开放世界手游正在迎来大爆发?| 游戏干线

内容速读:

在《原神》展开第三次内测的同时,又有两款开放世界手游进入了人们的视线。众所周知的是,开放世界游戏开发周期长,资源投入量大,对研发方的人力物力和理念都有着非常苛刻的要求。北欧神话、二次元、科幻、山海经,开放世界手游扎堆井喷严格来说,《幻塔》和《玄中记》并非是在近期公开的产品。早在2019年10月份,完美世界就在财报中披露了《幻塔》手游。不过当时公开的只有《幻塔》的名称,财报中并未对游戏本身进行介绍。

开放世界手游正在迎来大爆发?| 游戏干线

图/玄中记原画

文/尤利乌斯

越来越多的厂商正在加入开放世界手游的赛道中。在《原神》展开第三次内测的同时,又有两款开放世界手游进入了人们的视线。

它们是完美世界的《幻塔》和在渊工作室的《玄中记》。

如果算上之前公开的两款——腾讯的《代号:息壤》和网易的《代号:诸神黄昏》——那么短短两个月,进入大众视野的开放世界手游就有4款之多。

众所周知的是,开放世界游戏开发周期长,资源投入量大,对研发方的人力物力和理念都有着非常苛刻的要求。即使是业内公认研发实力足够强大的育碧游戏,也会遭到玩家诟病“为了开放世界而开放世界”,足见这一品类的门槛之高。

而成为游戏圈焦点的《原神》,它的投入之高早已传遍业内。公开信息显示,《原神》的研发团队超过300人,投入费用已达1亿美元,

是什么,让这些公司纷纷押宝开放世界呢?

北欧神话、二次元、科幻、山海经,开放世界手游扎堆井喷

严格来说,《幻塔》和《玄中记》并非是在近期公开的产品。

早在2019年10月份,完美世界就在财报中披露了《幻塔》手游。

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不过当时公开的只有《幻塔》的名称,财报中并未对游戏本身进行介绍。

而在今年6月,《幻塔》才随着一个哔哩哔哩上投稿的视频真正走入大众视野。这则《你鄙夷的匪徒,是我珍视的家园》在哔哩哔哩收获了31.8万次播放,4187个赞,1200个收藏和1951次转发。

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和这个PV充满废土科幻风格的名称相称,《幻塔》确实是一款二次元科幻风手游。游戏使用了UE4引擎,打造了一个轻科幻、轻废土风格的开放世界,融入了ACT、Roguelike和共斗等元素。

《幻塔》的制作方Hotta Studio在TAPTAP平台简要交代了游戏基础世界观设定。

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TAPTAP的简介中显示,《幻塔》拥有“2500*2500无缝”的开放世界地图,大量隐藏剧情和丰富的可探索细节。

目前,《幻塔》在TAPTAP获得的预约量已经超过19万,评分为9.1。

另一款开放世界手游《玄中记》则是实打实的非近期曝光产品。早在今年1月份,在渊工作室就在哔哩哔哩投稿了游戏介绍视频,只不过这则视频的重点是游戏世界观介绍,缺乏游戏实机画面和玩法的展示,所以这个首曝视频并未引起太多关注。

截至发稿前,《玄中记》的首曝视频播放量只有不到一千。

目前,在渊工作室一共在B站投稿了4则视频,其中播放量最高的是3月中旬投稿的实机演示视频——这则视频的播放量也仅有2000出头。

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在实机视频中,我们能够大致窥见这款手游的玩法。除了基本的无缝大世界、探索、战斗、副本之外,游戏还加入了“捉妖”玩法。并非像传统的“战斗-捕捉”或是“道具-捕捉”的玩法,在《玄中记》中,玩家似乎要用手指画出对应可捕捉妖怪的符号才可进行捕捉。

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此外,《玄中记》作为一款山海经题材的开放世界游戏,之类手游中必不可少的“鲲”也被做进了游戏之中。从演示视频来看,鲲应该被设计成了一种飞行坐骑。

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目前,《玄中记》在TAPTAP平台获得了近4万预约,TAPTAP评分9.0。

而腾讯在近日公开的《代号:息壤》同样是一款山海经题材开放世界手游,并已与6月18日开启了首测。

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不过相比同题材的《玄中记》和科幻风的《幻塔》,《代号:息壤》的画面和UI都显得有些粗糙,或者说更偏向于传统古风MMORPG手游。

业内看法:开放世界类游戏符合工业化逻辑且极具竞争力

挑战开放世界不是一件容易的事情。《玄中记》的开发者们在TAPTAP页面写到,他们在2018年起就开始了《玄中记》的开发,这是他们工作室的第一款游戏,而开放世界的方向带来的制作上的困难超出了他们的想象。

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回到开头的问题,是什么让这些公司纷纷押宝开放世界?

一位业内人士表示,开放世界对于许多厂商来说,是一个非常有吸引力的题材。

“开放”的要点在于“不受束缚”,这代表着厂商对玩法排列组合的发挥空间高于常规品类。比如“吃鸡+开放世界+升级”,又比如“MMORPG系统+家园系统+沙盒探索”,玩法间的组合自由度更高,对于厂商而言,开放世界更有吸引力的是资源整合。

以腾讯《我的起源》为例子,它可以把已经打磨成熟的系统、美术等进行重新组合,推向它正在突破的市场,打上“青少年”“年轻化”的标签,以工业化的游戏制作方式去抢占新的高地。网易的《一梦江湖》也是在原来成熟的MMORPG玩法基础上,结合了沙盒探索,他们将悬赏、讨伐等市场已经验证成功的成熟玩法,重新整合在一起推向新的玩家。

“我觉得厂商整合自己的资源,是非常好的事情,也是当下国内游戏厂商应该做的事情。开放世界可以做的东西很多,把用户喜欢的粘合在一起,或是在原有基础上添加更多元的内容,能够在存量市场的大环境下尽可能的发挥自己的优势,稳固原有用户,拉拢不同圈层的新用户。但到底如何取舍,如何在工业化的基础上把游戏做的更符合开放式世界的内核的需求,会是一个难点。”

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而从另一个层面上来讲,开放世界也代表着工业化游戏制作时代的“可能性”。这位从业者也表示,在玩法的组合之外,开放世界能够带来传统品类手游难以替代的体验——出乎意料。

“真正好玩的开放世界游戏不是说它的数值有多么复杂,数量有多么多。以那几款大火的外国游戏为例,它们没有那么复杂的数值,也没有那么全面的成长体系,但它们却总能够给玩家带来出乎意料。这个出乎意料可能玩家是爬上一座塔,看到预计之外的景物,利用不同的装备、武器、打法,打败不同的BOSS。它不是层层递进,不会催着你去循环开图、装备、成长,你不会从打黄色的小龙虾变成打变态小龙虾,只要你愿意,你永远能够获得出乎意料的体验。”

在存量市场环境下,产品间比拼的要点之一是不可替代性,而开放世界较高的跟随门槛和较广的发挥空间让这一品类更容易积累这一特性。

“开放世界无疑有非常大的竞争力,并且它的发挥空间相当大。”

在TAPTAP搜索“开放世界”标签,出现的游戏多达103款。

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