止目前,游戏在Steam的销量超过28万套,中国玩家占比2.97%。

正式版发布后,当我问到“制作时最大的遗憾是什么”,吴自非的回答是:效率。

“如果我们真正3年就做完了这个游戏,在2年前就上正式版了的话,那喜欢这个游戏的玩家也许会更多。”

从“超前”到“滞后”

迟到的两年带来的最大问题可能是画面。《我的世界》《泰拉瑞亚》从一开始走的就不是精致画面的路子,也因此获得了超越审美周期的特权。而一开始就奔着“3D高清”去的《星际探险家》却会让一些挑剔的用户感到落伍。设计风格是几年前的,本来面数就低,Shader、模型到世界设计这些也早就定好,现在他们只能用技术较新的光效、天气系统来改善画面,而寄希望于“玩法”可以弥补这方面的失分。

光效和天气系统一定程度上弥补了画面的不足

制作组希望用光效和天气系统来弥补画面的不足

另一个问题是游戏对手柄支持不理想。在刚立项时,吴自非就已经发现,游戏中最有趣的搭建系统和创建系统,用手柄基本上没法操作,他们现在也要解决这个问题。

但最大的问题或许是游戏的包装。游戏包含的内容太多了,他们做出了很多系统和玩法,但并不知道怎么向玩家描述,怎样能让玩家马上理解。

玩家用建筑模式制作的楼阁

玩家用建筑模式制作的古代楼阁

“有的玩家对我们的游戏评价很好,因为他们什么都玩到了;而有的玩家说我们什么都没有,给差评,因为他可能只玩了一个小时。”吴自非说。

从玩家到参与者

吴自非和同事们也会玩自己的游戏,他们喜欢多人玩历险模式,有时候他们会自己建一个服务器,有时候他们则会加入到其他玩家的世界中。

吴自非曾经看到有个游戏时间超过3000个小时的玩家,基本绝大部分的时间都投入在了建筑和搭建系统上,国外也有爱好者专门为游戏建立了一个分享ISOs的网站,玩家可以在那里免费下载到已经做好的东西。

玩家制作的“机动战士高达”

玩家制作的“机动战士高达”,装配的枪械也不是摆设

玩家的参与还不止于此。有位叫“李小狼”的玩家帮他们创建了百度贴吧,还做了很多教学视频,最后众筹了一个可以多人游戏的国内服务器。游戏中的配音也全部都由游戏的爱好者来完成,有学生,也有一些职业配音员。

“他们给我们配音,第一是自己的声音可以在自己喜欢的游戏中出现,另外也能让自己的简历好看一些,哈哈。这种其实挺多的,只是需要去找。”吴自非说,“参与配音的玩家我们还是有给钱的,虽然给得不多。”

“事实上正是因为有这些喜欢《星球探险家》的玩家支持,我们才能最终把这个游戏做完。”

从立项到正式版推出的这五年,《星球探险家》大约花了1200万左右的开发费用,到目前为止,帕斯亚科技仍主要靠《星球探险家》的销售来维持公司的运转——虽然不能算是暴利,但这也算是一个小小的奇迹了。之后还有几个新的项目会在明年和后年推出。最近他们还在制作一款硬核向的解谜冒险游戏,游戏中玩家需要帮助一个小女孩逃出陌生的封闭空间,找回自己的记忆,解谜机制简单但谜题极难,准备登陆Steam和主机平台。

帕斯亚科技新作《Protoform》的概念原画

帕斯亚科技新作《Protoform》的概念原画

《星球探险家》还将继续更新,吴自非也希望从《星球探险家》中学到的东西能全部投入到接下来的项目中去。最近他们的公司正忙着融资,他希望能有更多的资金支持他们的游戏开发。

我很自然地问到了盗版的问题。帕斯亚在《星球探险家》之前,有过一款名为《Drains》的创业作品,然而上架不到几个小时,这部作品就被乌克兰的黑客破解。

“为了限制盗版,我们的多人模式设定为必须正版才能联机。这在一定程度上有帮助,但是从另外意义上来说也没多大用。盗版始终存在。”吴自非说。

多人联机模式下,俯瞰玩家搭建的基地

多人联机模式下,俯瞰玩家搭建的基地

“有什么想对玩家说的吗?”我问。

“如果觉得我们游戏还有点意思,那么请支持我们。在国内开发单机向的游戏并不容易,我们克服了很多困难才做到今天这个程度。所以,有可能的话,请购买我们的游戏,或者您玩了盗版觉得还不错,请支持正版,并请将我们的游戏告知您的朋友们。因为我们接下来的项目是否能做完,很大程度上就依赖这个游戏的销量。所以拜托各位了,谢谢。”

Steam链接://store.steampowered.com/app/237870/ 

相关推荐

《镰刀战争》扩展重印计划启动,远方入侵者乘浮空艇袭来

在《镰刀战争》系列的基础设定中,科学狂人特斯拉在二十世纪初兴建了大工厂,制造出了战斗、生产双用的巨型机械自动机,并把不同机型推销给各国。《镰刀战争》系列也在后续的扩展中,通过不断为这片动荡不安的大地注入新的元素,比如新的势力和新的蒸汽机械,为游戏增加了更多的变数,也让玩家对这个架空世界的轮廓和认识愈...

更真实的战场《坦克世界闪击战》7.0版本:画面全面迭代

由全球知名战争游戏开发商Wargaming倾力研发,网易独家代理的《坦克世界闪击战》即将迎来7.0版本重磅更新,不仅有Y系轻坦线惊喜开线,更有画质全面提升,为车长们带来更真实、震撼、栩栩如生的坦克激战!给敌坦制造一些伤痕细微痕迹,尽皆展现被誉为陆战之王的坦克,不仅战斗场景极为震撼,连行进转移都会对建...

