LOL10.13版本奥拉夫,征服者制霸野区,野区玩法详细攻略
内容速读:
奥拉夫版本分析奥拉夫胜率图奥拉夫在现版本有着3.67%登场率是不错的打野选择,并且拥有51%的胜率。螳螂到达6级时,进化Q技能CD短,野区1V1时孤立无援奥拉夫根本不是螳螂对手。
前言:现在版本越来越追求前期节奏,并且会更注重频繁的对拼和小规模团战来取得优势,而取得前期小规模团战优势的支撑是中野需要有足够的战斗力、持续作战能力以及爆发力,而今天的英雄在现如今的版本脱颖而出,他就是打野极其强势的奥拉夫。
奥拉夫版本分析
奥拉夫在现版本有着3.67%登场率是不错的打野选择,并且拥有51%的胜率。本英雄可以针对敌方特定阵容如:肉搏战士多,手短,少位移...选出,往往效果可观。但对于整体英雄攻击距离长且有位移的Poke灵活类阵容稍显疲乏。
英雄克制关系分析
- 优势对位
奥拉夫发育快,到达6级后瞬间爆发高,并且持续输出能力强,这一系列英雄属性使他对位瞎子、蜘蛛等前期无装备支撑的脆皮英雄有着天生的优势,奥拉夫的免疫控制完美克制瞎子回旋踢和蜘蛛E技能控制。
- 劣势对位
奥拉夫机动性较差,面对螳螂这类单挑能力强、爆发高且灵活,有隐身能力时奥拉夫的英雄劣势尽显。螳螂到达6级时,进化Q技能CD短,野区1V1时孤立无援奥拉夫根本不是螳螂对手。巨魔虽然在野区战斗力与奥拉夫相比较为弱势,但其制造地形的技能可以限制没有位移的奥拉夫,也是比赛里面拿出来conter奥拉夫的BP选择
小结:从英雄优势以及英雄反制的客观分析可以看出,面对灵活性强,爆发能力更强的英雄是不宜选出奥拉夫,而对于发育慢,生命值低的英雄、并且较依赖控制输出的英雄时,奥拉夫是一个不错的Conter选择,玩家在游戏中面对敌方英雄扬长避短。所谓:“知己知彼,百战不殆。”
英雄符文以及装备推荐
- 天赋选择分析
主系选择:征服者,凯旋,欢欣,坚毅不倒
该主系选择是现版本奥拉夫符文最热门的选择,可以说保证了奥拉夫持续作战的需要,配合被动血越少攻速越快的机制,平A可减少E技能冷却,战斗力大大增强,在野区小规模团战中回血机制使他能屹立不倒,成为血魔流的残血战神!
副系选择:神奇之靴和行进速率
奥拉夫前期要保证自己的发育,神奇之靴可以帮助奥拉夫省去300块,并多获得10点移动速度!(很重要)配合行进速率的加速在野区追击战中一马当先,可以说极大的减缓了奥拉夫在机动性方面的弱势。
属性增强选择:自适应之力*2,护甲*1
加强野区刷野速度,加护甲在野区对拼中更有底气。
- 装备推荐及解析
核心出装:
打野刀的选择有两种。若野区频繁对抗选择红惩,若gank抓人,且需补充机动性接近敌方则选择蓝惩,都附魔战士,战士打野刀才出来的时候是整局奥拉夫爆发能力最强的时期(技巧:QAEA瞬间可打掉550血量)但无血量补充导致自身身板较脆,打架时一定要注意自己位置,防止被秒。
黑色切割者补充了的血量和机动性,血手则让奥拉夫在多人团战中保证了生存能力同时高攻击力的加成,爆发更上一层楼,为团战二进宫提供了条件。
鞋子则可根据局势自主选择,AD多出布甲鞋,AP多出水银,自身优势大且对面阵容灵活,可选择三速鞋。
次选装备:
谨记一点:一个英雄除了核心装备必出之外,其他装备都可根据局势灵活选择。下面提供几个次选装备
死亡之舞:
这件装备尽量在自身发育较良好,局势占优时出到,此装备合成大量的金钱容易在中期形成战斗力的真空期,同样面对肉搏阵容时此装备被动延迟受到伤害增加了拥有此装备英雄的坦度和残血战斗力!
