2019上半年竞争力游戏企业排名 全球市场短期增长机会的三点思考

内容速读:

刚刚过去的 CJ 期间,伽马数据发布了《2019 游戏企业竞争力报告》,报告结合 2019 年上班年市场的变化情况,评选出最具竞争力的8家中国上市游戏企业。伽马数据董事长张遥力发布报告的同时,谈了关于中国游戏在全球市场的竞争力和增长机会的三个观点,令人印象深刻。2018 年底国内市场增长率出现快速的下降,甚至很多企业就悄无声息的消失了。

刚刚过去的 CJ 期间,伽马数据发布了《2019 游戏企业竞争力报告》,报告结合 2019 年上班年市场的变化情况,评选出最具竞争力的8家中国上市游戏企业。伽马数据董事长张遥力发布报告的同时,谈了关于中国游戏在全球市场的竞争力和增长机会的三个观点,令人印象深刻。

2018 年底国内市场增长率出现快速的下降,甚至很多企业就悄无声息的消失了。新产品上线数量大幅减少、新旧产品断档造成企业利润下滑。由于国内游戏市场的低迷,大量游戏企业选择出海。

国内不同细分市场都面临着各自的用户增长的问题:端游市场,用户基本已经沉淀到长周期游戏中;页游市场,用户使用时长等数据显示用户可能继续流失,向移动端转移;而移动游戏市场,买量用户转化注册、激活率越来越低。

不同于国内的颓势,一系列非上市出海企业,在没有雄厚资本支持的情况下,在海外频频打造出流水过亿的游戏。

竞争力上市游戏企业Top8的三个特征

伽马数据此次评选出的最具竞争力的8家中国上市游戏企业分别是:腾讯、网易、世纪华通、完美世界、三七互娱、吉比特、网龙网络、创梦天地。

评估标准主要依据伽马数据建立的一个评估模型。张遥力指出,一个游戏企业的竞争力涉及财务指标、产品状况、业务体系、风险因素四个维度的各方面因素。

“总体来讲,回顾 2019 年前半年游戏产业的发展情况,我们发现具有竞争力的游戏企业往往有以下三个特征。”

研发和运营长周期产品的能力

2018 年新产品上线数量的大幅下降,反而引起长生命周期游戏收入的大幅回升。伽马数据通过调查长生命周期游戏(包括端游、移动游戏),发现每一次定期维护都和搜索指数的增长匹配。

对于长生命周期游戏留存了几年甚至几十年的用户,认为痴迷游戏的原因有以下几点:

1、游戏经济系统稳定、不随意修改。

2、经典 IP 的多样化发掘

3、很难接受重复枯燥收集道具而且占用很多时间的游戏。

张遥力指出,想要发展长生命周期的游戏,除了注意以上三点用户运营方面的问题,还可以对特定用户进行特定的营销方法,以及注重海外市场、新品类、新渠道的拓展。

对新品类、新市场、新渠道的预判和执行能力

从用户调查来看,头部用户的需求已经不能覆盖所有用户了。游戏一定要关注细分需求,小众市场往往会出现新的爆款。因此要预测目标市场里下一步需要的游戏品类,并及时应用到研发里。

张遥力认为,及时捕捉新渠道、新阶段,应该成为一种需要长期坚持的执行力。例如,去年大量产品不能上线的期间,才是低价格反哺流量的窗口红利期,抓住这个机会或许就可以抓住大量用户。

对优质产品投入产出比的控制力

伽马数据将大多数游戏的投入产出比以外做了一个关系曲线。从图中可以看到,未来随着用户获取成本越来越高,这种支出与收入关系曲线,可以带来比较高的收入,并且控制亏损。

从前期数据来推测产品是否会盈利还是亏损,并由此计划加大或缩小投入,其实是未来游戏厂商很有效,并且能稳定获得产品收入的方法。

非上市企业在海外市场的极大优势

“我们发现一个很有意思的现象,非上市企业也同样具备打造爆款的能力,也有很多款流水累计达到 10 亿以上的产品,值得资本方注意。特别是放到海外市场,非上市企业的优势更为明显。”

伽马数据列举出一系列值得资本关注的非上市游戏企业,包括莉莉丝、elex智明星通、紫龙游戏、多益网络、乐元素、CMGE 中手游、心动网络、龙图游戏、打造《熹妃传》的玩友时代等多家重点布局海外的游戏厂商。自主研发游戏在海外市场获得亿级、甚至十亿级的利润,特别是在二次元、女性向、IP游戏等领域。

