英雄联盟手游Alpha测试官方问答(一)比赛时长等问题

内容速读:

转自LOL Wild Rift外服官网 作者:whatacoolwitchLOL手游即将结束它的区域性Alpha测试,我们非常感谢那些在初始阶段帮助过我们的玩家,但我们打赌你还会想知道接下来会发生什么。区域Alpha测试只是我们计划推出的游戏的一小部分。在Alpha版本中,我们故意忽略了一些特性,这样我们就可以确保专注于稳定性。当我们为更多玩家准备这款游戏时,我们将会在开发过程中牢记你们的反馈并添加一些功能。然而,如果我们要改变英雄,我们希望它是有意识的和有意的。


英雄联盟手游Alpha测试官方问答(一)比赛时长等问题


转自LOL Wild Rift外服官网 作者:whatacoolwitch

LOL手游即将结束它的区域性Alpha测试,我们非常感谢那些在初始阶段帮助过我们的玩家,但我们打赌你还会想知道接下来会发生什么。虽然你可以在这里注册更新,但我们认为现在是一个很好的时机,让团队来接管,并回答一些关于Wild Rift未来的紧迫问题。

为什么游戏没有这个[功能]?

我们听到了很多这样的问题!在我们开发的这个阶段,我们没有考虑“步骤1”—这更像是“步骤0.5”。区域Alpha测试只是我们计划推出的游戏的一小部分。在Alpha版本中,我们故意忽略了一些特性,这样我们就可以确保专注于稳定性。当我们为更多玩家准备这款游戏时,我们将会在开发过程中牢记你们的反馈并添加一些功能。更多信息将在今年晚些时候发布!

Riot Draggles, Communications Lead

为什么有些英雄看起来和玩起来与PC不同?

一个真的很棒的事情是能够重建一切从头开始,我们要好好看一看一些让人会感觉更好的设计,那么他们更符合玩家预计2020年的英雄。所以对于像墨菲特这样的英雄来说,最近有一些令人敬畏的新传说给了他更多的深度,把他从一个傻傻的摇滚怪物变成了一个有真实感情的古老存在。对于像厄运小姐这样的英雄,我们想使用你可能在《Runeterra传说》或《Runeterra故事》系列动画中看到的设计,因为我们(和许多玩家)认为这正是她作为一个霸道的赏金猎人的幻想的设计。

查看上面的/开发日记了解更多相关内容,但当谈到游戏玩法时,我们首先关注的是英雄,而我们的第一种方法是默认对等。如果什么都不改变,我们就让英雄保持原样。然而,如果我们要改变英雄,我们希望它是有意识的和有意的。我们可以从几个方面来看待这个问题:

在手机或手柄上玩是一种与鼠标和键盘完全不同的体验,由于这些按钮的限制,我们希望确保在Wild Rift中没有任何纯粹的被动能力。英雄仍然有被动技能,但是我们说的是他们件中被动工作的核心技能,比如蔚的爆裂护盾和扭曲命运的堆叠护甲——所以我们增加了主动技能。

有时我们看到了充分利用双摇杆控制的机会,这意味着我们可以将一些点击法术转化为技能射击,因为它们在使用Wild Rift的控制方案时更容易释放。你会看到这种能力在能力上的体现,比如厄运小姐的1技能和安妮的1技能,以及更多的机会主义的方式,比如在空中驾驶被施了魔法的水晶箭。

最后,我们需要英雄去适应Wild Rift的游戏长度,更小的地图,或者在他们只有15到20分钟到达那里的情况下充分利用英雄结束游戏。例如,狗头增加他的虹吸打击的速度,龙女获得独特的奖励,基于她的团队获得的龙,拉克丝的激光覆盖了整个地图。

我们希望所有这些不会让你觉得Wild Rift是一个值得你花时间去体验的真正的《联盟》版本,我们也希望听到你关于这些改变如何在未来使用它们时的反馈。

Riot FeralPony,设计总监

Wild Rift会影响英雄联盟PC端吗?

“就像平衡一个英雄体现出积极的结果和可能做同样的平衡在LoL。或者这将是两个完全平行的游戏,有着不同的决定?如果一个同样在Wild Rift中的英雄联盟PC上的老英雄经历了一次重做(比如龙女),这是否意味着该英雄也将在手机上经历改变,或者这两款游戏将不会在这种意义上相互关联?”

