《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

内容速读:

当看到《快刀小金》这个名字时,很容易猜到主角的名字叫小金,那么“快刀”二字就应该是游戏的核心所在。快与慢的结合对于大多数动作类游戏而言,“快”是带来爽快感的关键,紧张激烈的战斗,眼花缭乱的画面,手忙脚乱的操作,让人肾上腺素飙升。“快”与“慢”这对反义词代表着两个截然不同的风格,没想到居然在《快刀小金》中同时展现了出来。


《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

看到名字时,大部分玩家都会提前思考游戏的核心,以此来确定是否符合自己的口味。例如《漫威蜘蛛侠》的核心就是蜘蛛侠,《格斗之王》很容易猜到与格斗相关,《荒野大镖客》听起来就有点荒野探索的味道。当看到《快刀小金》这个名字时,很容易猜到主角的名字叫小金,那么“快刀”二字就应该是游戏的核心所在。但是在接触之后才发现,我猜到了开头,却没有猜到结局,这款游戏居然还蕴藏着这么多惊喜。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

快与慢的结合

对于大多数动作类游戏而言,“快”是带来爽快感的关键,紧张激烈的战斗,眼花缭乱的画面,手忙脚乱的操作,让人肾上腺素飙升。而对于大多数策略类游戏而言,“慢”是带来成就感的关键,冷静地分析局势,思考最完美的策略,排兵布阵,运筹帷幄。“快”与“慢”这对反义词代表着两个截然不同的风格,没想到居然在《快刀小金》中同时展现了出来。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

  • 爽快的战斗

游戏的操作方式就是通过四个方向键使角色在地图上移动,目标就是终点的蓝色图标位置。但与常见的游戏移动方式不同的地方在于,只要按了方向键,主角小金就会沿着直线移动到“最后”,用“不撞南墙不回头”来形容再适合不过了。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

不撞南墙不回头

像《精灵宝可梦》《传说之下》以及一些益智类游戏都曾使用过这个设计,大部分都是以“冰面”打滑的形式来解释中途无法改变方向的问题。而本作却跳出了传统的思维方式,为主角设计了一双轮滑鞋,以另一种巧妙的方式解释了为什么能够快速移动且停不下来。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

脚踩轮滑鞋

当遇到战斗时,玩家会进一步理解轮滑鞋设定的巧妙之处,那就是利用快速移动来对敌人造成伤害。本作主要进攻方式有两种,一种是直线贯穿的“突刺斩”,另一种是对四周造成伤害的“十字斩”。前者的要求是敌人身后有空格,也就是必须满足“贯穿”的条件才能实现。后者则是被障碍物阻止停下时才能触发。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

突刺斩将敌人瞬间粉碎

也就是说,无论是移动还是停下瞬间,主角都是具有攻击的,玩家不需要什么额外操作就能够轻松实现战斗,这对于动作游戏苦手来说是非常友好的。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

十字斩大范围攻击

  • 冷静的分析

不要认为自带攻击效果就意味着所向披靡,本作采用的是回合制战斗方式,玩家移动之后才会轮到敌人的回合。如果突刺斩和十字斩没有打中或者干掉敌人,那么下一个回合敌人就会来攻击毫无还手之力的玩家,仅有的5格血量有时也禁受围攻。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

不能只考虑眼前的敌人

玩家需要考虑的不仅仅是自己的回合如何对更多的敌人造成伤害,还要提前预判敌人下一回合的运动轨迹。不同敌人的能力不同、血量不同、特点不同,选择的策略自然就不尽相同。多种敌人通过巧妙地搭配,使得游戏的策略性大大增加。也正是因为本作采用回合制,使得玩家拥有充足的时间思考对策。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

策略很重要

我曾以为每一关是割裂的小关卡,直到我看到游戏中的地图系统时才认识到了自己的错误。大部分关卡都是由多个小场景连接而成,甚至出入口还可能存在多个。有些时候玩家需要往返于多个场景之间进行解密,例如寻找钥匙、开启开关、获得武器等等。没想到这款游戏居然在场景解密上还下了如此大的功夫。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

场景之间的关联

由于地图较大,体贴的制作组还加入了存档机制,玩家只要经过地图上的粉色心形标志,就会看到“CHECKPOINT SAVED”(检查点保存)的标志。玩家被怪击杀或者用错误的方式解密后,都可以主动或者被动从存档点重新开始游玩。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

存档点

以不变应万变

本作的操作方式虽然只有一种(不解锁技能),就是上下左右四个方向移动,但是能够创造的玩法却是非常多样化的。除了经过触发对话、获得钥匙、存档这种基本操作外,很多谜题也是靠移动撞击完成的。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