全球短期增长机会的三个思考

结合近半年来国内外游戏发展情况,张遥力分享了他对游戏行业全球短期增长机会的思考。

思考1:游戏出海是一种“顺势而为”

从这个图可以看到国内游戏在海外市场的收入变化,美国是增长最快的,其次是日本,韩国和德国已经抬头了。前期的积累做了大量铺垫,才有了现在海外市场的迅猛增长。

“去年 CJ 的时候,业内普遍对出海目的的认识是活命、抗风险、找增量,无论如何到现在出海已经成为一种顺势而为的阶段了。”

思考2:千万级月活的全球性平台,有大概率快速增长的机会

长期给用户提供精品游戏、平均月活达到千万量级以上的全球性平台,还有一个快速增长的机会。这其中不仅包括移动游戏,还有单机游戏、独立游戏、小程序游戏、H5 游戏、超休闲游戏的领域。

单机游戏市场的增长对中小游戏开发者是一个利好,可玩性和创造性对于游戏市场未来的引导是非常大的优势;新游上线数量2月以来快速回升,说明品质的提升超过了数量的提升;超休闲游戏的下载量猛增,虽然广告变现是很小的一部分,但是广告给中度游戏的导量是非常大的一个突破。

张遥力认为,对于这些游戏企业,找到主体用户群体的需求,通过传统玩儿法结合新的进化规律找到融合衍生的创新类型,是增长动力。

例如 00 后,爱玩儿 RPG 的 00 后不足 10%;超过半数 00 后喜欢玩儿 MOBA 和 FPS。“他们从小接触移动游戏智能设备,不会在意手机端的问题,反而在意画面和新鲜感,接受不了枯燥重复的任务,一个 RPG 游戏常见的 3-5 小时的引导入门时间完全不适今天的主体用户,MOBA 游戏 5-10 分钟引导时间更适合。”

思考3:放眼全球,电竞赛事收入还有很大增长空间

伽马数据调查结果显示,端游市场出现负增长,但是端游电竞出现逆势增,电竞市场收入占比在大幅度扩张。

“我们可以找到还未充分增长的市场。特别是海外的电竞赛事收入,18 亿美元的规模,有很大空间可以增长。甚至可以拿体育市场规模和美国成熟的赛事市场规模去相比。”

相关推荐

报告:2020年移动游戏市场收入比例将超七成

来源:环球网近日,在2020中国游戏资本峰会上,伽马数据正式发布《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》。报告发布了中国上市企业竞争力15强,腾讯、网易、完美世界、世纪华通、三七互娱、中手游、西山居等位列前茅。报告显示,从去年开始,中国游戏产业发展迅速,2020年上半年增幅尤其明显。据...

中国SLG市场竞争愈发激烈,构建社会化生态成为长胜利器

自2019年至2020年上半年,国内SLG类手游步入竞争愈发激烈的红海市场。这种市场环境下,《率土之滨》上线5年来一直保持着活跃人数、同时在线、运营收入等各项数据的稳定增长。《率土之滨》旺盛的生命力不仅在于游戏内容的持续更新,还有一个很重要的原因是产品底层设计引导玩家展开的多元化交互,由此构建起的高...

吉比特上半年营收破10亿,《失落城堡》等5款游戏获版号

文/龙之心8月12日,吉比特发布了2019上半年财报。报告期内,吉比特实现营收10.71亿元,同比增长37.70%;归属于上市公司股东的扣非净利润为4.42亿元,同比增长45.94%。截至2019年6月30日,《问道手游》累计注册用户数量超过3300万。

去年倒闭近2万家后,今年上半年日均新增逾百家游戏企业

今年以来,又有不少创业者投入了游戏行业。这个增长数据超过了2019年倒闭的游戏企业数量。据调研公司Sensor Tower发布的报告显示,今年上半年间,苹果 App Store 与谷歌 Play 商店的全球营收为 501 亿美元,较 2019 上半年大涨 23.4% 。目前来看,国内版号政策仍在进一...

中泰传媒游戏专题:新游密集上线,打开估值空间

上半年疫情利好存量游戏,但也限制了新游戏上线的步伐。但新上线游戏数量明显较少,与版号获取量形成对比。2019上半年统计的7家游戏公司合计上线了30款产品,而2020年截至目前仅上线9款产品,数量大幅下滑。疫情缓解,下半年有望迎来游戏上线密集期。疫情对游戏行业,特别是新游戏研发、测试、发行、运营等环节...