DNF韩服重磅爆料丨女圣职三觉来了!放逐者山脉引导模式

*治愈祈祷-解决了技能铸造速度受移动速度影响的问题。-更改技能施放速度以受施放速度影响,并调整延迟。- 调整为除了技能施放者以外的我方被击伤害-15%.。-增加地板BUFF持续时间。*圣光天启-攻击力提高10%。-形成十字后的延迟减少。*救赎彼岸 : 惩戒圣枪-攻击力提高15.8%。神启·圣骑士* ...

杀手3公布重庆图,本地人都没看出来,这是雾都还是香港?

杀手3公布重庆图,本地人都没看出来,这是雾都还是香港?

多家俱乐部争取亚运会资格,重庆狼队将力争,飞牛坦言会弥补遗憾

当然,提到重庆狼队,那就不得不提到飞牛,作为6次FMVP选手,也是真正的KPL大满贯传奇选手,飞牛也是坦言,之前没有参加亚运会,很遗憾,这一次也是会全力弥补遗憾,毕竟这是一次儿时梦想照进现实的机会,飞牛自己也是希望能获得为国争光的机会。

新游剁手推荐21年1月番-光头勇闯赛博重庆

新游剁手推荐21年1月番-光头勇闯赛博重庆

【赛事预告】 DYG vs 重庆QGhappy 5月13日 20:00 小可爱,凶的过我吗? #2020kpl春季赛#

【赛事预告】 DYG vs 重庆QGhappy 5月13日 20:00 小可爱,凶的过我吗? #2020kpl春季赛#

无敌打野廉颇!重庆QG、giao无解抢龙,输出爆炸所向披靡

相信许多小伙伴都对今年重庆QGhappy战队世冠赛的表现感到震惊!没到最后一刻, QG战队绝对不会放弃,在面对同样是强队的RNG.M战队时,前期QG、giao完爆打野,凭借是一手打野廉颇,征服了无数观众这一波细节团战中的细节操作!就说说着一波前期小龙团战,处处都能看见QG战队的实力,在QGhappy...

【赛事预告】 ⭐️VG vs 重庆QG⭐️ 时间:4月19日 周日 18:00 《 Super Polly Episode 08:挑战更多可能》 前期提要:重庆,解放碑到洪崖洞人声鼎沸。入口处霓虹灯光闪烁,舞者开始battle。 yoyoyo,音乐已经响起过 绚烂灯光下别再试图隐藏你的软弱

入口处霓虹灯光闪烁,舞者开始battle。

常规赛前夕各大主播纷纷开奶,重庆QG最被看好,一笑撂下狠话!

最近,王者荣耀的KPL职业联赛引起了很大的关注。经过季前赛两周的比赛,观众们对于各个职业战队的实力也都有了一些了解并且各个俱乐部的心理,也都有了一些底,可以根据对手的打法实力,来调整自己的对策。而各个主播们,当然也会不甘寂寞,纷纷预测接下来比赛的结果。一般来说,不管是普通粉观众还是教练、主播等,都会...

王者荣耀世冠赛:西安WE艰难击败重庆QG,至此GT赛区战队全部淘汰

北京时间2020年6月27日,世冠选拔赛第二轮第三天,第10场比赛,西安WE对阵重庆QGhappy,目前WE五战全胜,并且在两场内战全胜,重庆QG五胜一负,内战败给武汉eStarPro,本场如果WE获胜,则最后一支KPLGT战队VSG则提前宣布无缘晋级。开局双方并无入侵,2分钟WE开暴君,重庆QG选...

【兄弟,扎起】 “ 你的背后 个人小心点哟” 重庆QGhappy VS WE 4月24日 20:00 #qghappy# #2020KPL春季赛来了#

【兄弟,扎起】 “ 你的背后 个人小心点哟” 重庆QGhappy VS WE 4月24日 20:00 #qghappy# #2020KPL春季赛来了#

【王者荣耀】 4月2日20:00RW侠vs重庆QGhappy 灵猫眈眈寂无声 刀剑无畏破混沌 #王者荣耀KPL春季赛# #RW江湖志#

【王者荣耀】 4月2日20:00RW侠vs重庆QGhappy 灵猫眈眈寂无声 刀剑无畏破混沌 #王者荣耀KPL春季赛# #RW江湖志#

【兄弟,扎起】 “过阵儿来吃火锅撒~” 重庆QGhappy VS 武汉eStarPro 3月28日 20:00 #2020KPL春季赛来了# #qghappy#

【兄弟,扎起】 “过阵儿来吃火锅撒~” 重庆QGhappy VS 武汉eStarPro 3月28日 20:00 #2020KPL春季赛来了# #qghappy#

#2020KPL春季赛# 4月24日(明天)20:00,WE将会迎战重庆QGhappy战队。#WE敢梦敢刚# 【第九幕 · 变数】 通天塔内,红发少年缓缓睁开双眼,逐渐感受着体内的充盈能量。但与曜学长的星辰之力有些不同的是,纯净的能量中,也出现了些许的狂暴魔种力量。 兴奋地从通天塔飞驰而出

但与曜学长的星辰之力有些不同的是,纯净的能量中,也出现了些许的狂暴魔种力量。兴奋地从通天塔飞驰而出,想要把喜悦带给一起在朝夕相处的同学毛毛。一路上,逐渐在稷下学院声名鹊起的红发少年也是引来众人目光。伴随夕阳推开大门,四目相对之际,早已等待多时的好友,手却已在剑鞘之上。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1