除了血多一无是处!只比拿拿酱强一丢丢!德意志废铁究竟有啥好玩
内容速读:
德战,是游戏中非常尴尬的一条战列线。虽然说德战穿深低、散布差、弹速衰减大,不过好在口径摆在这里,大口径带来的穿深加成最起码也让大选帝侯的穿深超越了蒙大拿。不过有一说一,这个落后的装甲结构确确实实能够保护好核心区的安全,德战即使被敌方贴身近战也不会被一轮秒杀,这一点还是可以放心的。
德战,是游戏中非常尴尬的一条战列线。虽然在她刚刚加入游戏的时候确实挺吸引人——无敌的穹甲、众多的副炮,以及传奇战舰俾斯麦……
然而理想和现实差距太大,我相信只要是玩过德战的玩家肯定再也不会选择这条坑线了,因为(这毕竟是个俄罗斯游戏)德系的缺点真的是太严重了:神经病般的主炮散布、副炮射程虽远但命中率实在堪忧、号称绝对防御的穹甲实际上是半伤提款机。唯一能拿出手的恐怕只有IX-X级战列舰420毫米口径的主炮了吧。
虽然说德战穿深低、散布差、弹速衰减大,不过好在口径摆在这里,大口径带来的穿深加成最起码也让大选帝侯的穿深超越了蒙大拿。
倒也不是为了diss蒙大拿而提这一句,仔细想想大侯的精度不如大拿,自然要在主炮威力上做文章了(然而现在大侯的散布和蒙大拿同款了……)。
至于德系所宣传的"穹甲",且不说历史上穹甲是落后的一战设计,就算在游戏中,穹甲因为实质上是多层装甲的设计结构,主装既无法防御穿甲弹击穿,又不能让穿甲弹过穿,导致德战无论什么部位挨打都会吃够满满的半伤,损血非常快。也就是德战天生血量高、再算上大保健的不断回血,才能让德战坚持到游戏最后。
不过有一说一,这个落后的装甲结构确确实实能够保护好核心区的安全,德战即使被敌方贴身近战也不会被一轮秒杀,这一点还是可以放心的。
同时德战还拥有"一望无际"的船体,这并不是什么好事儿,船体太长导致了大侯的舵效特别差,转舵最快也需要15秒之久,转舵半径更是超过了1000米,规避鱼雷的能力约等于0。
看来,很明显近战才是德战的最优解。不论是散布堪忧的主炮,还是遍布全身的副炮,都是为了近距离交战而设计出来的。