《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂

内容速读:

《幸福工厂》是由Coffee Stain Studios制作并发行的一款沙盒类生存工厂建设游戏,伴随着火箭的着陆,玩家来到一个神秘而又广袤的外星世界,通过探索这里的奇异地貌和生态环境来收集各种在建设中我们所需要的资源和道具,以此来维持和提升高科技工厂的发展。游戏的考据&科普Coffee Stain Studios是瑞典斯科夫德的一家独立游戏工作室,最初是由九位来自斯科夫德大学的学生在2010年创立的,并且在同年发布了第一款游戏《I Love Strawberries》。


《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂

《幸福工厂(Satisfactory)》是由Coffee Stain Studios制作并发行的一款沙盒类生存工厂建设游戏,伴随着火箭的着陆,玩家来到一个神秘而又广袤的外星世界,通过探索这里的奇异地貌和生态环境来收集各种在建设中我们所需要的资源和道具,以此来维持和提升高科技工厂的发展。

《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂


游戏的考据&科普

Coffee Stain Studios是瑞典斯科夫德(Skövde)的一家独立游戏工作室,最初是由九位来自斯科夫德大学(University of Skövde)的学生在2010年创立的,并且在同年发布了第一款游戏《I Love Strawberries》(我爱草莓)。后在2014年的时候发布了一款让公司一炮走红的无厘头模拟游戏《山羊模拟器》,从而一举成名。壮大之后开始逐渐分离出出版业务单独成立为子公司Coffee Stain Publishing。2018年1月的时候发布了一个名为“'Leveling the Playing Field”(公平竞争环境)的计划,这是一个有资格限制的对小型公司进行资助的融资计划以换取少数股权,在收购了同为瑞典的开发商Gone North Games多数股权后更名为Coffee Stain North,同年11月被THQ Nordic AB进行TOB收购(现在的Embracer Group AB,即THQ北欧分部)。

《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂


游戏的体验&分析

在刚开始进入游戏的时候,有一段第一人称的从飞行器上着陆到外星球的剧情交代,虽然不是很长,但是第一人称的视点还是比较振奋人心的,让我有了一种似乎是在打《辐射》(Fallout)系列从避难所里出来的激动感,但就其玩法和游戏的本质上来看,本作是一款沙盒类生存工厂建设游戏,主要的核心点在沙盒和工厂建设方向,生存与探索则退而求其次,由此方向来看实际上整体比较像是版本更新后加入建设与种质元素的《No Man's Sky》(无人深空),只是方向略偏向于工厂建设。也可以看做是3D版本的《Factorio》(异星工厂)或者说是加了工业2Mod的高清版本《我的世界》(Minecraft)。

《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂

在前文中之所以形容成是打了工业2Mod的《我的世界》,是因为只要是体验过这个版本的玩家就能过深入体会出一款游戏是如何把生存探索要素和沙盒建造要素结合在一起的了。在除了建造工厂构思应该如何合理布局提高效率的境况外,玩家还需要在这个外星世界里随意探索,通过定位和分析来收集各种资源、获得各种情报,包括但不限于矿物分布、生物栖息、地势状况等等,什么地方能够更高效的获取资源,什么地方有助于工厂的安心建设,而什么地方没有乱七八糟的外星生物干扰可以安心发展,这些要求其实一直贯穿始终。当然本作毕竟是一款沙盒游戏,玩家也可以相应玩的奔放自由一些,早期随意探探周边的底细,欣赏一下自然风格也未尝不可,不然每次在专心建设的时候被外星生物骚扰建设效率还是蛮低的,不过从这里也就可以看出来了,本作虽然有单机体验和多人合作的区别,但整体上多人合作的体验和效率还是要远高于单人游戏的,毕竟众人拾材火焰高嘛。那么既然也提到了本作还带了生存要素,那么战斗和死亡也就成为了日常建设生活中的一部分,早期玩家只能通过一个小电击棍来进行战斗或者自卫,此时战斗的难度相对较高,直到后期解锁相应的道具后难度会相对较低。在和外星生物的战斗中获胜后可以获得一部分素材,但战斗这种事总是胜败乃兵家常事,输的时候等待的就只有死亡了,好在死亡惩罚力度不大,只是让人恼火的是有时候需要跑很远的地方去捡尸,而往往在路上还存在一些伏击的野怪或者是守尸怪,这种时候就非常糟心了。血量不会自动恢复,早期只能通过吃果子回血,后期则可以制作高科技恢复药。由此来看,本作的最大限制在于,科技的发展需要时间的沉淀,毕竟罗马不是一天建成的,而能够快速建成这个罗马,如何提升效率就成了游戏的关键点,因此联机也成为了游戏中发展与乐趣的重中之重。同时还要提到的一个问题是由于版本因素而导致的,很大情况下前一个版本已经建成的东西可能会因为下一个版本新增的要素需要重新布局和拆建,非常麻烦。

《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂

从画面上来看,整个环境在建模的制作技术上在EPIC的虚幻引擎支持下还是非常给力的,整个星球上到处充满了随风飘动的植物和各种生活在上面的奇异生物,据说与其他开放世界游戏不同,本作的世界是在整个世界创立的时候就已经预先设置好的,不是由程序自动生成,整个世界大约30平方公里,听上去还是蛮大的,也是在一定程度上预防了《无人深空》那种虚假随机搭配的环境生成。很多动植被都有自己的生存生态,比如一些生物会在工厂的建设中被拦住去路而撞上,间接体现了工业会对生态造成一定影响,相对提升了游戏的真实感和代入感,特别是在一开始从火箭飞行器着陆的那段还是让人振奋人心的。只是和一贯3D建设类游戏存在的通病是,一些细节方面的重复动画演出无形之中延长了无效游戏的时间。

《幸福工厂》—建设属于自己的满意工厂


最终总结

《Satisfactory(幸福工厂)》作为一款沙盒类生存工厂建设游戏来看,虽然脱离了Epic独占且仍然处于早期体验的阶段,但在游戏的整体游玩质量方面已经可以说是比较好了,只是在一部分情况下由于游戏的性质而导致了不可抗力因素降低了游戏品质,诸如早期野怪守尸、收集要素略肝、目标不够明显和强迫症的噩梦等多方面问题,不过这也只是此类游戏暂时无法协调的通病,除去这几点来看,本身完成度已经相对较高了,游戏还是非常好玩的。本作推荐给喜欢沙盒类建设游戏的玩家和外星探索类游戏爱好者。

文:某傲娇妹红与美梦

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