最后生还者2:个人对TLOU2的游玩感受,全篇剧透

内容速读:

作者:NGA-ludia26我在昨晚打通了最后生还者2,困难难度,游戏时间约28小时。开篇先说结论,我很喜欢TLOU2,我认为它对一代作了一个很完整的延续,可能没有到超越一代的程度,但也没有辱没一代的招牌。演出是顽皮狗另一个传统优点,神海系列的最大卖点就是它的互动演出,不再赘述,这里着重还是谈TLOU2的演出吧,直接开始剧透,说说最难忘的几段:1、乔尔之死——操作艾莉走向木屋时扣人心弦,最后的哀求让人心碎,能感受到艾莉的愤怒与憎恨。

作者:NGA-ludia26

最后生还者2:个人对TLOU2的游玩感受,全篇剧透

我在昨晚打通了最后生还者2(以下简称TLOU2),困难难度,游戏时间约28小时。开篇先说结论,我很喜欢TLOU2,我认为它对一代作了一个很完整的延续,可能没有到超越一代的程度,但也没有辱没一代的招牌。


画面表现力和演出

顽皮狗是我本世代最喜欢的两家工作室之一,另一家是CDPR。

顽皮狗在一直有着同世代最强的画面表现力。神海4发售时,我深深被其画面折服,以PS4的机能居然可以做出如此优秀的画面表现力——场景如油画一般精美,却是实际可操作可互动的。本次TLOU2因为故事偏黑暗,所以画风比较克制,没有神海4那么美轮美奂,但功力依然,用充满细节的画面表现了一个末日后的城市:绿色的植被,坍塌的道路,破败的建筑,总体来讲延续了一代的画风,表现力升级到和神海4一样的水准。这方面还是点到即止,因为这次画面表现力不是重点。

演出是顽皮狗另一个传统优点,神海系列的最大卖点就是它的互动演出(走哪塌哪),不再赘述,这里着重还是谈TLOU2的演出吧,直接开始剧透,说说最难忘的几段:

1、乔尔之死——操作艾莉走向木屋时扣人心弦,最后的哀求让人心碎,能感受到艾莉的愤怒与憎恨。

2、艾莉逼问女医生——画面色调血红,艾莉虐杀了女医生,让人产生不适感。

3、艾莉走向水族馆——这段表现的是艾莉复仇之路的终点(实际并不是),操作艾莉在水族馆里寻找艾比时,能感受到艾莉恨意即将释放的那种情绪。

4、汤米狙击艾比——这是操作艾比时第一次与主角团产生冲突的时刻,前面已经有伏笔告诉玩家狙击手就是汤米,这时游玩的情绪很复杂,操作的是艾比,却不得不和乔尔的弟弟对抗,汤米还给玩家制造了不少麻烦,最后甚至杀了艾比的一个朋友。

5、剧院的对决——这个是游戏中冲突的最高潮,给人一种感觉就是编剧要玩家操作艾比杀了艾莉,让人拒绝玩下去。我之前还看过剧透,剧透就到这里为止了让我以为这就是结局,玩这段时实在捏了一把汗,如果这里真的是这样发展了,我会毫不犹豫给差评。

6、艾莉的农场生活——这又是一段让人以为是结局的演出,游玩时我一直在想,故事落入俗套了,说教意味很浓,没有到达一代的高度。但是,当艾莉再次出发复仇时,我不禁发出疑问:你还要去吗?这次去了可能就真的回不来了。

7、圣塔芭芭拉——艾比被抓、艾莉登场,这相当于告诉玩家了,这次不是复仇,是拯救。这个地方与一代乔尔屠火萤基地相互对应了(TLOU2简直是对应狂魔,下一部分详细谈),推翻了整个游戏的主要目标,让人觉得意料之外,情理之中。

8、尾声——整个游戏的点睛之笔。


剧情叙事

仇恨只会导致失去,宽恕才能获得救赎。这个是我个人总结的TLOU2剧情中心思想。

很圣母的命题,是吧。从立意上二代确实没有一代高明,玩家嘛,是来玩的,不是来听你说教的,我在游玩时也有这种感觉。但是,顽皮狗通过出色的叙事,把整个游戏剧情拉到了一代的高度。我认为最重要的一点,就是前文所说的对应。

首先,单看TLOU2的故事,可以分为4个部分:

