云游戏?泡沫还是蛋糕?
内容速读:
随着今年腾讯年度游戏发布会的落幕,“云游戏”这个词再次被大伙所认识。国外统计公司预测,到2023年全球云游戏市场将达到甚至突破25亿美元。但是反观一下,“云游戏”这个概念早在09年就被提出,为什么在这之后的几年一直不温不火呢?云游戏真的可以忽略本地硬件的不足吗?近年来5G作为一大热门,使平台厂商看到了云游戏的希望。在斗鱼的云游戏平台上实测,50M带宽,玩LOL还是能感觉出延迟。
随着今年腾讯年度游戏发布会的落幕,“云游戏”这个词再次被大伙所认识。
“云游戏”,就和“云服务”差不多,游戏本体与运行都在远程服务器上(云端),其简单点说,就是本地设备仅用于发送游戏指令和接收游戏图像,云端设备用于接收指令、运行游戏、回传游戏运行图像。这么一看本地设备并不需要多好,只要云端服务器处理能力强,显卡够牛,岂不是什么游戏大作都能玩了吗?
纵观目前各大厂商平台,除了腾讯以外,网易、斗鱼、虎牙都已在近两年都在云游戏领域进行了布局,国外厂商包括谷歌、微软早几年也都对云游戏项目进行了开发。国外统计公司预测,到2023年全球云游戏市场将达到甚至突破25亿美元。由此看各大厂商的布局都是有道理的,毕竟“蛋糕”就这么大,还摆在那,谁不想多分一点呀!
但是反观一下,“云游戏”这个概念早在09年就被提出,为什么在这之后的几年一直不温不火呢?云游戏真的可以忽略本地硬件的不足吗?
2009年Onlive就开发过基于云平台的游戏,但因为网络延迟和内容质量方面不行,并未取得成功。“网络延迟”——一大很现实的问题。由于需要本地与云端保持实时联系,且云端回传的游戏渲染数据将异常的大,这将对网络环境提出非常苛刻的要求。近年来5G作为一大热门,使平台厂商看到了云游戏的希望。然而!目前对于PC游戏各大云游戏直接要求体验者网络带宽需要到25M以上才能有较好的体验。在斗鱼的云游戏平台上实测,50M带宽,玩LOL还是能感觉出延迟。至于FPS这类对网络延迟高要求的游戏,基本不能很好的体验,斗鱼平台上的pubg小编是无论如何都连不上云端。
除了网络问题外,硬件问题又被摆上了桌。虽然本地硬件只需要发送和接收这两步,但是其中需要打包数据包,解压数据包,这对本地端的处理能力提出很大要求,从众多玩家测试的结果来看,老式的电脑,包括mac处理这些数据包来都很吃力,但对于近几年的机子来说,处理能力还是能跟得上的。总的来说,要玩云游戏,虽然能给你省下买显卡的钱,但是省不下买处理器的钱。
“云游戏”这个概念的初衷就是想游戏玩家不会因为游戏设备限制而玩不到心仪的游戏。最理想的场景就是玩家只需一台终端设备(PC、mac、pad、phone),就能畅玩各类3A大作游戏。这也必会巅峰整个游戏行业。但就目前来看,所有厂商的云游戏平台都处于测试阶段,苹果更是以应用商店的规则来隔开用户与云游戏平台的接触。
作为巨头的苹果难道不想分蛋糕吗?还是这蛋糕其实是泡沫?就像罗老师的“锤子”一样只是昙花一现个几年,然后留下一句“理解万岁”。
总的来说,就目前我们国家发展的速度,“云游戏”必将是一个巨大的蛋糕!对于网络,从2G/3G/4G到现在的5G,才过了多少年。从传统的拨号上网到普通宽带再到现在的光纤入户,1M、5M、10M、20M甚至百兆,以中国速度很快网络就能满足“云游戏” 的要求。至于硬件那更不用说,近几年的设备基本都满足了目前“云游戏”的要求。
所以“蛋糕”还是蛮大的,腾讯作为国内游戏巨头,啃一大口是肯定没有问题的,而对于由直播平台起家的斗鱼、虎牙来说,能咬多少还真不好说,毕竟现在直播平台的流量可是非常客观的!