出海游戏企业再扬帆,短信竟能起到大作用
内容速读:
近日,一家名不见经传的小型科技公司Vonage 提名“2020 游戏改变者”大奖,并在激烈的竞争中脱颖而出,荣获“最佳防御者”称号。Gainsight公司举办“2020 游戏改变者”大赛,旨在鼓励那些勇于挑战现状,改变行业已有“游戏”模式的创新企业,并以此为各行业的客户成功实践提供更多发展思路。
近日,一家名不见经传的小型科技公司Vonage 提名“2020 游戏改变者”大奖,并在激烈的竞争中脱颖而出,荣获“最佳防御者”称号。
对于“2020 游戏改变者”大奖您可能不熟悉,而他的举办方Gainsight公司,如果不是科技圈的资深人士或许也很陌生。但如果提到同时提名的IBM、甲骨文等企业,您一定就有所耳闻了。
Gainsight公司举办“2020 游戏改变者”大赛,旨在鼓励那些勇于挑战现状,改变行业已有“游戏”模式的创新企业,并以此为各行业的客户成功实践提供更多发展思路。其中,“最佳防御者“意味着获奖者能够保证未来一段时间内产品采用率、用户留存率增长,并有效防止客户流失。
获得该奖项的Vonage又是一家怎样的公司呢?
Gainsight是一家客户成功领域的公司,能在他举办的大赛中获奖,一言以蔽之就是客户服务做的好。Vonage能帮助出海厂商一次性覆盖短信、语音、视频和 WhatsApp、Facebook 等多个渠道。
出海vs出局
Vonage最主要的一部分客户,就是中国本土的出海企业,而在这些本土出海企业中,游戏公司又占了一多半。
2014、2015年左右,中国本土的游戏企业竞争日趋激烈,市场增速令人非常失望。到2018年,游戏产业的增速创下了有史以来最低的增长。大量产品的用户流量不足,甚至买不到用户。而买量市场也因此迅速变化,单用户成本越来越高,单款产品的激活率却越来越低。我们不得不承认呢,中国本土市场已经趋近饱和。
与此同时,海外市场的成绩却非常亮眼,从一开始的代理到输出自主创新的游戏,仅2015年上半年中国自己开发的网络游戏海外出口实际销售收入就达到了17.6亿美元。
数据面前,中国本土游戏企业摩拳擦掌,预备进攻海外市场。
但事实上,真正有能力出海的游戏公司还是少数,中西方文化差异明显,不同国家法律大不相同,尤其是海外严格的版权传统……这些现实的问题让出海就像水中月镜中花,可望不可即。而即便游戏公司克服了各种差异,且解决了人才、资金等问题,最终“造”出了优质的游戏产品,获客仍是摆在面前的一座大山。拉新、促活、留存……互联网产品里大家熟悉的环节哪个都需要与用户的互动,所以只有快捷且清晰有效地的触达用户,才能真正让优质的游戏扬帆远航。
全渠道是什么意思?
面对上述游戏企业出海存在的难题,vonage首先选择用短信来解决90%。
在最初用户注册阶段,Vonage与超过350个运营商伙伴有联系,能够覆盖世界上绝大多数国家和地区。而调查显示,手机号加验证码的形式是目前最有效的拉新方式,可降低注册阶段的用户流失率,并提供便捷的注册登录体验,帮助企业高效、精准、安全的触达海外用户。
而对于剩下10%的问题,Vonage则提出了“全渠道”的概念,与多渠道不同,全渠道意味着任意渠道间的无缝连接,打通不同渠道的信息差,例如,在产品的留存、促活等阶段,Vonage用大量本地化的社交聊天工具发送个性化通知,可以将将用户带回应用,不如游戏通关、领取宝箱等任务。此外还可以提供多种客户服务。目前,FB Messenger、WhatsApp、Line等大家都知道的主流社交工具,Vonage都已经覆盖,并能够根据不同地区用户的偏好,为出海游戏企业首选当地最主流渠道。
此外Vonage还研发出了能提供更多数字化通信API基础组件,如身份验证、语音、视频等,不仅能帮助客户联系他们的用户,还能提供很多安全辅助和互动体验。
Vonage在云通信领域的创新,虽然只是始于小小的短信,却为中国的本土企业出海铺插上了翅膀,正如Gainsight的高级客户成功经理Josh Weber所说:“Vonage深切关心客户,并真诚地奉行且实践着用户至上的价值观——专注于客户体验,他们真正改变了业务并验证了未来发展。”