势力分布确定 谁将终成新王《血色衣冠》6.0版本势力信息汇总

内容速读:

近日随着《血色衣冠》6.0 版本的地图大致确认,再结合此前关于 6.0 版本当中所要修改和调整的诸多势力,现在已经可以确定众多势力所在的城池。今天就将结合全新发布的《血色衣冠》6.0 版本地图以及此前的势力修改信息,为大家整理一下新版本游戏各势力所在位置,以及对于各个地区各势力走向作出一个大体分析。

近日随着《血色衣冠》6.0 版本的地图大致确认,再结合此前关于 6.0 版本当中所要修改和调整的诸多势力,现在已经可以确定众多势力所在的城池。今天就将结合全新发布的《血色衣冠》6.0 版本地图以及此前的势力修改信息,为大家整理一下新版本游戏各势力所在位置,以及对于各个地区各势力走向作出一个大体分析。

势力分布确定 谁将终成新王《血色衣冠》6.0版本势力信息汇总

为了方便玩家的查找与各个势力的评级难度,我们先将游戏地图划分成六个大区,分别是北方、西北、中原、巴蜀、东南和南方;在此前的消息中已经确定删除的势力是项梁、高季兴和吴三桂,而全新加入了辽、金、南汉、吴越和闽,在如此一加一减的基础上,游戏中全部四十二个城池和政权都有了归属,接下来我们逐一的对各个地区势力分布进行总结说明。

PS:势力的分布已经基本确定,武将数量则根据已有消息和此前版本进行大体推测,最后不排除实际发布之前对于地图,势力和武将数量进行再次的调整和修改。

势力分布确定 谁将终成新王《血色衣冠》6.0版本势力信息汇总

北方

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金:襄平,武将人数 20 人,新增势力,君主完颜旻;

辽:辽西(元北平更名),武将人数 12 人,新增势力,君主耶律亿;

燕:蓟,武将人数 8 人;

北魏:云中(晋阳与蓟左上犄角新增城池),武将人数 32 人(应该会有一定量的削弱);

晋(三晋):晋阳,武将人数 40 人;

前赵:平阳(洛阳上方新增城池),武将人数 8 人;

慕容燕:邺,武将人数 12 人;

北齐:南皮,武将人数 16 人;

后赵:中山(蓟、云中、晋阳、邺和南皮包围的新增城池),武将人数 4 人(应当适当增加 2 - 4 人)。

如果按我的想法,原北方的一些大势力如晋和北魏应当适当得到削弱,而对于被五城包围的后赵石勒被得到些许的加强,如此加上新来的辽和金,更加均衡的北方诸侯将让北方战场乱成一锅粥,谁都有机会成为北方的霸主。

辽、金两个新增的强劲势力,首先在山海关之外就会有一场塞外霸主之战,而胜者将携辽和金的诸多猛将进入山海关开始对北方诸侯进行征讨。作为拥有 20 员武将的金在理论上应该成为这场塞外霸主之争的胜利者。

北方关内诸侯除了被五个势力集体压制的新四战之地中山之主后赵之外,新晋的金,将携边塞大军与本确定不做武将数量修改的三晋形成一个北方霸主之争之势。根据此前的消息辽、金的武将总体质量会相当不俗,但具体如何还不得而知,所以北方的这场战役结局如何还需要更多的消息才能猜测出来。

西北

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秦:长安,武将人数 24 人;

姚秦:陇西,武将人数 14 人;

后唐:安定,武将人数 24 人;

苻秦:武威,武将人数 14 人;

北周:朔方(长安上方新增城池),武将人数 18 人。

传统的西北五雄,在汉中的地形被修改后,汉中已经不再是秦抵御西汉的重要门户,在汉中失去了对于西北的重要性之后,我也将此城划分到了巴蜀大区,而原来所在汉中的北周宇文泰被安排到了新增的朔方城,这样使得原本的西北五雄并没有实质的改变。

安定成为西北的兵家重地,同时被四家势力围堵,即使有一定武将数量的优势,估计玩家想要玩转后唐,也是有很大难度的。

西北的总体局势不会有较大的变动,各势力武将人数和更迭武将应该不会有太大的变动,所以有着白起和王翦两大战神的秦依然是这里的绝对霸主,不过秦在建立了西北根据地之后,入蜀的战略相比此前要更为吃力,此外要与中原地区的唐进行会战也要时刻小心西汉在汉中对于西北地区的偷袭。

中原

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唐:洛阳,武将人数 56 人;

曹魏:许昌,武将人数 20 人(确定删除 2 人);

东汉:宛,武将人数 36 人;

后梁:汝南,武将人数 14 人;

宋:开封,武将人数 50 人(大致要删除 6 人);

后周:商丘(原小沛更名),武将人数 14 人;

齐:临淄,武将人数 18 人;

刘宋:彭城,武将人数 18 人。

在《血色衣冠》5.0 的游戏实际过程中因为寿春主要是和东南方向的明进行交战,所以将此处区域和新增的广陵都分给了东南大区。

此外后周的现在当家郭威,有可能是要被柴荣取代君主的地位,一切都已实际发布为准。

随着洛阳城池的被大幅翻新修改,应该会一同解决唐一直宅的问题,而如此一来,便会造成唐,宋两大游戏霸主对于许昌的争夺战,此外再加上实力不俗的东汉,以及小有实力的后梁,使得许昌替代了消失的陈留之后成为了新的四战之地,曹魏的游戏难度也会是直线上升。

