《赛博朋克2077》因为设计上的问题,攀墙系统被删除
内容速读:
还记得在2018年的E3展上,《赛博朋克2077》公开了长达近50分钟的实机试玩影片吗?CD Projekt Red首次制作第一人称游戏就如此令人惊艳,展示了战斗、改造和剧情等多个桥段,其中就有玩家能在战斗中使用的移动方式,像是滑垒、掩体移动和飞檐走壁等。Max Pears说明这都是因为游戏设计上的问题,他们只能将其删除,但同样也保证目前《赛博朋克2077》的移动方式仍然有很大的变化空间。
还记得在2018年的E3展上,《赛博朋克2077》公开了长达近50分钟的实机试玩影片吗?CD Projekt Red首次制作第一人称游戏就如此令人惊艳,展示了战斗、改造和剧情等多个桥段,其中就有玩家能在战斗中使用的移动方式,像是滑垒、掩体移动和飞檐走壁等。不过随着游戏两年的开发,有些预告中的移动方式似乎将不会在正式版中出现。
CD Projekt Red的游戏关卡设计师Max Pears在媒体试玩活动后,告诉了外媒Gamereactor,有很多计划都改变了,像是更多的枪械选择,所有的动作表现都一致改成了第一人称方式进行,还有两年前曾经在影片中主角伸出机械螳螂刀飞檐走壁桥段(42分56秒处),也已经不存在了。
Max Pears说明这都是因为游戏设计上的问题,他们只能将其删除,但同样也保证目前《赛博朋克2077》的移动方式仍然有很大的变化空间。