在高水平上,我们的目标是让游戏玩法变得非常熟悉,因为我们不希望玩家不得不重新学习如何在WR和PC之间玩联盟游戏。目前的荒野裂谷地图,包括结构,丛林目标和地形,都与召唤者的裂谷不同(但非常接近),所以我们的目标是保持类似的体验。剧透,先不要告诉任何人:我们正在探索Wild Rift的未来龙魂。

对于英雄来说,我们正努力确保Wild Rift是一个真实的比赛体验,但我们也知道这是一个机会,我们可以尝试新的想法或改进。在大多数情况下,我们将从LoL PC获得英雄设计。在某些情况下,如果联盟PC团队认为这些改变是合适的,那么Wild Rift的改变也会被应用到联盟中,反之亦然。Wild Rift将有自己的平衡。由于我们的一些英雄有稍微不同的技能和基础属性,并且Wild Rift的特点是新的地形,我们将不能得到确切的平衡。作为其中的一部分,我们还必须考虑到Wild Rift的操作控制使得英雄的平衡非常不同的事实。

Riot JCM1117, Gameplay and Balance Lead

是否有一些英雄什么时候会被放出来的名单?

“会有命令吗?”在决定选择哪一个英雄时,你的思考过程是怎样的(在PC上的流行度,在移动设备上的易于翻译等等)。

我们计划在发布后发布更多的英雄,但不会有任何具体的顺序。选择哪个英雄是一个非常艰难的过程!你可以想象,把140+英雄的名单缩小到“前40”是非常困难的,因为玩家们都很依赖他们的主力。我们做了很多工作,但基本上,我们想要从PC中获得各种各样的英雄。我们希望玩家拥有广泛的角色和职业多样性,拥有不同的英雄原型,所以是的。我们有阿狸、烬和拉克丝,还有更多的小众英雄,比如酒桶和龙王。

另一个目标是避免交叉,这意味着没有成群的英雄占据相同的玩家空间。我们认为在首发名单上的每个人都应该有一些东西。从开发的角度来看,我们特别挑选了一些我们认为可以很好地转化为双摇杆控制的英雄,而另一方面,我们也想测试我们的限制,看看我们是否可以让它们在移动设备上运行(比如亚索或劫)。我们希望他们感觉就像他们在PC上做的一样好!

PapaSmoothie英雄产品经理

谁是手机上最难出现的英雄?

有两种类型的“困难”英雄我们必须处理。第一种类型是关于“难度”的英雄,不管是像布隆这样的,在那里他的能力可以与游戏中的其他每一个英雄互动。第二种困难的英雄是那些之前为鼠标和键盘控制而优化的,我们面临着平台的限制。在这里,将会是像烬或吉格斯这样的英雄,他们的超远程能力促使我们探索新的摄像机调整,或者亚索的快速释放技能需要特别注意。

PapaSmoothie英雄产品经理

传送在哪里?

传送,联盟PC中的召唤法术之一,现在是靴子的附魔“物品”,和许多其他活动一样,如石板石像,赎罪,和中娅的沙漏。我们之所以做出这样的改变,是因为我们想让激活物品附魔成为有意义的选择,而这种选择在基于对战的游戏中会有所不同,我们认为Wild Rift的传送就属于这一类别。

Riot JCM1117, Gameplay and Balance Lead

为什么比赛只有15-20分钟?

当我们问Wild Rift的玩家为什么他们想在手机或主机上玩游戏时,时间和可用性是一致的趋势。玩家想要更快、更适合手机或主机的游戏,也就是说,你可以在午餐休息时间、通勤时间或任何你能找到时间玩的地方玩游戏,而不需要牺牲你所期待的比赛的深度或乐趣。这就是为什么我们着眼于保持联盟PC的瞬间和核心体验,但同时要考虑更快的游戏时间来更好地支持这些机会。

我们还继续全力支持联盟在PC和Wild Rift,所以对那些爱长在来回战斗在30 - 40分钟的电脑游戏玩家,我们知道他们的需求在很大程度上会体现在电脑上,我们希望他们继续玩,享受游戏。

Riot FeralPony,设计总监

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