丰富的交互

例如开关解密分为两种,一种是无序的,只要玩家把场景内所有的开关打开(粉色变为蓝色),就能够解锁出口。另一种是有序的,虽然从外观上看不出先后顺序,但是一旦开启的顺序有误,所有开关的状态就会重置。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

必须按顺序开启的开关

在后续的关卡中还能看到可以推动的障碍物,每次只能移动一格。这个障碍物的设计目的有很多,可以作为阻挡玩家的道具,可以作为使玩家停下来的工具,后面还会发现它还可以作为阻断激光的手段。游戏之神宫本茂曾经说过,优秀的设计是一个设计可以创造多个用途,而非多个设计的大量堆叠。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

障碍物的作用

让人意想不到的是,这类解密游戏居然还存在Boss战,同样是遵守着回合制的规则,敌我双方依次进行。不过只有清掉所有杂兵,才能够对Boss造成一次伤害,攻击之后Boss便会继续召唤新的敌人。难度不是很高,但却很有趣味性。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

Boss会召唤杂兵

多周目可玩性

无论解谜游戏内含的玩法有多少种,只要不涉及随机的机制,多次游玩找到谜题解法后,就会彻底丧失乐趣。没有思考的过程,没有实时操作,只剩下单纯的背板,这对于很多游戏来说都是非常可怕的。本作的制作组显然也深知这个道理,于是采用了隐藏道具机制来增加多周目游玩的动力。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

收集品是核心

每一关的过关条件都有3个,但是条件未必相同。第一个是最基本的条件,只要完成关卡就能达成,其余的条件并不固定,大致有“移动次数限制”、“不受到任何伤害”、“干掉全部敌人”等等,每达成一个条件就能获得一个隐藏道具。如果说单纯为了过关,那么相对来说还是容易的,但对于限制移动次数和不受到任何伤害来说,还是比较难的。特别是在同一局中同时达成这两个条件。排除极个别的玩家能够一次性达成3个条件外,3局每次达成一个条件还是比较容易的。如果加上多次研究最优解的话,游玩的次数也会大大增加。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

达成条件奖励道具

除了将隐藏道具作为过关的奖励外,场景中也布置了隐藏道具,有些放在关卡中比较隐蔽的位置,需要细心才能够发现。有些则是放在比较明显的地方,但是需要开动脑筋才能获得。搜集要素是延长游戏寿命的一种相对有效的方式。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

场景中散落的道具

一些游戏中的搜集仅仅就是为了搜集,而本作的收集数量达到一定数量时,便能够在神社解锁相应的技能,这些技能反过来会对游戏带来全新的体验,增加了更多游戏玩法,再一次延长了游戏的寿命。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

神社解锁技能

总结

《快刀小金》是一款小品级别的游戏,本质上是一款策略类解密游戏,但是采用了轮滑鞋和关刀的设计使得游戏的战斗节奏变得极其爽快。多种解密方式和收集要素无疑是本作的核心,尽管可以延长游戏寿命,但是对于那些不是追求极致的玩家来说,通关之后可能就不会再玩了。日后推出内容更新,应该就能够从根本上解决这个问题了。

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

相关推荐

《快刀小金》简评:这是一个难得让急性子想慢下来的游戏

没想到时隔多年,再一次回想起这句话居然是在《快刀小金》被卡关的时候。《快刀小金》是一款饱含爽快感的回合解谜游戏。第一次看到《快刀小金》四个字的时候,很容易先入为主以为这是一个节奏很快的游戏。是《快刀小金》主要传递给玩家们的信号,这也多少有点儿“磨刀不误砍柴工”的意思。回合制解谜是《快刀小金》的主要游...

萝莉耍关刀《快刀小金》爽快战斗与烧脑解谜神奇结合

《快刀小金》是巴西独立游戏团队 Cat Nigiri制作,由2P Games代理发行的回合制解谜游戏。游戏《快刀小金》讲述了一个与奶奶一同生活在小岛上的8岁小女孩,她从小便接受着严苛的训练,只为继承守护者家族后裔的责任。《快刀小金》便是在这基础之上来设计游戏的关卡,同时还加入了自身的一些玩法元素于其...