振奋盔甲
此装备可大幅度提高奥拉夫的恢复效果,在对面有一定AP伤害时可选择。
亡者的板甲或复活甲
板甲提供了机动性,让奥拉夫在团战第一波进场的时候增强了冲击力,而且在留人方面就算Q不中也可凭借装备加速一直捡斧头留人。
守护天使
复活甲合成后在团战中可以直接抗下第一波伤害,复活后脱离战局,提供给奥拉夫二进宫的能力。
奥拉夫技能解读以及连招推荐
- 被动【狂战之怒】
简而言之被动技能就是就是血越少攻速越快,在一级时血量只剩15%的情况下,攻速则达到了1.5左右,让奥拉夫在刷野能力大大增加,后面会特别讲到高玩奥拉夫别具一格的开野打法。
- Q技能【逆流投掷】
奥拉夫扔出斧头造成伤害和减速,此技能是奥拉夫的主要输出技能和留人技能,其中捡斧头减冷却的机制是奥拉夫持续高强度输出的保证。在对拼中尽量将斧子扔到很容易再次拾起的地方,可频繁触发Q技能的减冷却,保证了输出和留人能力,这种方式加上平A可在短时间内叠满征服者。一个奥拉夫最基础也是最难的点就是Q技能的命中率。
- W技能【致残打击】
主动施放为奥拉夫提供了巨额的攻速和吸血,且血量越少恢复效果收益越高。注意:此技能尽量在残血或血量较少时开启,技能收益最大。
E技能【鲁莽挥击】
注意:此技能是消耗生命值!奥拉夫重要的伤害来源,AD加成高,此技能真实伤害是打战士坦克的神技,免疫所有护甲和魔抗。点满后对拼残血时触发被动越打越快,E技能配合平A3秒一个,且W技能回血可有效抵消掉此技能消耗自身生命值的机制。
R技能【诸神黄昏】:
被动提供双抗,主动则移除奥拉夫的控制效果且在接下来的6秒内免疫控制增加巨额攻击力跑向英雄则可以获得持续1秒加速。
解读:被动提供双抗,特别是魔抗是奥拉夫为奥拉夫前期提供了一定的坦度,对战斗力可以说是一个质的提升,但需要注意的是:主动施放R技能会暂时移除被动。这时候的奥拉夫爆发一流但稍微猛冲过头就可能被秒。主动施放时巨额加速,是一些靠控制技能保护自己的英雄的噩梦(比如诺手用EQ来回血,泽拉斯E技能眩晕)攻击力的加成在对拼时战斗力巨增。注意:开R输出更高免疫控制,没开R坦度相对更高。
- 连招介绍
R-Q-E-A:此连招为最快爆发连招,开R瞬间提高自身攻击力,在需要补伤害建议使用此连招。
Q-A-E-A-捡斧头Q-A-R:(遇到控制再开R)在开R时追击敌人要一直保持走A(走A的方向是靠近自己Q技能斧子的位置),且在残血时攻速更快需要更加流畅的技能和平A的衔接(残血时一定不要慌,头脑清晰一步一步跟着技能顺序走)奥拉夫的技能施放速度都很快,中间穿插平A则可以提高有限时间内的输出。
英雄玩法及策略详解
核心思想:发育为主,gank为辅
开野套路:高阶玩家奥拉夫利用自身残血战斗力更强的机制在第一波河蟹出现之前直接到达四级。刷野顺序如下:
- 蓝BUFF开局
(以蓝色为例)开局出到猎人的宽刃,出兵时可叫队友都直接上线(目的是不让对面摸清你的开野路线)不管是在哪一方都一个人蓝开,蓝buff打到最后一下时,往蛤蟆处拉(这时候自己生命值一直要控制在150-250之间)
- 提前拉取蛤蟆仇恨
游戏时间进行到了1:45,这时蛤蟆已经刷新,留一个蓝的Q把蛤蟆引过来,打掉蓝升2级别,释放W,因为自身被动原因血越低攻速越快,W的攻击回血频率则越高,打蛤蟆的效率大大增加,生命值也有保证,继续将血量保持在200-300左右继续借助被动的攻速加成。
- 同手法刷三狼、F6和河蟹
顺着路线刷三狼,升三学两级Q加速自己的清野速度,打完三狼至少留120的蓝量用Q清掉F6的小鸟(打F6先打大鸟再慢慢清小鸟),红buff处开W多使用平A收掉,最后石头人交掉惩戒升四级学E,时间正好来到3:07—3:12左右,来到河道迅捷蟹正好刷新,配合惩戒快速收下。
小结:奥拉夫此开野套路需多加练习,也是高玩奥拉夫开野必备套路之一,对刷野时间的把控极为重要,整体来说就是刷完6组野去到河道,迅捷蟹刚好刷新,是一个很连续的过程。