1、杰克逊市——艾比的复仇

2、艾莉的西雅图之旅——艾莉的复仇

3、艾比的西雅图之旅——艾比的宽恕

4、圣塔芭芭拉——艾莉的宽恕

所以在整个故事结构上,它就是一个很工整的对应关系。当放眼到游戏具体剧情中,两个角色对应关系就更多了:父亲被害、怀孕的同伴、三角关系、太空与恐高、虐杀释放恨意……仔细找的话,两人的经历有非常多共同点。通过这样的结构,游戏表达出这样的概念:艾莉和艾比不是正面和反面,而是两个经历相似的人,两人的心境变化也是相似的。

而两人最大的不同点,那就是艾比的复仇成功了,艾莉的复仇失败了。这个不同却导致类似的结果,两人复仇后并未能获得内心的平静,依然饱受噩梦困扰。容易让人联想到,艾莉成功复仇内心也不会获得救赎。


获得救赎的方式,两人有所不同,但最终都是宽恕。

艾比通过拯救疤脸帮姐弟获得了一丝宁静,然而从疤脸帮大本营回来后发现好友被害,冲突再度爆发,最后是勒夫的叫唤,让她宽恕了艾莉。艾莉简单点,就是最后拯救并宽恕了艾比。

虽然艾比的可操作游玩时间和艾莉几乎一样,但是从上述的叙事结构来看,艾比并不是主角,她是一个艾莉的一个照应,经历相似,情绪相近,艾比的游玩内容给玩家传递的情感变化——由仇恨走向宽恕,是对艾莉在复仇失败到再次出发的一个补充。

接下来,再说说TLOU2和一代的联系,最主要就是结局的对应。圣塔芭芭拉与火萤基地的对应,前文已经谈到过。

其实无论是一代还是二代,游戏中一直强调的就是艾莉和乔尔的情感线。一代二人从陌生走向亲密,最后结局开始产生了隔阂。LTOU2则在插入的闪回中,告诉玩家二人的隔阂一步步加大,直至分裂。到了尾声,艾莉和乔尔的最后一段对话,艾莉原谅了乔尔,两人又从分裂开始走向亲密——

与一代结局对应上了。

点了题,为什么LTOU2是PART II,再一次强调了宽恕的主题,所以我说,这个尾声是游戏的点睛之笔,直接把TLOU2拉到一代的高度。

以上就是我对TLOU2的游玩感受。平常完全不会针对游戏写这种类似玩后感的文章,因为今天看到游戏风评不佳,深深为顽皮狗感到冤枉,不吐不快。

相关推荐

最后生还者2个人看法

期待已久的第二部终于上线了。你们想让乔大爷下线,可以!毕竟,乔大爷是在末日世界生存了很多年的,有着丰富的经验、成熟的心理和强悍的战斗能力,他遇到过各种武装的人类和各种种类的丧尸,都全身而退,可以说是战神般的存在.....在第二部,居然在毫无防备、手无寸铁的情况下被一个女人给杀了.......,而且按...

《最后的生还者2》开发规模惊人:超2000人参与制作

据外媒vg247报道,《最后的生还者2》除了顽皮狗之外,还有14个外包厂商参与了游戏制作,开发总人数超2000人 。还有12个外包工作室协助完成游戏的各个方面:有些工作室只有2个人,有些有50多人。这就能理解为什么系列能迅速巩固这就在游戏史上的地位了。《最后的生还者2》已于2020年6月19日登陆P...

《最后生还者2》新实机演示泄露 乔尔终登场!

今日,油管视频主Captain Nawid在其个人频道上上传了多段《最后生还者2》的实机演示,展现了与此前官方演示完全不同的内容。索尼官方反应迅速,在极短的时间内将这些泄露的实机演示全部下架。另外,从视频右上方的帧数测定显示来看,《最后生还者2》将锁定30帧。《最后生还者2》经历了延期事件,官方目前...

最后生还者2:通关TLOU2一周后聊聊一些感想

作者:NGA-魔卡纳文前提一下本人背景,自从17年玩了TLOU1之后一直是个人心目中最佳的PS4游戏,这次2代出来也是毫不犹豫地预购了数字豪华版,在解禁3天后,30小时通关,当时的感觉很五味杂陈,最近一个星期里还是写总结一些个人的感受来聊聊,会结合一些看到的各家评价来说。Neil这个人明显也是故意在...

