为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?
内容速读:
为什么曾经辉煌无比,销量大好的战棋类游戏现在走向了没落呢?一是因为硬件的限制: 在那个处理器运行速度有限、显卡能力有限的年代,没有那么多3A巨作,没有精细的贴图,逼真的特效,没有办法展现出高质量的画面,加之可玩的游戏有限,那么以耐玩烧脑著称的战棋类游戏也就更加吸引玩家的注意力。然而,玩的多的玩家会发现,战棋类游戏往往有一个临界点,在你找到它之前,它难...
大家好,我是爱玩的翔哥,昨天发了一篇文章,盘点了80、90后童年里那些辉煌的战棋类游戏,很多小伙伴都都能如数家珍的说出很多很多战棋类游戏,比如炎龙骑士团、抗日地雷战、幻世录、超级机器人大战、火焰纹章等等,但是这些游戏基本上已经终结了,也不会再推出续作,只能停留在我们的记忆中。为什么曾经辉煌无比,销量大好的战棋类游戏现在走向了没落呢?
一是因为硬件的限制:
在那个处理器运行速度有限、显卡能力有限的年代,没有那么多3A巨作,没有精细的贴图,逼真的特效,没有办法展现出高质量的画面,加之可玩的游戏有限,那么以耐玩烧脑著称的战棋类游戏也就更加吸引玩家的注意力。而现在,随着硬件水平的不断上升,游戏画面越来越精细,3D化水平越来越高,加之可以选择的游戏不断变多,大家也就不再对战棋类游戏情有独钟了,甚至对战棋类游戏粗糙的画面嗤之以鼻,战棋类游戏的市场不断被FPS游戏、竞速游戏、网页游戏等画面质量高,游戏花样多的游戏蚕食,销量自然也就不断下降,慢慢的也就淡出了人们的视线。
*画面的差异让战棋类游戏的受众群体在不断变小
二是因为游戏的设计难度大:
很多玩家以为战棋类游戏的设计简单,画面简单,可以付出很少,产出很高,其实是被战棋类游戏的外表所迷惑。战棋类游戏之所以能称之为“棋”,就因为它的侧重点在于整体的把握,包括棋子的平衡、策略的设计、AI的打磨,其复杂程度远比一般的RPG游戏,竞速类游戏要高的多,必须具有严谨的逻辑性和缜密性,既不能让玩家轻松的获胜,又不能做的太难,让玩家失去游戏的兴趣。然而,玩的多的玩家会发现,战棋类游戏往往有一个临界点,在你找到它之前,它难如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往觉得没意思,加之战棋类游戏玩起来耗时长,过一关,或者打一局可能要半小时或者更久,面对现在社会越来越快的节奏,越来越碎片化的时间,战棋类游戏有些无法适应大环境了,走向没落也是一种趋势。
三是因为上手的难度大
游戏的兴盛,必然需要源源不断的新生玩家,这就要求游戏要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而战棋类游戏却往往一步走错满盘皆输,特别是一些战棋类游戏,棋子一旦阵亡便很难复活,比如炎龙骑士团,一步走错,主战人员死了就得重新来,一过就是十几遍,玩的我肝颤……更别说对新手玩家了,可以说极度不友好。面对现在这个快餐化游戏充斥的时代,能静下心来当肝帝死磕游戏的已经不多了,再加上像三国志、英雄无敌这种,兼顾战棋和策略的游戏,更是让新手玩家胆颤心惊,难以快速上手,新手少了,游戏也就没落了。
刚才,我简单说了说战棋类没落的原因,那么战棋类游戏是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是说传统的战棋类游戏越来越少了,而加入新元素的战棋类依然还有着很大的市场,毕竟战棋不死,只是凋零……去年以来火爆的自走棋,也是将战棋和moba游戏相结合的一种大胆尝试,我们有理由相信,在未来,战棋一定会以心得姿态,恢复往日荣光,展现自己的辉煌!