鹅厂手游这么多,火起来的为何就这么几个?
内容速读:
要说起现在国内的手游,这里面大多数游戏都只是属于小圈子,无论是FGO、崩坏三还是别的什么,大多都属于小圈子自嗨,对于更多人来说谈论起这些游戏大家并不知道这是什么玩意,而要说做到出圈程度的手游的话,目前看下来或许就《王者荣耀》、恰鸡还有就是《阴阳师》了。
现如今,手游在游戏市场和游戏圈子里面也是一个大头了,在这么好几年发展下来,各种类型的手游是层出不穷,这里面有不少被大家所夸赞的好游戏,也有不少虽然被大家疯狂骂但依旧很赚钱的游戏,也有被大家骂还不赚钱的游戏。其实游戏归根到底还是一个商品,一个娱乐产品,厂商想要从游戏里面来捞钱而玩家想要在游戏里面寻求快乐。
当然现在的游戏这么多,当市场慢慢出现饱和之后,同类手游想要脱颖而出,想要显得更加亮眼和漂亮的话,是需要更多的出众之处才行,需要有着更加新颖的内容,这可以是新颖的玩法,可以是很X气的立绘皮肤,也可以是好的剧情,讨人喜欢的故事背景,这些都能够成为一个游戏发力的契机。
要说起现在国内的手游,这里面大多数游戏都只是属于小圈子,无论是FGO、崩坏三还是别的什么,大多都属于小圈子自嗨,对于更多人来说谈论起这些游戏大家并不知道这是什么玩意,而要说做到出圈程度的手游的话,目前看下来或许就《王者荣耀》、恰鸡还有就是《阴阳师》了。这三个游戏每个月的流水比起同类手游都甩出它们好几条街,而原因就是因为它们有着更多的受众。
就像之前所说的那样,不同的产品都有着各自不一样的受众,那么怎样让受众变得更多呢?拿《阴阳师》来说,当初《阴阳师》刚出还没有作死的时候可谓是爆红,它不但吸引到了动画爱好者这么部分玩家群体,还成功吸引到了对这一块本来不关注的玩家。就拿小编身边的人来说,小编当时一个朋友对于动画对于声优什么的都不了解也懒得去了解,但在接触了《阴阳师》之后这人就成功入了宅,这个游戏在用户定位这一块是做得非常好的。
而相较《阴阳师》,《王者荣耀》还有恰鸡就更是如此了,恰鸡不必说是端游移植,本身就带有很高的热度,而王者荣耀也是靠着极强的出圈能力,把握住了本来不玩游戏或者不怎么玩游戏的部分受众。当然至于说鹅厂的手游这么多,为何就这么两三款爆火了的话,原因也是因为这样的手游本来就少,作为游戏大厂很多时候也难以进行精准定位,很多时候都是广撒网多捞鱼,而这就使得,虽然火起来的游戏非常火,但更多游戏都是凉得不能再凉的类型。