在国内大火的游戏,但却在发源地停止运营。开发穿越火线的故事。

内容速读:

在国内,要是说到《穿越火线》可能绝大多数玩家都听过。虽然这款游戏在韩国并未获得多少关注,韩服还在今年的3月3日停运。Smile Gate能开发出《失落的方舟》,也是花的《穿越火线》赚来的钱。就是开发商DragonFly宣布和韩服运营商NEOWIZ诀别。而在这一过程中,NEOWIZ决定在韩国发行《穿越火线》。当时的《穿越火线》,是由FPS骨灰级玩家合力打造的一款具有厚重感的FPS游戏。要知道当时在韩国,《突击风暴》可是FPS游戏的NO.2。

在国内,要是说到《穿越火线》可能绝大多数玩家都听过。虽然这款游戏在韩国并未获得多少关注,韩服还在今年的3月3日停运。但是,却是为开发商Smile Gate赚了不少钱。Smile Gate能开发出《失落的方舟》,也是花的《穿越火线》赚来的钱。

在国内大火的游戏,但却在发源地停止运营。开发穿越火线的故事。


那想不想知道这款游戏到底是怎么开发出来的呢?为什么一款在本国不火的游戏,在国内却能火得一塌糊涂呢?下面我们一起来了解一下。

在国内大火的游戏,但却在发源地停止运营。开发穿越火线的故事。


1.《穿越火线》一开始其实是硬核游戏

2006年6月,围绕着当时韩国NO.1的FPS游戏《特种部队》引发了一场战争。就是开发商DragonFly宣布和韩服运营商NEOWIZ诀别。理由就是,你们为了开发《FIFA Online》都不帮《特种部队》做宣传,甚至管都不想去管。当时NEOWIZ比较慌,就想着无论想什么办法都要去说服DragonFly。而在这一过程中,NEOWIZ决定在韩国发行《穿越火线》。

当时的《穿越火线》,是由FPS骨灰级玩家合力打造的一款具有厚重感的FPS游戏。可以说,也算是开发得不错的一款游戏。但是,NEOWIZ选择这款游戏,并不是因为看好这款游戏,而是为了威胁DragonFly。DragonFly,《特种部队》里是不是有很多氪金玩家?但是呢,我们不会给你们玩家ID。我们准备把《特种部队》的玩家资料全部导入到《穿越火线》中。

但是,跟这些背景不同,Smile Gate却有着成功的自信。为什么呢?因为在看到《突击风暴》后就觉得,随便找个人来开发FPS,也能开发得比《突击风暴》要好。要知道当时在韩国,《突击风暴》可是FPS游戏的NO.2。因此,Smile Gate于2007年推出了要和《突击风暴》相抗衡的游戏,却发现并没有多少玩家。其实这是理所当然的。

《突击风暴》在当时能成功,并不是因为完成度高,而是因为上手容易。早期FPS游戏的缺点,新手玩家和高手之间的差异太大,菜鸟玩家在游戏里只有被虐的份儿。甚至,还会在游戏开始之前,因为新手而被提出房间。这时,《突击风暴》以其非常方便的瞄准系统和支持游戏过程中乱入等功能,获得了玩家们的好评。而这种游戏,确实不是硬核游戏能打败的。

2.国服能获得成功的原因

虽然《穿越火线》开发者们感受到了浓浓的挫败感,但《穿越火线》却因此获得了不错的机会。当时,韩国产端游在国内的日子都比较好过。所以,有很多国内的游戏公司多想签韩国产端游,腾讯也是其中之一。但当时,有很多韩国游戏公司并不看好腾讯。虽然当时腾讯的QQ已经很有名,但在当时,腾讯作为一家游戏公司的认知度却没那么高。

所以,也只能眼睁睁地看着《突击风暴》和《特种部队》等游戏,被其他公司抢走。而这时,NEOWIZ找到了腾讯,推荐了《穿越火线》。虽然当时腾讯觉得这款游戏并不怎样,但还是决定签下这款游戏。而Smile Gate来说,这等于是抓住了救命稻草。于是,几乎把一半的员工派遣到了中国,协助腾讯进行本地化工作。但是,这一过程并不容易。