- 前期运营:gank+发育控资源
用了开野套路之后刷完河蟹,奥拉夫等级刚好在4级半而游戏时间则来到3:35——3:45左右,这时候大部分打野都在3级,此时也可中下路gank。(根据敌方英雄有无位移,我方有无控制综合因素选择抓人)
抓中gank位置:
此次Gank至少打出敌方一个召唤师技能,有甚者可以造成击杀,此时自家野区上半部分野区已经刷新,若拥有足够的蓝,可选择直接打完上半区野区直接回家。前期一个人头多的奥拉夫并不让人可怕,但是等级高的奥拉夫一定会让敌人畏惧。
此时游戏来到了5:40-5:50左右,第一波回家可以(在成功gank1到2次后)此时身上的金币大概在1600—1800,选择蓝色打野刀和1100的考尔菲德战锤以及出门必备的真眼1-2个,等级大概在5级半。
此时下半区野区已然刷新,此时需要根据局势进行下一步动作:
方案1:继续刷野可升至6级进入强势期,做好并扫完视野直接偷龙。
方案2:配合中或者下抓人直接拿龙。若对面中下都对己方线上英雄有一定压制或推线权,可选择方案1。若己方线上均势,且有一定留人能力则选择方案二。只要打出人数差即可拿龙扩大队伍优势。
附下路gank位置图:
拿完小龙后,此时游戏时间进入到7:00-7:20左右,此时唯一做的是保住自己的领先优势,此时等级大概领先在半级或一级半左右。会有1-2分钟的"搞事"时间,选择发育最稳,gank反野可能有风险但是收益高,都需要根据场上局势判断。
游戏时间进入到8分钟之后,第二次回家补出战士打野刀和鞋子,依旧买到真眼,出门后战略重点必须放在峡谷先锋处。提前在峡谷先锋处做好视野:
此时距离先锋处最近的两条路是中上,此时继续做判断:
方案1:当我方上野都有推线权或自身战力与对方打野形成压制时,可直接做好眼开先锋。
方案2:我方中上路中有一条路或都没有线,根据野区英雄形势,可蹲守对方打野,也可找机会抓压线过深的那条路,耐心等待机会一旦形成gank条件果断gank对方,打出人数差直接拿先锋。
方案3:若敌方打野出现在下路可直接开先锋。
先锋可一头撞1500-2250血量(根据先锋实际血量),可寻找优势路gank后直接推塔,结束对线期。
注意:十四分钟之前的先锋比小龙更重要。
- 视野布控也相当重要
思路总结:
因奥拉夫的机制优势,开局就已取得不小优势,整个前期节奏的滚动中,始终要注意自身发育,尽量保持等级压制,在小龙团前,提前做好视野,埋伏敌方英雄取得先机, 奥拉夫前期可以少量gank,但必须要控资源,因为这是这个英雄选出来应该做的事情。
对线期结束后,依旧保证自身发育,等待小龙或第二条先锋刷新,做好视野取得战略主动,形成视野压制会给敌方不少压力。当推塔节奏没有进展时,可控第二条先锋推塔。奥拉夫自身没有控制且坦度一般,反野或做事业一定要配合辅助一起。20分钟之后大龙刷新,要一直保证大龙处视野,出门必带两真眼,这时中上两路线权和找机会能力则是赢得胜利的重中之重。
- 打团思路
由于奥拉夫自身没有位移且较为笨重没有硬控去留人,配合有加速类的英雄战斗力翻倍提升,这里推荐猫咪和卡尔玛,例如猫咪的上身的属性加成高,大招配合配合奥拉夫留人如虎添翼,巨额的治疗配合奥拉夫的多种回复手段团战坦度直接翻倍。
打团时对方关键英雄放了位移或闪现,可直接开R(疯狗模式),Q技能减速直接冲向敌方C位,配合征服者暴力砍下敌方人头。己方无坦克或C位需要保护可配合队友先打前排,清理掉前排再收割战场,奥拉夫打团Q技能尽量保持命中率,缺少Q技能的奥拉夫输出和粘人能力瞬间下降,而捡斧头则会抗巨额输出。总体来说奥拉夫打团需要清楚自己的能力,根据自身发育和英雄阵容去选择自身的打团思路。
最后的话:
这就是为大家带来本期奥拉夫最新版本的攻略以及游戏思路,若根据文中节奏一步一步来则局势始终在自己手中掌控,简单来说就每个时间段做该做的事,大家做好这些点,上分也自然就没有太大问题。