顽皮狗展开大规模招聘 总裁称正在做很酷的事

随着顽皮狗的新一轮招聘开启,作为顽皮狗联合总裁与《最后生还者2》编剧的Neil Druckmann也在其个人Twitter上宣布顽皮狗正在制作一些非常“Cool”的事。顽皮狗招聘也中展现出继续在电影化的叙事与演出上加深耕耘的倾向,无论接下来是新的“最后生还者”还是“神海”甚至是全新的IP,对于游戏的...

《最后生还者 第二部》评测——不论如何,这绝对不是一个0分游戏

跟往常一样,作为一个边缘自媒体,威廉没有提前拿到《最后生还者 第二部》,是跟普通玩家一起开始体验的。那么,这次《最后生还者 第二部》媒体评测封神、玩家负分的情况,我们又该怎么看待呢?我的个人意见是,《最后生还者 第二部》有它的问题,但它绝对不是一个0分游戏。而对于《最后生还者 第二部》,我认为情况正...

《最后生还者2》创意总监表示升任总裁后也将参与编剧工作

在上周末,顽皮狗宣布工作室副总裁Neil Druckmann已经升任顽皮狗的联合总裁,也就是说Neil Druckmann现在已经与之前的上司Evan Wells平起平坐,成为管理层。不过,虽然作为管理层会多很多行政与管理工作,Neil Druckmann表示自己依旧将会参与到编剧与导演的工作中。在...

《最后生还者2》创意总监升任顽皮狗联合总裁

虽然对于一些玩家来说,顽皮狗的副总裁Neil Druckmann所带来的《最后生还者2》的剧情并不能接受,但是这并没有妨碍《最后生还者2》成为2020年十分成功的PS4独占大作。于是,今日顽皮狗官方宣布Neil Druckmann将会升任顽皮狗的联合总裁。原本担任工作室运营总监的Alison Mor...

最后生还者2:高能开场,被四面八方来的丧尸围追堵截,差点没命

最后生还者2:高能开场,被四面八方来的丧尸围追堵截,差点没命

《最后生还者2》:狂叠Buff的“集大成”之作,我愿称之为最强。

《最后生还者2》:狂叠Buff的“集大成”之作,我愿称之为最强。

《最后生还者2》是给玩家和媒体的一道阅读理解题

作者:碎长凌晨3点半,我终于通关了《最后生还者2》。作为从一代开始便深入人心的角色,大家讨论最激烈的其中一个问题就是:乔尔该死吗?七年前乔尔选择了家人,并为此走上了修罗之路,身为一名成年男性,乔尔自然知道这样做的后果,并且已经做好了承担这一切的准备。在玩家们眼中,扮演父亲角色的乔尔是正确的,这一点毋...

最后生还者2:面对心爱的角色死去,我们究竟要不要选择宽恕?

最后生还者2可如果有这么一款游戏,从开局就让前代主角惨死,甚至在最后也没有给予发泄口。《最后生还者2》作为一款序章就无情将一代主角杀害的游戏,撕碎了玩家对于反派的同理心。“当我们面对心爱的角色死去,究竟要不要选择宽恕?”乔尔杀死艾比父亲濒死求饶的马琳从这开始,就为《最后生还者2》的悲惨开头埋下了伏笔...

《最后生还者2》超两千人参与开发 3A制作人表示这挺寻常

此前我们曾报道过《最后生还者2》的开发总人数超2000人,有14个外包厂商参与了游戏制作,或许有不少人会对这样开发规模和庞大的数字感到惊讶,但有3A游戏的开发人员表示这是很寻常的事情。Ellie Joy Panic 就此补充道:“大部分的育碧游戏都有着10到15个工作室和数以千计的开发人员参与其中,...

最后生还者2翻车,主动下架,大量奸商因此血亏,玩家直言舒服了

制作的新游戏很多,最近终于是放出来了不少,有大家都在期待的《对马岛之魂》,各个平台真的是非常的多,而今天要讲的游戏是《最后生还者》,这是一部由顽皮狗秘密开发了两年的游戏,讲述都是由于现代传染病而面临危机的人类,为了生存而自相残杀的故事,但还是和以往的丧尸题材有着很大的不同,这部作品着重描写的是人们的...

最后生还者2自作自受?销量大幅度下滑,年度大作就火了三周

最新的英国地区游戏销量数据显示,在正式发售的第四周,最后生还者2已经从前三周的销量榜第1名迅速跌落到了第3名。比如在中国市场,上周最后生还者2还遭遇了一个重大打击,由于过于暴力等原因这款游戏被各大电商平台下架,中国玩家想买都难买到了。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1