超1万亿元的大产业!速看,你贡献了多少?
内容速读:
在欧洲,仅3月16日至22日的一周时间里,法国、西班牙、意大利的网络游戏下载量实现了成倍数的增长,而英国实体游戏销售量则暴增了218.2%。而游戏业的增长也给网络直播平台带来了可观的流量,以英国一个50人的内容创作者团队为例,他们在上个季度的直播量比去年同期多出了1000个小时。而视频游戏直播网站Twitch的用户累计观看时长则在疫情期间实现了50%的增长。
任天堂开发的《集合啦!动物森友会》成为这段时间里最受欢迎的游戏之一,自3月份发行以来已经卖出了超过1200万套。
在欧洲,仅3月16日至22日的一周时间里,法国、西班牙、意大利的网络游戏下载量实现了成倍数的增长,而英国实体游戏销售量则暴增了218.2%。
据估计,今年全球游戏产业的收入将达到1593亿美元(约合11256.6亿元人民币),同比增长超过9%。
英国某游戏发行商首席执行官 多米尼克·惠特利:我们一个人都没裁,没让员工停薪休假,没有申请政府支援,我们什么支援都没有要,还在招人。
而游戏业的增长也给网络直播平台带来了可观的流量,以英国一个50人的内容创作者团队为例,他们在上个季度的直播量比去年同期多出了1000个小时。而视频游戏直播网站Twitch的用户累计观看时长则在疫情期间实现了50%的增长。
不过,也有业内人士指出,眼下全球经济前景充满不确定性,民众消费意愿下降,各大游戏展不得不延期或取消,在这样的背景下,游戏产业也很难独善其身。
路透社 奥利弗·里根:随着英国逐步解除封锁,一些过去几个月把精力转向游戏的人会重拾其它爱好。但是还有一个更重要的问题,那就是由于全球经济衰退几乎不可避免,面临可能出现的商业挑战,游戏业还能保持活力吗?
英国互动娱乐协会首席执行官 乔·特威斯特:我想未来的形势会很艰难。在经济衰退期,游戏业和娱乐业历来都比其它行业表现得好,但这不是绝对的。
来源:央视财经微信公众号