《快刀小金》—滑动少女的一骑当千

《快刀小金》是由Cat Nigiri制作的一款回合制战术策略游戏,以滑行解密的玩法为主,大致讲述了与奶奶一起生活在与世隔绝小岛上的八岁少女小金,为了继承守护者家族后裔的责任,接受了严苛的战士训练,面对邪恶公司统治世界的阴谋,小金为了守护村庄挺身而出奋勇战斗。

畅快淋漓!值得一玩的独立游戏佳作——《快刀小金》简评报告

从去年名声大噪的独立游戏《武士 零》、今年让卡牌游戏爱好者直呼内行的《怪物火车》到今天我们要讲的《快刀小金》。说到《快刀小金》,这个名字有着一股十足的“土味”,让我一度以为这是个本土原生的游戏,尤其是进入游戏后主角“小金”这个夸张的双马尾,以及开局一把偃月刀的设定让我更加深信这就是一款国产游戏。

棋盘上是80年代梦境的辉光——《快刀小金》体验报告

感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码有时候不得不感叹下,缘分这东西还真是奇妙,如果不是汉化语录鉴赏家的老哥把《快刀小金》这个土味十足的中文名连同游戏steam链接一同发了过来,我可能永远都猜不到原来这款更名改姓到土味十足的游戏竟是一位与我相识一年有余的故友。

Steam新游快报丨黑曜石生存冒险新作《Grounded》上架,好评率78%

“往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗”新游简单报,好玩早知道。这次给大家带来的新游是黑曜石生存冒险新作《Grounded》,玩家化身迷你小人探索昆虫世界。

《快刀小金》游戏评测:快与慢的交织,精致爽快的小品级趣作

由巴西团队Cat Nigiri开发制作的独立游戏《快刀小金》便是这样一款让人觉得节奏感十足的优秀作品。手持关刀脚踏旱冰鞋的小金驰骋于地图之中,移动与攻击融为一体的玩法爽快异常,而烧脑的解谜关卡的运筹帷幄则让人直呼过瘾,加之游戏中提供了关卡的多重胜利条件与各式各样的技能,使其拥有不错的重玩价值。可以说...

听说你开学了?但真的不试试这款荣获多项独立游戏奖项的大作吗?

今天就给姬友们推荐一款从steam上移植的独立游戏《Keen - One Girl Army》,官方译作:快刀小金。本作曾获多项独立游戏奖项,足以证明品质优良。所以走前得预判下敌人的动作。不过敌人也不是省油的灯。BOSS则更是本作的大亮点。姬友们如果初次挑战稍有不慎可能就翻车了,毕竟BOSS不仅血厚...

《荒野大镖客2》各类型挑战完成技巧 角色任务挑战完成攻略

《荒野大镖客2》游戏中玩家能够在游戏中通过完成挑战解锁一些物品,想要完成可能需要一些技巧,下面请看玩家“大喜感”分享的《荒野大镖客2》各类型挑战完成技巧。希望能为各位玩家带来一些帮助。快刀,只挑第一个对手。土匪7,抢火车,每人带的至少8块钱,很快就完成了 。骑手8,杀鳄鱼。神射手3,做神枪手任务时先...

快递员老弗放假归来,先拿一个同事祭天,再开上飞碟去送快递

快递员老弗放假归来,先拿一个同事祭天,再开上飞碟去送快递

送快递!全部带走,一个不留。我们军人就是刚!

送快递!全部带走,一个不留。我们军人就是刚!

快递通达百要给新入场的极兔出点难题

今天又传出通达百快递要让商家选边站,要么光发极兔,要么合作通达百,虽然极免的网络铺的很快,但还是有不少的盲区,如果只发一家极兔快递还是不行的,要是合作通达百,极兔快递就不能合作。看来此招的杀伤力更大一些,有些地区已经行动,部分地区正在跟进,可能顾忌极兔的背景,总部层面不会发文。但也会给予相关方向的引...

挖索尼微软墙角?快餐巨头KFC计划年底推出肯德基游戏机

众所周知,快餐行业巨头肯德基素以炸鸡产品闻名,不过他并不排斥拥抱现代潮流并以此作为噱头为其营销推广,肯德基做过无人机盒子、比特币盒、甚至一个内置手机充电器的晚餐盒。而现在,肯德基也准备做一款游戏机了。据悉,这款KFC游戏机的发布日期定在2020年的11月11日。

业绩快报 | 虎牙Q4营收超20亿元,连续七个季度盈利

北京时间8月14日,游戏直播平台虎牙发布2019年财年第二季度财报。数据显示,虎牙Q2总收入达到20.105亿元,相比2018年同期增长93.6%。按非美国通用会计准则下,归属虎牙的净利润为1.704亿元,相比2018年同期增长61.7%。这已是虎牙自2017年第四季度以来连续七个季度实现盈利。用户...

怀旧服:快要到6阶段了,还没有人讨论橙杖?鸡腿杖真的难拿

要说怀旧服最难获得的装备是什么,那一定是鸡腿杖了,也就是传说中的"埃提耶什,守护者的传说之杖"。魔兽世界怀旧服:DKP团优先三把橙杖都给治疗,这是否合理?收集40个埃提耶什的碎片,如果你参加的金团比较固定的话,这个碎片的价格可能相对来说就比较固定,但如果使用的是拍卖的方式,那么这个价...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1