西楚势力的被删除,使得彭城有了新主人刘裕,武将整体实力更加出色的刘宋将与智将为主打的齐展开一场势均力敌的较量。

中原地区小势力的调整非常频繁,但是他们不会对整体的中原格局造成巨大的颠覆,且看唐和宋谁才是新版本当中中原的第一霸主。

巴蜀

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成汉:汉中,武将人数 6 人(应适当增加 2 - 4 人);

前蜀:梓潼,武将人数 3 人(应适当增加 1 - 2 人);

后蜀:江州,武将人数 4 人(应适当增加 1 -2 人);

西汉:汉中,武将人数 47 人(确定增加 3 人);

蜀汉:永安,武将人数 12 人(确定删除 2 人)。

巴蜀地区虽有势力的调动,和城池的改动,但依然是西汉的乐园,西汉在此处绝对的霸主实力不论周边的成汉、蜀汉、前蜀还是后蜀,都是自己补充武将和资源的摆设而已。

在这种设定下,巴蜀地区的弱小势力应当适当的得到补强,以增加可玩性,但西汉对于这些势力的绝对压制力不会造成此处格局的更改,所以也就有了我对于以上势力人数的猜测,而实际情况到底如何,还要看接下来进一步的消息。

汉中地形对于蜀汉方向没有进行太大的调整,再加上占领此处势力的变弱,使得西汉以汉中为基点对于西北地区进行伺机的压制战略意义要远远的大于去攻打被加强了的楚所在地江陵。

东南

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司马晋:寿春,武将人数 22 人;

隋:广陵,武将人数 20 人;

萧齐:庐江,武将人数 10 人;

明:金陵,武将人数 50 人(确定删除 4 人);

吴:吴,武将人数 6 人,

越:丹阳(金陵下方新增城池),武将人数 4 人;

吴越:会稽,武将人数 3 人,新增势力,君主钱镠;

杨吴:豫章(东南角最下方城池),武将人数 14 人;

游戏中的除了北方的变化较大之外,另外一个被改动最多的区域就是东南大区了。原本玩家认知的东南区就是金陵的明、吴城的吴和会稽的越,三家在一起斗地主;而新版本首先在此区域增加了丹阳并让新晋的吴越势力加入此区域,让斗地主的局面升级成为打麻将。

同时在东南角的最深处还添加了豫章,并让实力不俗的杨吴待在这里,成为了明在跨江出击之前的最后一道隐患。

现在的版本中不论是庐江还是寿春都是与东南角打成一片的,所以他们和新增的广陵城被我一同划分到这个区域。广陵的出现更符合杨坚在历史上的记载,同时让著名的蒙古国海军司令杨素终于有了用武之地。

虽然东南大区这里的改动非常多,而且明处在了混战的中心地带,他是依然保持着此地区的统治力?还是会被这些势力拖慢了进军脚步?现在还不得而知,但此地区的霸主之位不需质疑,必然是他。

南方

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萧梁:襄阳,武将人数 12 人;

楚:江陵,武将人数 18 人(增加项籍和范增,同时删除 2 人);

孙吴:武昌(原柴桑进行了小幅修改之后成为新增城池),武将人数 12 人(删除 3 人,同时增加诸葛恪);

马楚:长沙,武将人数 4 人;

闽:建安(武昌右侧新增城池),武将人数 3 人,新增势力,君主王潮;

陈:南康(建安下方新增城池),武将人数 8 人;

南汉:南海(地图最南方新增城池),武将人数 3 人,新增势力,君主刘隐;

南方或者说原来的荆襄之地也是新版本中改动比较大的一个大区,但是不同于其他地区大量的新增城池,这里主要是对原来的荆州四郡进行迁移,使得新的南方大区与东南地区有了更紧密的联系。

随着西楚的被删除,势力中有部分武将被删除,但像项籍等名将依然被保留在了游戏中,项籍和范增二人同时加入本就实力强劲的楚熊侣势力中,这让楚左有吴起,右有项籍,中间还有个伯乐令尹子文,只要特技不被修改,楚凭借此三人的能力,可以稳稳的成为南方地区的新任霸主。但是这新任的霸主在进一步破局中却要受到来自西侧西汉,东侧明,甚至北侧唐的三面围攻,如何在几大顶级势力中突破重围,才是考验这位新霸主的时候。

新增加的 5 个势力当中有闽和南汉在这个区域,不过对比北方大区新增的辽和金势力,二者更像是这个大区的挂饰,根本没有一战的能力。这也让南方大区的整体实力是 6 大战区最弱的一个。

结语

游戏中被我划分的 6 大战区,呈现了两种非常有趣的不同局面。北方和中原大区,基本上就是属于双雄对抗,北方的三晋 VS 金,中原的唐 VS 宋;而其他的 4 个战区,都有着绝对的霸主存在,西北的秦,巴蜀的西汉,东南的明以及南方的楚,都可以非常明确的是制霸此地区绝对的王者。

随着新版本当中势力所属城池的确定,游戏开发的重点也该来到了武将能力和特技的调整方向,是否有看似弱小的势力能够在各战区掀起风浪就看接下来的武将调整了。

接下来的日子,会为大家继续第一时间带来关于《血色衣冠》6.0 版本的消息,并不断的整合此前信息为大家更全面和具体的提前领略这款或成为作者 RK 绝唱的版本。

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