军令如山:兵种克制,别再使用定型阵容了,兵贵奇谋
内容速读:
作为近些年国内少有的优秀的SLG游戏,军令如山真的是做到了非常细致化的游戏设计,其中最有意思也是好别的策略类游戏差距最大的就是成长体系,在这款游戏之中的主公和武将都是可以打怪升级的,能够通过刷支线任务提升等级和战力,还可以得到一些装备提高属性。各位玩家一定要摸清楚兵种克制的关系,定型阵容和极端阵容各位千万不要再沉迷其中了!
作为近些年国内少有的优秀的SLG游戏,军令如山真的是做到了非常细致化的游戏设计,其中最有意思也是好别的策略类游戏差距最大的就是成长体系,在这款游戏之中的主公和武将都是可以打怪升级的,能够通过刷支线任务提升等级和战力,还可以得到一些装备提高属性。当然这种创新也并不是游戏能够让人着迷的原因,因为创新只能够吸引玩家入坑,而细节才能够让玩家不弃坑。
这里就要说一说军令如山设计的军种克制关系了,首先大家可能知道骑兵是克制步兵的,弓箭手部队远程攻击对于骑兵步兵都有一定的克制作用,但是步兵是最稳定的,而且和绝大多数的武将技能都适配,最重要的是步兵的价格低,而且血量足够厚,没有非常明显的短板,三个兵种大致使用职业进行比喻那就是弓箭手等于射手,步兵就是坦克战士,骑兵就是刺客,这样的设计还是比较合理的。
而很多玩家喜欢搞单一军种的阵容,比如蜀国骑兵队,或者是暴力菜刀队,这种阵容往往能够有奇效,但是同时也会有巨大的短板,所以对于新手玩家来说,特别是攻打城池并不着急,先要稳固势力的玩家来说,使用混合阵容是比较合适的,前锋用骑兵打突击,中军用步兵保护大营的弓箭手,这种玩法相比较前锋用步兵的好处在于骑兵移动速度更快,顶上前线可以拉开让步兵同时进场,相当于两支部队作战,取得优势。
各位玩家一定要摸清楚兵种克制的关系,定型阵容和极端阵容各位千万不要再沉迷其中了!