游我推荐:本世代最强西部即时战术游戏《赏金奇兵3》

内容速读:

今天,为大家带来的就是堪称笔者近年来所玩到的最优秀的一款西部即时战术类游戏,它就是《赏金奇兵3》。发售信息《赏金奇兵3》是由来自德国的MIMIMI PRODUCTIONS开发制作,由THQ NORDIC发行的一款即时战术类游戏。按顺序细算下来,本作的名字上虽然带了一个3,但是其实是《赏金奇兵》系列的第4部作品了。

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作者:随心

前言

RTT又称即时战术类游戏,是一种脱胎于RTS即时战略类游戏的衍生类型游戏。念起来确实有点绕嘴,不过对于一些上了年纪的老玩家们来说,即时战术类游戏也算得上是很熟悉的了,毕竟当年《盟军敢死队》系列给大家留下的印象实在是太深刻了。但是随着即时战略类游戏的日渐没落,略显硬核的即时战术类游戏更是近乎绝迹,虽然现在的单机游戏每年都大作频发呈井喷之势,可无外乎都是清一色的开放世界角色扮演或者无脑的突突突,有时真的也难免会怀念以前那个百花齐放的年代。不过好在并不是所有的游戏厂商都选择了捞金随大流,还是有坚持自己的信念开发小众精品的人。今天,为大家带来的就是堪称笔者近年来所玩到的最优秀的一款西部即时战术类游戏,它就是《赏金奇兵3》。

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发售信息

《赏金奇兵3》(英文名:DESPERADOS III)是由来自德国的MIMIMI PRODUCTIONS开发制作,由THQ NORDIC发行的一款即时战术类游戏。本作于2020年6月17日登录PS4/XBOX ONE/PC STEAM平台开始发售,首发既自带简体中文版并配有完整的中文语音,绝对算得上是非常良心的了。按顺序细算下来,本作的名字上虽然带了一个3,但是其实是《赏金奇兵》系列的第4部作品了。不过大家不用担心的是,即使从来没有玩过前面的几代作品,也绝对不会影响到本作的任何游戏体验,因为本作是作为一部前传作品独立制作的,由于前面几部作品的发行年代均比较久远,所以在剧情上来讲也都是发生在前传之后的故事了,无论是从剧情顺序上也好,还是游戏体验感也罢,这里都推荐大家先从本作《赏金奇兵3》开始游戏。

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初代曾为跟风作品

可能很多年龄稍小一些的玩家对《赏金奇兵》这个系列并不了解,不过对于喜欢即时战术类游戏的老玩家们来说,肯定还是有印象的。赏金奇兵的初代作品最早是诞生于2001年,是由德国的SPELLBOUND ENTERTAINMENT制作推出的。在当时来说初代《赏金奇兵》其实就是一款跟风作品,毕竟当年的《盟军敢死队》系列实在是太火了。要知道至今为止,因为某一款游戏的成功,而引起众多厂商跟风制作同类游戏作品的现象也都一直存在,所以初代赏金奇兵跟风的事,也并没什么可稀奇的。SPELLBOUND推出初代《赏金奇兵》的时间点选择的非常好,正好是玩家们在等待《盟军敢死队2》的发售空档期,加之几乎完美照搬了《盟军敢死队》的内核,搭配荒野西部的赏金猎人游戏背景,也确实是让人眼前一亮。所以在当年也算是毫不意外的来了个口碑销量双丰收,媒体评价也均都不错。后又在2006年推出了续作,并在2007年又推出了1款资料片后。

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可惜在2012年SPELLBOUND就宣告破产,并由ANDREAS SPEER与ADRIAN GOERSCH牵头,带着部分SPEELBOUND的前元老重组为黑森林游戏(BLACK FOREST GAMES),并在2017年由THQ NORDIC出资收购。而《赏金奇兵》这一IP,也就跟着转手到了THQ NORDIC手里。而MIMIMI PRODUCTIONS这家游戏工作室虽然知道的人不多,但是其在2016年制作的即时战术类游戏《影子战术:将军之刃》还是备受媒体好评的,客观来说是目前开发同类型游戏厂商中最强的了,毕竟近十年来说这一游戏类型近乎等同于绝迹了,更别提找一个擅长制作此类型的游戏厂商那就更难了。基于MIMIMI PRODUCTIONS对即时战术类游戏的制作功底,此次两家联手打造的《赏金奇兵3》还是非常有保障的。本作IGN评分为8分,目前STEAM好评率为96%,喜欢这一类型游戏的朋友们可一定不要错过。

