最后生还者2:个人对TLOU2的游玩感受,全篇剧透
内容速读:
作者:NGA-ludia26我在昨晚打通了最后生还者2,困难难度,游戏时间约28小时。开篇先说结论,我很喜欢TLOU2,我认为它对一代作了一个很完整的延续,可能没有到超越一代的程度,但也没有辱没一代的招牌。演出是顽皮狗另一个传统优点,神海系列的最大卖点就是它的互动演出,不再赘述,这里着重还是谈TLOU2的演出吧,直接开始剧透,说说最难忘的几段:1、乔尔之死——操作艾莉走向木屋时扣人心弦,最后的哀求让人心碎,能感受到艾莉的愤怒与憎恨。
作者:NGA-ludia26
我在昨晚打通了最后生还者2(以下简称TLOU2),困难难度,游戏时间约28小时。开篇先说结论,我很喜欢TLOU2,我认为它对一代作了一个很完整的延续,可能没有到超越一代的程度,但也没有辱没一代的招牌。
画面表现力和演出
顽皮狗是我本世代最喜欢的两家工作室之一,另一家是CDPR。
顽皮狗在一直有着同世代最强的画面表现力。神海4发售时,我深深被其画面折服,以PS4的机能居然可以做出如此优秀的画面表现力——场景如油画一般精美,却是实际可操作可互动的。本次TLOU2因为故事偏黑暗,所以画风比较克制,没有神海4那么美轮美奂,但功力依然,用充满细节的画面表现了一个末日后的城市:绿色的植被,坍塌的道路,破败的建筑,总体来讲延续了一代的画风,表现力升级到和神海4一样的水准。这方面还是点到即止,因为这次画面表现力不是重点。
演出是顽皮狗另一个传统优点,神海系列的最大卖点就是它的互动演出(走哪塌哪),不再赘述,这里着重还是谈TLOU2的演出吧,直接开始剧透,说说最难忘的几段:
1、乔尔之死——操作艾莉走向木屋时扣人心弦,最后的哀求让人心碎,能感受到艾莉的愤怒与憎恨。
2、艾莉逼问女医生——画面色调血红,艾莉虐杀了女医生,让人产生不适感。
3、艾莉走向水族馆——这段表现的是艾莉复仇之路的终点(实际并不是),操作艾莉在水族馆里寻找艾比时,能感受到艾莉恨意即将释放的那种情绪。
4、汤米狙击艾比——这是操作艾比时第一次与主角团产生冲突的时刻,前面已经有伏笔告诉玩家狙击手就是汤米,这时游玩的情绪很复杂,操作的是艾比,却不得不和乔尔的弟弟对抗,汤米还给玩家制造了不少麻烦,最后甚至杀了艾比的一个朋友。
5、剧院的对决——这个是游戏中冲突的最高潮,给人一种感觉就是编剧要玩家操作艾比杀了艾莉,让人拒绝玩下去。我之前还看过剧透,剧透就到这里为止了让我以为这就是结局,玩这段时实在捏了一把汗,如果这里真的是这样发展了,我会毫不犹豫给差评。
6、艾莉的农场生活——这又是一段让人以为是结局的演出,游玩时我一直在想,故事落入俗套了,说教意味很浓,没有到达一代的高度。但是,当艾莉再次出发复仇时,我不禁发出疑问:你还要去吗?这次去了可能就真的回不来了。
7、圣塔芭芭拉——艾比被抓、艾莉登场,这相当于告诉玩家了,这次不是复仇,是拯救。这个地方与一代乔尔屠火萤基地相互对应了(TLOU2简直是对应狂魔,下一部分详细谈),推翻了整个游戏的主要目标,让人觉得意料之外,情理之中。
8、尾声——整个游戏的点睛之笔。
剧情叙事
仇恨只会导致失去,宽恕才能获得救赎。这个是我个人总结的TLOU2剧情中心思想。
很圣母的命题,是吧。从立意上二代确实没有一代高明,玩家嘛,是来玩的,不是来听你说教的,我在游玩时也有这种感觉。但是,顽皮狗通过出色的叙事,把整个游戏剧情拉到了一代的高度。我认为最重要的一点,就是前文所说的对应。
首先,单看TLOU2的故事,可以分为4个部分:
1、杰克逊市——艾比的复仇
2、艾莉的西雅图之旅——艾莉的复仇
3、艾比的西雅图之旅——艾比的宽恕
4、圣塔芭芭拉——艾莉的宽恕
所以在整个故事结构上,它就是一个很工整的对应关系。当放眼到游戏具体剧情中,两个角色对应关系就更多了:父亲被害、怀孕的同伴、三角关系、太空与恐高、虐杀释放恨意……仔细找的话,两人的经历有非常多共同点。通过这样的结构,游戏表达出这样的概念:艾莉和艾比不是正面和反面,而是两个经历相似的人,两人的心境变化也是相似的。
而两人最大的不同点,那就是艾比的复仇成功了,艾莉的复仇失败了。这个不同却导致类似的结果,两人复仇后并未能获得内心的平静,依然饱受噩梦困扰。容易让人联想到,艾莉成功复仇内心也不会获得救赎。
获得救赎的方式,两人有所不同,但最终都是宽恕。
艾比通过拯救疤脸帮姐弟获得了一丝宁静,然而从疤脸帮大本营回来后发现好友被害,冲突再度爆发,最后是勒夫的叫唤,让她宽恕了艾莉。艾莉简单点,就是最后拯救并宽恕了艾比。
虽然艾比的可操作游玩时间和艾莉几乎一样,但是从上述的叙事结构来看,艾比并不是主角,她是一个艾莉的一个照应,经历相似,情绪相近,艾比的游玩内容给玩家传递的情感变化——由仇恨走向宽恕,是对艾莉在复仇失败到再次出发的一个补充。
接下来,再说说TLOU2和一代的联系,最主要就是结局的对应。圣塔芭芭拉与火萤基地的对应,前文已经谈到过。
其实无论是一代还是二代,游戏中一直强调的就是艾莉和乔尔的情感线。一代二人从陌生走向亲密,最后结局开始产生了隔阂。LTOU2则在插入的闪回中,告诉玩家二人的隔阂一步步加大,直至分裂。到了尾声,艾莉和乔尔的最后一段对话,艾莉原谅了乔尔,两人又从分裂开始走向亲密——
与一代结局对应上了。
点了题,为什么LTOU2是PART II,再一次强调了宽恕的主题,所以我说,这个尾声是游戏的点睛之笔,直接把TLOU2拉到一代的高度。
以上就是我对TLOU2的游玩感受。平常完全不会针对游戏写这种类似玩后感的文章,因为今天看到游戏风评不佳,深深为顽皮狗感到冤枉,不吐不快。