当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

内容速读:

在距离《宝可梦:剑/盾》发售后约半年的时间,"宝可梦"系列迎来了它的最新作——一款紧张又刺激5V5Moba对战手游。《宝可梦Unite》需要玩家们捕捉在地图上散落野生宝可梦,并把它们带到对方得分点获取积分,在限定时间内得分最多的一方将会获胜。但在《宝可梦Unite》这里,从公布的视频上来看这些宝可梦最基本的元素几乎没有体现,同时出场的宝可梦数量似乎也难以保证。说到底,这只是一个蒙着宝可梦外皮的普通对战手游罢了。

作者:陈风

打野皮卡丘不给就送!

在距离《宝可梦:剑/盾》发售后约半年的时间,"宝可梦"系列迎来了它的最新作——一款紧张又刺激5V5Moba对战手游。

出人意料,却又情理之中。早在去年公告了腾讯游戏天美工作室将与The Pokémon Company(下称TPC)合作共同开发新款游戏之后,粉丝们就纷纷戏谑"宝可梦Moba要来了",没想到竟然一语成真。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

只是当它发生的时候,却又显得如此魔幻。唯一的不同,是处处不同。

宝可梦粉丝或错愕,或诧异、或震惊,只是不论是那种情绪,有一点是相通的——大部分粉丝都不怎么看好这款游戏。游戏公布当日,《宝可梦UNite》宣传片在某不存在的视频网站上赞踩比就直逼1:3,时至今日,这个数字愈发夸张。

"离经叛道"的宝可梦

从线上发布会公布的内容来看,《宝可梦Unite》有着和传统宝可梦系列截然不同的玩法,根据官方介绍,《宝可梦Unite》是一款5V5合作对战游戏,它并没有照搬已经成熟的《王者荣耀》的玩法。与传统Moba不同的是,《宝可梦Unite》没有兵线、防御塔等概念,玩家不需要通过运营兵线、购买装备、推倒水晶来获取胜利。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

《宝可梦Unite》需要玩家们捕捉在地图上散落野生宝可梦,并把它们带到对方得分点获取积分,在限定时间内得分最多的一方将会获胜。

似乎粗浅一看,好像还是蛮符合宝可梦系列的特色,但实际上这只是做到了“貌似”罢了。

作为一个24年的老IP,宝可梦拥有自己完善的世界观,上千只宝可梦的种族、属性、特性等极具可玩性。但在《宝可梦Unite》这里,从公布的视频上来看这些宝可梦最基本的元素几乎没有体现,同时出场的宝可梦数量似乎也难以保证。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

说到底,这只是一个蒙着宝可梦外皮的普通对战手游罢了。正统宝可梦系列强调的收集、养成、交换、对战的核心玩法,在《宝可梦Unite》中完全找不到。

在6月17日的发布会上,官方推出一系列衍生作品后,又宣布会在6月24日单独举办一场发布会,吊足了粉丝的胃口,结合之前的一些网络传言,许多粉丝都相信TPC会在24日公布《宝可梦钻石/珍珠复刻版》。但是当打开直播间的那一刻,复刻版游戏没有,第九世代正作没有,迎接粉丝的是意料之外的《宝可梦Unite》。

人生的大起大落不过如此,这一刻与两年前的暴雪嘉年华何其相似。

千言万语汇成一句话:"你们都没有手机吗?"

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

大厂惯例,糟蹋IP

不得不说,这个世界对于一些经典IP爱好者们来说,实在是太不友好了。

就笔者个人而言,也曾期待过这些大IP经过国内大厂的引进后会变成什么样子,只是现实与理想总是存在着偏差,就只拿近几年的作品来说,腾讯的《龙珠:最强之战》、网易的《魔法禁书目录》,僵硬的打击感、明显的穿模、虚有其名的开放世界,以及违和的UI设计,必不可少的氪金要素,这些千篇一律的玩法磨尽了我对国内手游的最后一丝信心。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

以上虽然是些跨界IP,在本质上与宝可梦还是有一点区别,但在结果上确是毫无区别。总结起来就两个字——敷衍

在资本为王的国内游戏市场,尤其是在信奉"用薪创造快乐"的鹅厂猪场手里,这些大IP很难延续自己以往的风格,往往在经过一番魔改之后,沦为市场的玩物。而IP的价值,也无外乎消费情怀,想办法从玩家口袋里多掏点钱罢了。

对于国内的玩家来说,鹅厂一向说不上是个良心厂商,其自带的debuff光环,让人很难相信它能与任天堂的理念相通。如果最后的《宝可梦Unite》又是一个充钱就能变强的氪金换皮手游,那一众满怀期待的粉丝只能表示"哀莫大于心死"了吧。

道理都懂,但难以接受

2016年算是宝可梦系列的一个转折点,在过去TPC一直植根于任天堂的自有平台,在自己的领域不断深耕,即使是在移动大潮兴起初期,宝可梦对手机平台的态度也略显冷淡。

但这种传统在2016年被打破了。16年的《宝可梦Go》在短时间内风靡全球,让TPC尝到了移动游戏的甜头。《宝可梦Go》无疑是一款十分成功的游戏。除了为TPC带了了巨大收益外,更重要的是它还成功地将很多泛玩家转化为了宝可梦系列的核心粉丝。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

也正是在那之后,TPC对宝可梦IP的运营思路开始发生了变化。近几年,宝可梦系列几乎每年都会推出几款手机游戏,比如主打休闲养成的《宝可梦:探险寻宝》,比如类似传统卡牌手游的《宝可梦大师》。虽然这些手机游戏都没有继承"宝可梦"的正统玩法,并且也没有获得什么明显的成绩,但却代表着TPC在手游领域的尝试。

与其自己尝试摸索,倒不如直接找一个成熟的手游大厂合作来的痛快。而作为全球知名的游戏大厂,腾讯与TPC的合作也就顺理成章了。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

不要觉得意外,腾讯的影响力确实不止于国内。

作为上个世纪九十年代诞生的IP,在经历过一代人的更迭之后,其实宝可梦在年轻人中的影响力已经远没有当年恐怖。宝可梦系列的核心粉丝年龄段主要集中在80后、90后之中,因此新鲜血液对于TPC来说就显得尤为重要,而对许多新生代玩家来说,接触手机游戏的机会要远比主机或是掌机多。

我们不难理解TPC的用意,但即便如此,《宝可梦Unite》还是让老粉丝难以接受。如果《宝可梦Unite》是个甜点游戏的话想必还是喜闻乐见,但作为主打,还是少了很多味道。这一次的步子迈的实在有些大了,大到让人不适。就如同代表着传统美的蒙娜丽莎突然换上一张现代网红脸一般让人难以接受。

写在最后

国内很多玩家对于宝可梦的记忆,应该是一放学就冲到家里,只为赶上电视播放的《神奇宝贝/宠物小精灵》。亦或者是缠着父母买掌上游戏机,只为体验一把训练师的感觉。但是这种美好在《宝可梦UNite》这里,是完全体验不到的。

作为一个老牌粉丝,我不介意在《宝可梦Unite》开放之后去体验一下,想必很多的粉丝应该也是如此,只是能否被留下,还是要看最终《宝可梦Unite》呈现出的质量了。

当宝可梦换皮成Moba手游,鄙视链完成了闭环

当然我还是希望这游戏能够做好的,谁不想和喜欢的人来一场宝可梦对战增进友谊呢?

-END-

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