韩国开发者,把游戏修改成国人喜欢的样子,并不是一件轻松的事儿。当时,虽然国内也有不少FPS硬核玩家,但更多的却都是小白玩家。但是,《穿越火线》的开发者却都是硬核玩家,很难接受“这游戏太难”这类反馈。最终,开发组的负责人甚至还放出了这种话。废话少说,赶紧把游戏修改成,即便右撇子用左手控制鼠标,也能顺利游戏的那种程度。

因此,开发者们拼了命地去修改游戏,于2008年,正式在中国大陆推出《穿越火线》,并吸引了非常多的玩家。不过,因为玩家太多,服务器没日没夜地卡顿,加上应根据国内玩家们的要求,还要保证每隔15天推出新武器或者新模式。为了实现这一目标,开发者们只能加班加点。

不过,功夫不负有心人,国服《穿越火线》在上线9个月之后,同时在线人数突破了100万,成为了一款FPS大作。而且,国服《穿越火线》也并没有因此停滞不前。随着国内网速的提升和电竞事业的成功,玩家数一直都在增加。

直到2015年,《穿越火线》全球同时在线人数突破了800万人。从这句话中可以看出,《穿越火线》并不是只有在中国大陆火。当时,越南、菲律宾、巴西等地方,《穿越火线》也占据了排行第一。

由于《穿越火线》本地化做得不错,加上所需配置不高,在这些国家中都受到了欢迎,也赚到了很多钱。2013年,还上过在全球范围内赚了最多钱的道具收费游戏排行榜的第一。因为主要的收益来源都是抽卡。

3.依然没能在韩国火起来

但是,《穿越火线》在本土韩国,还是没有受到多少关注。而且,玩家也基本都已经离开了。于是,2008年,Smile Gate做了一个决定。而正式这个决定,改变了韩服《穿越火线》的命运。当时,Smile Gate就想,也把韩国版打造成跟海外版一样好了!说不定玩家们就会买账。之后就进行了大规模的修改。并做了两次的平衡调整。而这,却把韩服《穿越火线》给搞死了。

虽然有很多韩服《穿越火线》玩家是冲着硬核来体验《穿越火线》的,结果发现游戏变得越来越简单。而这已经算是Smile Gate历史当中,最糟糕的一件事。最终到了2012年,NEOWIZ宣布,停运韩服《穿越火线》。这时,不服的开发商Smile Gate,宣布要和NEOWIZ断绝关系。意思就是说,公司不想再和NEOWIZ分《穿越火线》在中国大陆获得的利润。虽然NEOWIZ拼死对抗,但最后还是以失败告终。

同时在差不多的时间,和NEOWIZ还被NEXON抢走了《FIFA OL3》,等于是受到了双重的致命打击。在战争中胜利的Smile Gate,于2013年重新在韩国推出《穿越火线》。但是,毕竟这款游戏在韩国本来就没多少玩家,重新推出后,情况也没好到哪里。而且,重新开启的版本用的还是中国大陆版。当然,玩家肯定是会少得可怜。不过,这一开,也开了6年。

但是最终,Smile Gate也只能认了,再次停运韩服《穿越火线》。虽然《穿越火线》在其他国家还是很火,所以对公司也没多大影响,但是公司担心的是,其他国家的《穿越火线》的人气不如之前。毕竟,《穿越火线》作为一款十几年前的游戏,游戏画面已经落伍,只能被新出的游戏吊打。

4.期待续作

但是,Smile Gate也没有因此气馁。公司不仅推出了《穿越火线》手游大赚一笔,也在准备着《穿越火线》的续作。但是,续作能否在中国大陆上线,却是个问号。因为在2018年之后,几乎没有哪家韩国厂商的游戏获得过版号。所以,可能才决定把续作开发成电玩版。

总之,不知道是不是因为这一ip创造了公司90%以上利润的缘故……Smile Gate还是很重视《穿越火线》。虽然说即便重视,也不代表一定成功,但是也期待下续作能开发成功。

能看到这儿,说明你是喜爱福的真爱粉,让我们一起期待cf的续作吧。也祝cf越做越好。

在国内大火的游戏,但却在发源地停止运营。开发穿越火线的故事。


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