19年hero表现不佳,若那时签下这一顶级边射选手,或许结果不一样

2019年KPL春季赛,hero久竞二轮游;2019年王者荣耀首届世界冠军杯,hero久竞止步四强。2018年最强战队hero久竞,在2019年上半年的征程中表现不是特别的好,而且几乎都是因为同样一个问题即射手的问题啊!漫雨在游戏论坛看到一位网友提出了这样一个观点:2019年hero久竞表现不佳,最...

全球手游投放与变现白皮书:iOS平台eCPM高安卓35%左右

近日,TopOn与智线联合发布了《2020年上半年全球手游广告投放与变现白皮书》。数据显示,2020年上半年,在投游戏广告主近35000个,同比2019年上半年增长10%,在全部应用中占比32%。预计2021年上半年全球在投游戏广告主将达40000个,同比增长15%。投放素材系统占比中,安卓系统一反...

模拟经营手游急剧增长,好的游戏会发光,变现以IAP为主

2020年,最火爆的一款模拟经营游戏,大家应该都不陌生,那就是《集合啦!动物森友会》。根据AdTiming发布的《2020模拟经营手游市场研究报告》显示,2019年上半年至2020年上半年,头部市场中,模拟经营手游急剧增长,下载量和日活用户大幅增长,但模拟经营手游占总手游的份额却基本稳定在2%~3%...

电竞从业者月薪超1.1万!人才缺口达100万,你还有多久到达战场?

据央视财经,一位电竞职业选手告诉记者,电竞职业选手的工作强度很大,每天的训练时间超十个小时。最开始,月薪是1000元包吃住,到后来,薪水10-20倍地上涨。数据显示,#我国电竞用户规模超5亿#,市场规模超过千亿;2019年上半年市场实际销售收入513.2亿,增长率22.8%;电竞从业者超过44万;薪...

蚁后级IP都救不了索尼?欲借鬼灭之刃逆袭,网友:盗版第五人格

近日,索尼旗下负责动画和游戏业务的子公司Aniplex公布了2019到2020上半年的财报。虽然不知道fgo的未来如何,但Aniplex的下半年重心似乎放在了《鬼灭之刃》上。19年,Aniplex的摇钱树除了fgo以外,就不得不提大热的4月番《鬼灭之刃》。动画《鬼灭之刃》改编自吾峠呼世晴创作的同名漫...

Chinajoy落幕,今年有什么不一样?

12019CJ关键词:版号回暖、销售额和用户规模均上涨从2004年China Joy登陆上海,到今天已经过去了十五个年头,从日流量万人,到日流量数十万人,这个横跨数字娱乐全业态、汇聚游戏、动漫、影视、网络文学等多领域的泛娱乐产业交流和展示平台,也走向了成熟和稳定。2019年CJ报告显示,今年上半年中...

2020上半年魔兽电竞选手TOP5 34岁Moon独孤求败 梦回2005

No.1 月魔Moon评定:超S级 优点:除了唯一缺点,都是优点缺点:对抗人族的表现还有待进一步检验度过了2019年下半年短暂的疲软期,2020年的伊始,Moon就重新展现出了极为恐怖的竞技状态。从年初的魔坛贺岁杯开始,Moon几乎做到了“参赛必夺冠”,6个月内豪取5座重要单人冠军头衔。今年上半年,...

上半年中国游戏产业报告发布 宅经济带来增长

中关村在线消息:北京时间7月30日,今天上午召开的中国国际数字娱乐产业大会上,中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布了2020年1-6月的中国游戏产业报告。今年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。...

上半年版号概况:610款游戏近8成未上线,下半年热门新游都有谁?

近日,游戏陀螺汇总并整理了2020年上半年游戏版号的一些信息并做分析。整体来看,今年的游戏版号审批情况已趋于稳定,过审游戏数量或不敌2019年。原因在于,一方面去年上半年版署加速整理前年堆积的游戏版号申请;另一方面,今年6月仅有一批游戏版号发放。按照前几个月的规律,每月至少两批游戏版号发放,但截止至...

腾讯才不是傻白甜!靠这2款游戏,上半年就赚了全球玩家162个亿

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2020年上半年的全球手机游戏营收排行榜。首先要说明的是,2020年上半年全球玩家双渠道商店里一共消费了366亿美元,受到疫情影响,这个数据比2019年同期增长了约21.2%。这也就意味着,腾讯就靠这两个游戏,获得了超过20亿美元的收入。第...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1