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玩法多样,教学友好

即时战术类游戏的玩法绝对不是固定的,玩家需要指挥队员们根据地图上敌人的分布与所处的地貌环境等客观因素制定作战计划,同时敌人也会即时做出各种不同的反应,稍有不慎就可能会前功尽弃。玩家在玩游戏时,不光要时刻动脑分析,同时还需要充分利用每名队员的特长,让彼此之间形成有效的互补配合去完成关卡任务,无论是采取声东击西、还是联合突破、正面强攻、又或是潜行暗杀均都要全靠玩家自己对可操控队员下达指令。同一局游戏可以延伸出很多种玩法来达到目的,可谓八仙过海各显其能。而对于从没有接触过此类游戏的玩家来说,刚上手时肯定会有点懵,免不了要经历多次GG从来的局面,不过在短时间的适应后就可以很快的进入状态,本作的教学引导关卡做的还是非常不错的,可以帮助大家在最短的时间内就可以掌握游戏的核心玩法,这一点对于新人来说是非常友好的。

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游戏表现堪称2D版的刺客信条

本作的潜行暗杀元素很多,大多时候都需要玩家悄无声息的想办法解决地图上敌人布置的暗哨与巡逻人员,需要很好的利用每个队员的自身特点并有效的利用好场景建筑与地貌特征才能达到潜行暗杀效果,同时还需要想办法隐藏处理尸体,否则会被巡逻的哨兵发现导致警觉。如何躲避并引开敌人的视线?怎么接近与解决敌人?尸体到底藏在哪里?这一连串的问题都需要玩家自己解决,可以说非常考验玩家自身的大局观与耐心。这个怎么说呢,举个例子吧,大家对《杀手》与《刺客信条》系列肯定都不陌生,就算没玩过也至少都会去云过视频实况,其实客观来说这两个系列的游戏中就都含有大量的即时战术元素在其中。刨除掉角色扮演成长性与3D来说,可能唯一不同的就只是这俩系列的游戏都是主角一人单兵作战,而本作则是由多人分工协同作战。毕竟这些游戏在某些层面上来说,也是脱胎衍生于即时战术类游戏的,本作玩起来也是相当刺激,在充分理解游戏后,玩起来很有一种2D版刺客信条的感觉。当然这只是一种感觉上的形容,真正操控起来可没有ACT动作闯关类游戏那么轻松,一连串的指令下来还是比较复杂的。

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存在的问题

本作作为近年来十分少见的即时战术类游戏来说,其实已经是非常的优秀了,但是问题多多少少也还是有一些的,首先就是售价相对较高,STEAM版的价格为259元,这个价位也已经赶上不少3A游戏的价格了,不过好在游戏质量还是相当不错的。对于很多没接触过此类游戏的玩家来说,恐怕这个价格非常难以吸引到他们。其次就是本作的操作与技能方面与《影子战术:将军之刃》几乎一样,虽然说是同一家工作制作的,但是这都几乎相差4年了,没什么提高不说,反倒几乎一样,难免会让人觉得有点郁闷。不过这一点对于没有玩过《影子战术》的朋友来说,就不是什么问题了,毕竟没比对也就没伤害。最后就是难度问题了,即时战术类游戏永远都会跟硬核挂钩,这一点是需要各位玩家要注意的,这里所指的硬核绝对不是魂系的那种受苦,但也不会轻松到哪里去。因为每个关卡都要经过大量的分析与研究,在想不到办法破局的时候,甚至还要进行大量的复盘试错环节,这一过程是要需要花费大量的时间与脑力的,虽然谈不上让你怒砸键盘,但也一点都轻松不起来,轻度玩家还是再多想想吧。

游我推荐:本世代最强西部即时战术游戏《赏金奇兵3》

结语

综合来说《赏金奇兵3》绝对算的上是本世代最强的西部即时战术类游戏作品,对于喜欢这一类型的玩家来说,本作绝对是不容错过的,但是反过来说,如果你不喜欢这一游戏类型的话,那么本作就几乎等于毫无吸引力可言。即时战术类游戏曾经在20年前风靡全球,但是时至今日,此类型的游戏也无法突破原有框架而导致受众群越来越小,这也是没有办法的事情。现在能有一款此类型的新作发售本就实属不易,想玩到下一部此类作品真不知道得等到何年何月了,只能说大家且玩且珍惜吧。另外如果有喜欢荒野西部风格的朋友,本作绝对值得一试的,西部题材的游戏本就不多,玩腻了大表哥的朋友,也不妨来本作一战,相信会给你带来完全不一样的游戏体验。

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