备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

内容速读:

距离《最后生还者2》的发售已经过去了一周,只是与媒体的一致盛赞、玩家的一众期待不同,这部"电子游戏史上的奇迹",发售后口碑却迎来断崖式暴跌。在距离第一时间的测评晚了N天之后,笔者才刚刚一周目通关,以非云玩家的身份,来客观的谈一谈《最后生还者2》,以及这场正打的不可开交的口水仗。《最后生还者2》在技术效果上的表现力相对于原作迎来了一次全面的升级。更加具有可玩性的战斗设计虽说《最后生还者》的剧情...

这不是一部"神作",但也绝不是"粪作"。

距离《最后生还者2》的发售已经过去了一周,只是与媒体的一致盛赞、玩家的一众期待不同,这部"电子游戏史上的奇迹",发售后口碑却迎来断崖式暴跌。即使在相对客观的M站,玩家评分与媒体均分也是背道而驰。

这或许是最大的一次,媒体与玩家彻底站在了对立面,就算是之前两极分化严重的《死亡搁浅》在《最后生还者2》面前也只能自愧不如。

在距离第一时间的测评晚了N天之后,笔者才刚刚一周目通关,以非云玩家的身份,来客观的谈一谈《最后生还者2》,以及这场正打的不可开交的口水仗。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

更加强大的画面表现力

《最后生还者》初代的发售正处于PS3的末期,在新老主机交替,四公主发售在即的当时,游戏初代便榨干PS3的机能,

不知是巧合,还是有意为之,《最后生还者2》的发售又是一代新老主机交替之时,而不出所料PS4又被榨干了。

《最后生还者2》在技术效果上的表现力相对于原作迎来了一次全面的升级。游戏的人物表情、身体表现,乃至场景的塑造都极为逼真。在本作中,顽皮狗用心打造了一个庞大、复杂的西雅图。从市中心一路走到城市郊区,走到海岸,玩家可以明显感受到建筑风格的变化。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

与顽皮狗的上一作《神秘海域4》相比,《最后生还者2》的整体画面更加精致、真实,不管是在游戏当中的丛林、废墟,还是散落的雨滴,随风摇曳的野草,都有种令人身临其境的感觉,更值得称赞的是,在这里每一个植被场景都不再说单纯的贴图,而是有着明显物理反馈的模型。再配上人物颇具张力的演出效果,甚至会让人感觉这不是一部游戏,而是一场实景拍摄的美剧。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

更加具有可玩性的战斗设计

虽说《最后生还者》的剧情非常卓越,但僵硬的射击手感以及略显单薄的操作体验还是无法回避的问题。而针对一代的弱项,《最后生还者2》可以说是在这方面下了一番大功夫。

除了对原作的战斗系统以及操作手感进行优化之外,本作的独特之处,就是技能系统的升级和战斗节奏的把握。

在战斗系统上,相对于原作,《最后生还者2》有着一些明显的改变。本作的技能系统划分更加细致,五条技能树分别对应枪械、近战、暗杀、道具五条路线。游戏前期资源相对匮乏,并不能满足玩家全面升级的需要,这使得玩家只能根据自己的喜好及风格选择一个方向培养。多样的技能树的加点使得前期的战斗变得多样。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

而在游戏过程中可以明显的感受到,整个战斗节奏是经过专门设计的,战斗不会一成不变,而是随着周围的环境、道具来展开。当艾莉刚刚踏上复仇之旅的时候,手里没有物资没有弹药,也没有很多的技能来帮助杀敌,这时候的战斗方式大多只能采用暗杀而非火并。

而随着剧情的推进,物资的积攒,以及对敌人规律的熟悉,逐渐有了正面对抗的底气之后,马上又会遇到新的敌人和环境,此时会发现用之前的经验对抗敌人会有些力不从心。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

玩家需要不断寻找更有效率的方法来满足需要,这种设计会让人一直保持一种新鲜感,同时敌人的难度也不是单纯的数量堆叠。在《最后生还者2》里,每一场战斗都经过精心设计,基本不会令玩家感到无聊。

剧情的不合理,让人如鲠在喉

虽然游戏的质量迎来了突飞猛进,但剧情编排的不合理,却也让顽皮狗陷入到了玩家的口诛笔伐当中。在游戏性相对一般的初代,仅凭巧妙地剧情,《最后生还者》即被封为神作。

但第二部似乎走了一条相反的路,可玩性出众,但剧情难以达到期望。

乔尔的死虽然令人悲伤,但倒也算不上不能接受,不论是从顽皮狗透露出的消息,还是从之前被泄露出的消息都可以看出,这是无法避免的。末世之下,本就人如草芥,况且在以"复仇"为主题的第二部,也只有乔尔能让艾莉走上复仇了。只是这个死法,未免有些潦草,对比一代中足智多谋的"战神"形象,二代中的乔尔真是老糊涂了。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

而在操控艾比的部分,可以很明显的看出编剧的意图,希望通过对艾比曾经的描写来让玩家接受这个角色,进而为之后的原谅做出铺垫。但显然,编剧低估了玩家对于乔尔的感情。甚至在一定程度上,这一部分可以说是弄巧成拙。

角色的塑造需要玩家与之产生共情,但显然,玩家对乔尔的感情远远大于艾比。由于在前期艾比就杀掉了乔尔,因此大部分玩家眼中,艾比就是个仇人的形象。就个人体验而言,在操作艾比的过程中,我完全不关心她曾经经历过什么,这一段无法跳过的游戏体验让我对这个角色有了更大的厌恶。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

因此到了最终艾莉原谅了艾比这个结局,实在是让人难以接受。

写在最后

相对来说,《最后生还者》更像是一场公路片,粗看之下,这个故事似乎还有些烂俗,一个并不少见的末世背景,一场末世下陈词滥调的人性挣扎。但当在结局,乔尔一脸庄重地回复"我发誓",整个旅程戛然而止时,坐在游戏机前的玩家却总是被感动到久久难以忘怀。

这或许就是电子游戏的魅力,正因为在旅程的交互体验,玩家与世界的联系越来越紧密,并最终在某一个点被引爆,这种滋味在脑海里不断发酵,回味无穷。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

本世代以剧情为卖点的游戏并不少,以剧情为纯粹核心的也并不少见。只是在某些头重脚轻,重剧情轻操作的游戏里,自己亲自体验视乎成了一件没必要的事情,只要跟着视频网站云一遍剧情就好。

但《最后生还者2》在重剧情的基础上并没有放松对玩法的设计,第二部的战斗、探索、潜行具有了更强的可玩性,而设计更加精妙的敌人也让通关变得更加扑朔迷离。即使抛去颇具争议的剧情,单纯的游戏体验与同级游戏横向对比也不遑多让。

但是顽皮狗显然把玩家的感情想的太简单了,艾莉与乔尔的故事已经深深烙印在了玩家的脑子里,因此,即使你的游戏做的好玩,但它对我的感情造成了创伤,那它依然不可被原谅。

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