《赛博朋克2077》火线夜之城直播活动结束后玩家心中多了一丝担忧
内容速读:
只是很明显,在《赛博朋克2077》这个项目上,CDPR有点玩脱了,他们一如既往的,想给玩家尽量丰富的内容,而且有点“毕其功于一役”的感觉,要一次性把庞大的内容都献上,只是CDPR其实还不能算是大公司,开发实力不是顶级的,据说项目管理也比较混乱,所以内容太多,就容易出现控制不了的情况,从试玩看来就有失控的迹象。
其实很为蠢驴担忧占据了一大半!
论坛里看了多个试玩报告,感觉完成度一般,bug很多。
对于这个游戏,绝大部分玩家的期望,其实就是沉浸感好的RPG,故事足够,再加上赛博朋克的感觉,从试玩的情况来看,也符合预期。至于游戏玩法、内容、细节,这些方面,锦上添花而已,不影响核心体验。
只是很明显,在《赛博朋克2077》这个项目上,CDPR有点玩脱了,他们一如既往的,想给玩家尽量丰富的内容,而且有点“毕其功于一役”的感觉,要一次性把庞大的内容都献上,只是CDPR其实还不能算是大公司,开发实力不是顶级的,据说项目管理也比较混乱,所以内容太多,就容易出现控制不了的情况,从试玩看来就有失控的迹象。
个人觉得,还不如缩减内容,先把核心部分做好发售,后续的再通过DLC发放,这样好控制多了。不过现在项目已经进行到这个程度,说不定想缩减也是来不及的了,只能希望剩下这5个月的时间够用。
当年巫师3发售的时候,其实bug也不算少,但是CDPR基本都修完了,这个态度其实是很赞的,只是,巫师3刚出来的时候,关注度其实没那么高,初期的玩家也大部分对出bug比较理解,所以CDPR推出补丁的节奏还是处于可控之中。
随着《巫师3》取得了巨大成就,被捧到一个很高的地步,多了很多玩家关注《赛博朋克2077》,这是好事,同时也是压力,因为一旦触发时bug比较多,会触发大批人在网上乱喷,这时候就没那么好控制了。
其实玩家有时候挺贱的,你一开始给得很多,但是有部分做得不够好,他们会喷,但是你一开始给少一点,把稳定性做好,后面再慢慢加内容,他们就会很满意了。
比如中文配音,如果宣传、发售的时候没有,大部分国内玩家其实不会说什么,然后过几个月,再推出中文配音包,估计大家会吹爆,但是一开始就有中配,置要有部分不符合一些玩家的口味,就会被喷了。
如果时间不够,其实再次延期也是可以接受的,只是从玩家口碑上来说,损失就很大了。
无论如何,最希望的,还是CDPR能成功渡过这次难关,11月的时候能看到一个完成度比较高的《赛博朋克2077》。
素材来源于网络,侵删