剑盾DLC实装的第三个龙系连续技,比起前辈们它究竟有何优势?

内容速读:

第五世代登场的截至剑盾之前同样一直作为教授招式出现,威力40,命中90,PP15/24,基本等同于一个的;第八世代出现的目前为止是多龙巴鲁托的专属招式,威力50,命中100,PP10/16,威力和命中都要比来的稳定,在单打中可以视作的强化版本。此外在双打中还有独特的目标判定机制:一般情况下两发会分别指定对手场上的两只宝可梦作为目标。

作为《宝可梦:剑/盾 扩展票-铠之孤岛》的重要对战向补充环节之一,位于马士德武馆的招式定点教学无疑成为了玩家们关注的重点。虽然实机对战要等到7月才会正式开放这些招式的使用(最近的网络大会已经提前开放了这些招式的使用限制。),但经历了PokemonShowdown即时对战平台上十多天的DLC对战环境尝鲜期,至此我们已经可以对这些千奇百怪的教授招式进行一个初步的用途总结,并对适合携带它们的宝可梦进行简要的分析。这将会是本篇前瞻文章的主旨所在。

剑盾DLC实装的第三个龙系连续技,比起前辈们它究竟有何优势?

(四) 鳞射:龙属性连续招式的新成员,【二连劈】与【龙箭】的杂糅版:

剑盾DLC实装的第三个龙系连续技,比起前辈们它究竟有何优势?

龙属性教授招式【鳞射】是龙属性第三个连续攻击类招式,同时也是第八世代新增的第二个龙属性非接触类连续攻击类招式。

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第五世代登场的【二连劈】截至剑盾之前同样一直作为教授招式出现,威力40,命中90,PP15/24,基本等同于一个【能够破掉气势披带(以下简称“破71”)】的【龙爪】;

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第八世代出现的【龙箭】目前为止是多龙巴鲁托的专属招式,威力50,命中100,PP10/16,威力和命中都要比【二连劈】来的稳定,在单打中可以视作【二连劈】的强化版本。

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此外【龙箭】在双打中还有独特的目标判定机制(因为这个招式实际上是多龙巴鲁托通过发射头上的多龙梅西亚进行的,因此“弹药”有着一定的智能):一般情况下两发【龙箭】会分别指定对手场上的两只宝可梦作为目标。当场上有一只宝可梦为妖精属性时(即【龙箭】无法造成伤害),两发【龙箭】会全部攻击另一个位置上能够受到【龙箭】伤害的宝可梦。当然,【看我嘛】等【万众瞩目状态】仍然能够完全吸走两发【龙箭】。

相比之下,【鳞射】的招式模型则是像【种子机关枪】【岩石爆击】那样的【连续攻击2~5次的连续攻击类招式】。

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此类连续攻击类招式共享同一套概率模型:分别有1/3的几率攻击2次或3次;有1/6的几率攻击4次或5次。也就是说每次使用这个招式且正常命中时,命中次数的数学期望E=1/3×2+1/3×3+1/6×4+1/6×5=19/3次,四舍五入约为3.167次(再按照你宝大多数情况下向下取整的原则,实际上这类招式在无【技能连锁】特性加持的情况下可以默认为攻击3次)。

由于【鳞射】每下攻击的威力是25,命中90,PP20/32,所以实际上宝可梦每次使用【鳞射】所对应的威力数学期望是3.167×25=79.175(3×25=75),低于【二连劈】(80)和【龙箭】(100)。

同时,【鳞射】和【二连劈】的命中均只有90,不及满命中的【龙箭】。不过由于【龙箭】是多龙巴鲁托的专属,所以考虑到学习面,并不会真的对二者形成上位替代。

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到这里我们可以发现,单看威力期望上【鳞射】比起【二连劈】讨不到什么便宜。但实际上,【鳞射】的优先度还是要好于【二连劈】的。这主要得益于【鳞射】的以下优势:

① 【二连劈】在目前版本不是教授招式,学习面较窄,【鳞射】则更具普适性;

② 【鳞射】的理论伤害区间更广,如果打出4/5下,伤害可以达到100/125,欧皇可以赌一手梦想;

③ 【鳞射】是非接触类招式,这意味着它不会触发【凸凸头盔】【火焰之躯】等与接触类招式相关的惩罚机制;

④ 【鳞射】更多的攻击次数,使它可以更好地Counter【莓榴果(抗龙果)】等降低一次招式伤害的道具;

⑤ 【鳞射】还有着【全部攻击结束后自身防御下降1级,速度提升1级】的附加效果。这种设定其实与杖尾鳞甲龙的专属招式【鳞片噪音】的设计思路较为类似。对于一些中高速的宝可梦来说,【鳞射】有助于它们提升自身的速度线,进而更好地控场清场。

⑥ 【鳞射】→【极巨龙骑】的威力仍然有130,并不逊色于【逆鳞】以外的龙属性物理招式。

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(这是因为连续攻击类招式转化而来的【极巨招式】,原始技能威力按攻击3次计算,所以【鳞射】转【极巨龙骑】的原始威力其实是75,刚好可以转化为130威力的【极巨龙骑】)。

当然,如果不考虑破71的问题,【鳞射】这样不满命中的招式每次点出还是有些心惊肉跳的。因此个人还是比较推荐在66和63使用这个招式。

64双打中,只有部分宝可梦可以考虑一下,比如可以组成与鳃鱼龙【鳃咬+精神之牙+龙本】打击面相同的戽斗尖梭,作为雨天打手,【鳞射→极巨龙骑】无论是打击黏龙/刺龙王还是单纯的降攻自保都还是有一些意义的。

剑盾DLC实装的第三个龙系连续技,比起前辈们它究竟有何优势?

最后,再来谈谈【鳞射】的学习面:除了一些龙属性宝可梦可以习得这个招式以外,一些【带有鳞片的龙型宝可梦(如老喷、土龙弟弟),以及部分以【有鳞片的鱼类/爬行动物】为原型的宝可梦(如金鱼王、千针鱼/流氓鳄、焰后蜥,甚至千面避役、沙螺蟒)都可以习得这个以发射鳞片为进攻手段的连续类招式。

剑盾DLC实装的第三个龙系连续技,比起前辈们它究竟有何优势?

目前,暂时没有特性为【技能连锁】的宝可梦能够习得【鳞射】。或许这个招式还在等待着最契合它的使用者出现吧。

推荐配置:

双斧战龙(63):

双斧战龙 @气势披带

特性:破格

等级:50

基础点数 252物攻 4特防 252速度

性格 爽朗

-龙舞

-鳞射

-断头钳

-铁尾

Haxorus (M) @ Focus Sash

Ability: Mold Breaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Dance

- Scale Shot

- Guillotine

- Iron Tail

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戽斗尖梭(界限雨):

戽斗尖梭 @生命宝珠

特性:悠游自如

等级:50

基础点数 4HP 252物攻 252速度

性格 固执

-鳞射

-水流裂破

-精神之牙

-守住

Barraskewda (M) @ Life Orb

Ability: Swift Swim

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Scale Shot

- Liquidation

- Psychic Fangs

- Protect

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