地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

内容速读:

卡牌游戏在经历的长年累月的发展之后,如今已经成为了电子游戏领域当中一种备受瞩目的类型。一时间不仅在卡牌游戏领域中引起了轩然大波,甚至还吸引了大量行业相关人员以及路人玩家前来关注,顺势还在独立游戏圈当中形成了一种风向,后续也接连出现了众多形式相似的作品。

卡牌游戏在经历的长年累月的发展之后,如今已经成为了电子游戏领域当中一种备受瞩目的类型。

对于许多玩家来说,卡牌游戏是一个深不见底的大坑,一旦入了坑便很难有觉悟从坑里爬出来,究其原因主要在于卡牌游戏本身易上手而又难于精通,并且其中所包含的趣味性很容易令人感到上瘾。

但由于市场的竞争之激烈,即便卡牌游戏再怎么令人上瘾,大量产品的涌现长此以往也难免会令人感到审美疲劳,因此为了能够在万军从中杀出一条血路,许多厂商也开始尝试着在卡牌游戏的玩法与形式上大作文章。

地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

2017年时,独立游戏领域中出现了一款名为《杀戮尖塔》的卡牌游戏,与以往卡牌游戏不同的是,本作虽然从表面上看上去是一款卡牌游戏,且游戏当中针对卡牌的构筑玩法也有着相当丰富的游戏系统。

尽管游戏的玩法以打牌的形式呈现,但实际上其骨子里更像是一款角色扮演游戏,且游戏的流程设计采用的还是独立游戏圈非常受欢迎的Roguelite模式。

一时间不仅在卡牌游戏领域中引起了轩然大波,甚至还吸引了大量行业相关人员以及路人玩家前来关注,顺势还在独立游戏圈当中形成了一种风向,后续也接连出现了众多形式相似的作品。

地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

在传统的桌面卡牌类游戏当中,除去人气最高的集换式卡牌(TCG)之外,还有一种同样有趣、但人气却远不如TCG的类型名为牌库构筑式游戏(DBG)。

二者的区别在于:TCG为玩家在对局之前首先对卡牌进行构筑,因此在对局当中己方的牌库基本为固定阵容并且可以进行预测;而DBG卡牌则是需要玩家在进行游戏的过程当中使用手中的资源或添加或舍弃手牌,并从公共牌库当中逐渐构筑自己的牌库阵容,从而组成比较有效果的牌组进行对抗。

对于游戏的规则来说,DBG卡牌需要玩家将更多的思路放在牌组的构成,从而才能够对于接下来的部分进行计划;而TCG则只需要玩家在战斗中思考如何运用自己的手牌即可。

尽管模式与思路上略有不同,但在策略性上皆各有千秋。

地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

老牌经典TCG《万智牌》

在DBG桌游当中比较具有代表性的作品诸如《领土》、《暗杀神》、《Clank》等等,而对于电子游戏玩家来说,或许会对这些名字感到陌生,那么这里再举一个比较直观的例子:自走棋。

在自走棋当中,玩家需要使用手中的资源购买不同的角色单位,每个单位皆有自己较为独特的特性与技能,多个相同属性的单位能够组合出更加强力的效果,而多个组合也就能够拥有更多的效果使得阵容的强度得到提升,以此构筑出自己的阵容与其他玩家进行对抗。

除此之外,整场游戏当中所有玩家的单位都需要从公共单位池当中挑选,因此单位的数量是绝对有限的,同时单位与单位之间又存在压制的效果,因此一组固定阵容往往很难从头赢到尾,而此时就需要玩家舍弃部分单位并购入新的单位实现新的效果反制。

地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

《暗杀神》电子游戏版

自走棋在玩法上的核心理念可以说与DBG卡牌有着如出一辙的游戏模式,而从自走棋这类游戏当初的大火也不难看出这一游戏形式确实能够得到玩家们的认可,但遗憾的是DBG卡牌却一直没能得到此等待遇,即便是在桌游圈当中也始终是一个不温不火的游戏类型。

严格上来说,相较于其他卡牌类游戏,DBG的趣味性与可玩性无疑要更加丰富,完全随机的跑酷构筑也意味着玩家很难在两局游戏当中构筑出完全一样的牌库阵容,但也正是因为这一设定的存在,使得游戏的随机性以及学习成本要更加高于一般的卡牌游戏。

而对于多数玩家来说,其实并不能接受太过复杂而又太过依赖运气的设计。

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用DBG形容自走棋其实比麻将更贴切

在独立游戏领域当中,似乎向来不缺乏地牢(地下城)题材的RPG游戏,这些游戏或许是动作类也或许是策略类,或者是即时制也或许是回合制,即便Roguelite机制的引入能够极大程度丰富游戏的可玩性,但说到底来来回回也永远都是那几样,彼此之间只存在质量的优劣仅此而已。

而《杀戮尖塔》则是该题材当中第一个采用DBG作为游戏形式的作品,游戏的主题同样是充满随机性的地牢探索风格,但战斗的形式却采用了DBG的形式,即需要在战斗当中不断构筑自己的手牌,并且释放各种不同的效果来击败敌对的角色。

乍一看游戏的呈现形式有点类似传统的回合制RPG,但实际上在整个游戏的过程中玩家在做的始终是不断优化自己的卡组,并且要选择相应效果的对象,而非仅仅在一系列已有的固定选项当中做出选择。

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看似RPG,实则打牌

不可否认,本身地牢探险类游戏与Roguelite结合在一起能够极大程度增强游戏的可玩性,而DBG规则的加入不仅没有让游戏的形式跳脱出游戏本身,甚至由于DBG同样存在进度与随机性、还能够与Roguelite的特性融合在一起,形成有机的合成效果,能够让游戏在玩法上既保留DBG原有的风格,同时也能够让玩家获得更加直观、代入感以及挑战性的游戏体验。

相较于其他以死亡作为游戏核心之一的传统Roguelite,游戏的操作强度降到比较低的水准,不会再出现因为对于操作系统的不熟悉而难以上手的高门槛现象,同时在低门槛的背后,还有着极具深度的游戏内容供玩家自由发掘。

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平衡性方面,《杀戮尖塔》的表现也非常优秀

在《杀戮尖塔》之后,市面上也逐渐开始涌现类似的游戏作品,诸如曾经在移动平台大放异彩的国产游戏《月圆之夜》、亦或是由《饥荒》开发组Klei所推出的最新独立游戏《欺诈之地》,皆有着相对精良而又不失特色的游戏质量。

地牢里打牌其乐无穷?悄然间成为“香饽饽”的DBG卡牌游戏

平心而论,作为一个轻操作重游戏性的游戏类型,DBG类游戏确实是一个非常适合移动平台的游戏类型,而也正是由于不少人看重这一市场的潜力,从而导致国内大量厂商蜂拥而至,而结果就是由于对于这一类型没有进行充分的了解,最终导致这些游戏无论是在质量还是在内容上都要远逊于那些出色的作品,最终落得一个不了了之的结局,而从先前《杀戮尖塔》的在国内的爆火以及自走棋游戏所引发的现象,也不难看出该类型在游戏领域还有着极大的发掘空间。

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