从《浴火银河》到《永恒空间》:传奇经典的无名精神继承者

内容速读:

如今《自由枪骑兵》的续作彻底没了下文,而《星际公民》距离正式完成还遥遥无期,对于这一类型充满期待的玩家早已如饥似渴,直到一款名为《浴火银河》的出现,重新唤起了人们对于太空飞行模拟的期望。

2003年,微软方面作为发行商推出了一款名为《自由枪骑兵》的太空飞行模拟类游戏,鉴于那个时候《星球大战》这一IP在世界范围内的超高人气与极高的知名度,使得这款游戏在公布之初便获得了许多玩家甚至是媒体的强烈关注。

游戏中玩家能够驾驶太空战机游走于极为庞大的星系之中,随意探索整个星系当中的每一个区域、空间站甚至是星球,玩家不仅可以与各路敌人进行激烈的太空战斗,也可以在于各个商人进行物资贸易赚取金钱,甚至可以成为一名海盗,劫掠来往的商队,充分满足了玩家们对于一个星际飞行员的全部幻想。

从《浴火银河》到《永恒空间》:传奇经典的无名精神继承者

《自由枪骑兵》的制作人克里斯·罗伯茨同时也缔造了《银河飞将》以及《星际公民》这些知名度极高的作品,而他对于太空飞行模拟游戏的执念以及《自由枪骑兵》的大获成功、也确确实实影响到了人们对于这一游戏类型的认知,以至于后续的诸多同类型作品在模式设计上也基本参照《自由枪骑兵》,而作为一款17年前的作品,即便是用现在的眼光来审视这一设计模式也丝毫不会感觉过时。

如今《自由枪骑兵》的续作彻底没了下文,而《星际公民》距离正式完成还遥遥无期,对于这一类型充满期待的玩家早已如饥似渴,直到一款名为《浴火银河》的出现,重新唤起了人们对于太空飞行模拟的期望。

移动平台“曾经的神”

鉴于太空模拟类游戏较为复杂的操作模式以及游戏系统,因此能够获得最佳游戏体验的平台无疑是PC,而作为一个名不见经传的小厂作品,初代《浴火银河》选择的平台不仅不是PC,而是刚刚进入发展阶段的智能手机平台。

这种选择无疑是一个非常冒险的尝试,但值得庆幸的是,开发组起初是Fishlabs看中了移动设备的独特交互模式,将触屏操作与重力感应陀螺仪融合在一起实现了简单而又易于掌控的新兴操作模式,而作为一款手机游戏,本作却有着当时其他厂商完全不敢想象的超大游戏规模

简单来说,就是将《自由枪骑兵》做成了一个超级低配版,尽管游戏的系统被大幅度简化,但游戏的核心玩法却与一般的太空飞行模拟如出一辙。

从《浴火银河》到《永恒空间》:传奇经典的无名精神继承者

初代《浴火银河》

初代《浴火银河》登录了当时几乎所有的移动设备系统,包括Java、塞班、ios、甚至是黑莓,一经推出便引发了大量玩家的关注,毕竟对于那个时候的手机用户来说,能够见到一款全3D超大规模的游戏已经是非常稀罕。

而直到深入体验之后,则又能感觉得到游戏及其优秀的质量以及极为丰富的游戏阵容,借助重力感应的操作模式,仿佛自己就是一个手握操纵杆的太空游骑兵。

仅在两年之后,全面得到升级的系列续作《浴火银河2》便上架了各大手机商城,尽管采用付费购买制,但却极短的时间里便取得了十分喜人的游戏销量,连续多周霸占各大商城热销榜首位,成为诸多玩家心目中无可取代的移动平台第一神作。

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《浴火银河2》

就像上文当中所说,《浴火银河》是一款以PC大作为标准并且结合了移动平台特性的游戏作品,因此即便许多人此前没有太多接触过这一类型的作品,但也获得了极高的关注度以及玩家的认可。

但是,由于绝大多数手游玩家比起买断制付费更加能够接受F2P(既Free to play,免费下载内购付费)的模式,加上盗版游戏的猖獗,导致游戏所获得的收益完全不能挣回成本以及预期的收益,导致公司进入了入不敷出的状态。

在不得已之下本身完全不接受F2P的Fishlabs选择了借助《浴火银河》的人气,将下一款作品开发成一款F2P性质的衍生游戏,这便是后来的《浴火银河:联盟》,最终由于不被玩家所接受,依旧没能摆脱没落的结局。

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不包含任何DLC的《浴火银河2:HD版》

它很好,但还不够

公司生意不景气,使得工作室的元老以及极为几位创始人一同离开了Fishlabs,而剩下的成员则被发行商Deep sliver完全收入麾下继续负责该系列的开发,而那些离职的成员们则选择了重新另起门户,希望能够获得东山再起的机会,而他们的新名字RockFish也采用了生怕那些老玩家们认不出来的样式。

由于受到早年间《自由枪骑兵》的影响太深,加上这些年来开发《浴火银河》所积累的游戏经验,似乎他们自己除了太空模拟之外也做不出别的游戏一般,于是他们的新作依然是一款太空飞行模拟类游戏,只不过这一次的开发需要借助一下群众的力量。

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《永恒空间》包含第一人称驾驶舱视角

2015年,工作室在Kickstarter平台上开启了游戏众筹,为了能够保留游戏的规模同时又不丢失以往《浴火银河》中的游戏体验,这一次开发组选择了将游戏打造成一款Roguelite类型的太空飞行射击类游戏,这便是后来的《永恒空间》。

尽管没有了以往超大规模的开放世界,但随机生成的关卡流程以及更加丰富的成长系统也能够给玩家提供相对充实的游戏体验,但这也就意味着本作不再像以往那样重体验的作品,而是成为了一款更加纯粹空战游戏。

在机设、系统以及游戏机制方面,Rockfish几乎在他们身上砸上了他们众筹而来的所有资金,着重塑造游戏的飞行战斗体验,这就使得本作作为一款飞行射击游戏绝对称得上相当优秀,但对于《浴火银河》的粉丝们来说,这并不是他们想要的。

从《浴火银河》到《永恒空间》:传奇经典的无名精神继承者

不可否认,太空飞行模拟类游戏是一个非常小众的游戏类型,即便有《自由枪骑兵》和《浴火银河》这样的佳作珠玉在前,但也始终未能进入到大众的视野当中,而选择更具可玩性并且体验良好的飞行射击加rougelite,无疑是为了能够将这个游戏类型和IP推向更多的玩家群体当中,以能够让本作取得一个更加理想的成绩与收益,毕竟这是工作室第一次全身心为PC和主机平台开发游戏。

最好的方法无疑是先开发一个能够在质量上有所保证,且游戏模式能够被多数玩家所接受的作品,同样的事情他们也并不希望再重复一次,倘若这款游戏的成绩足够理想,则后续作品再度回归太空飞行模拟也是未尝不可。

从《浴火银河》到《永恒空间》:传奇经典的无名精神继承者

即将上市的《永恒空间2》

结语

2020年,Rockfish并没有违背他们当初对外的态度,在距离前作三年之后,《永恒空间2》也将确确实实会是一款真正的太空模拟类游戏,只不过与以往不同的是,借助前作为作品打下的良好基础,本作能够在战斗操作手感以及画面质量上有所保证,而剩下的则是使用前作的系统去体验一款开放世界大作,也算是满足了玩家们和粉丝们对于Rockfish的期望。

从某种程度上来说,除去遥遥无期的《星际公民》之外,或许也只有《浴火银河》以及《永恒空间》是整个游戏行业当中最接近《自由枪骑兵》的作品,而或许在未来也只有他们还会继续将这份理念传承下去。

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