赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览

内容速读:

朋克是一种亚文化,源于上世纪七十年代英国、美国、澳大利亚等国家。那种反高雅、反权威的朋克音乐和艺术就是这种思想的体现。“朋克”文化的影响始于音乐,代表性乐团如性手枪、雷蒙斯合唱团、冲撞乐队等,后来逐渐向动漫和游戏扩散。游戏领域较为常见的朋克风格有蒸汽朋克、赛博朋克和真空管朋克,本文就来简要介绍一下这三种朋克风格。《羞辱 Dishonored》游戏设定于科技与超自然力量并存的虚构工业城市丹沃尔。

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赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览

大学里我们宿舍经常用“朋克”来形容某人做事不合常规,意思类似于吉林话里的“虎”、现在常说的“硬核”,其实“硬核”(hardcore)就是“硬核朋克”的缩写。


朋克(punk)是一种亚文化,源于上世纪七十年代英国、美国、澳大利亚等国家。在冷战阴影下,年轻的潮流文化开始出现浓烈的反乌托邦风格。那种反高雅、反权威的朋克音乐和艺术就是这种思想的体现。


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“朋克”文化的影响始于音乐,代表性乐团如性手枪(Sex Pistols)、雷蒙斯合唱团(The Ramones)、冲撞乐队(The Clash)等,后来逐渐向动漫和游戏扩散。


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游戏领域较为常见的朋克风格有蒸汽朋克赛博朋克真空管朋克,本文就来简要介绍一下这三种朋克风格。


蒸汽朋克 Steampunk


兴起时间:20世纪初 典型元素:齿轮、钟表、蒸汽火车、动力飞船


代表游戏:《机械迷城》、《黑金》、《羞辱》、《最终幻想》系列、《樱花大战》等


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蒸汽朋克描绘的是蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,显著特征为故事都设定于一个蒸气科技达到巅峰的架空世界。


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蒸汽朋克主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,机器的诞生解放了大量劳动力,医疗技术进步,人们寿命延长,社会进入到了物质极大丰富的工业时代。蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。


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《羞辱 Dishonored》游戏设定于科技与超自然力量并存的虚构工业城市丹沃尔。作为群岛帝国之首都,丹沃尔自多年前发现鲸油能作为燃料后迅速发展为工业与捕鲸中心,但鲸油其后被用于武器发展而导致政府腐败压迫人民。自帝国女王被刺杀及其女儿兼皇室正统继承人被掳走后,丹沃尔市被一极权政权统治,大量患病市民被政府驱逐或杀害,市内秩序由踏在机械高脚上之重装甲弓兵“高脚人”维持。地下组织“保皇派”(Loyalists)成立并以推翻政府及扶植女王女儿成为新女王为目标。游戏主角即是女王保镖科尔沃·阿塔诺。


蒸汽朋克的典型特征——蒸汽为动力的设备:动力飞行船、蒸气火车以及特殊交通工具。螺旋桨、齿轮、活塞、轴承开始大量应用在机械上,而且都趋向于巨大化;


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先进和落后共存:有人在乘汽车,有人却在乘马车。总是存在有一个如乌托邦完美的聚落或城市。或者角色们为道德和精神上的乌托邦斗争;


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英国绅士的四大件:燕尾服、礼帽、拐杖和怀表,经常出现在蒸汽朋克中。


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蒸汽朋克风格的典型作品有小说《差分机》,动画《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等。


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赛博朋克 Cyberpunk


兴起时间:1960s


典型元素:数字空间、黑客、人工智能、控制论与电脑生化、基因工程、恐怖主义


代表游戏:《光晕》系列、《星际争霸》、《赛博朋克2077》、《星战前夜》系列、《超越善恶2》、《质量效应》系列


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赛博朋克科幻(cyberpunk)描绘的是被科学进步和技术所消耗的社会的反乌托邦未来。cyberpunk是控制论(cyber)和朋克(punk)的结合。


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预计于今年9月发售的波兰蠢驴新作《赛博朋克2077》,故事背景设定为2077年的美国夜城,此时的社会由巨大企业群体支配,住在摩天大楼要塞中的众人决定一切事物。在远离他们的下层街头,流氓、私商每天都辛勤贩卖着非法药品与非法电子音乐。位于两者中间的位置,则是充斥轻薄的人际关系与只有表象的流行文化。


赛博朋克的特征是在高速发展的高科技时代下,人们却依旧过着低品质的生活。人们生活在肮脏的,垫层的缝隙中,在一个被科技主导的压抑的大都市下。“高等科技,低端生活”(High Tech, Low Life)可以完美的介绍赛博朋克的基础世界观。


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改编自木城雪户代表作《铳梦》的《阿丽塔:战斗天使》即是典型的赛博朋克电影


与蒸汽朋克相反,赛博朋克整体格调是对科技发展的悲观态度,这与赛博朋克诞生时的时代背景密切相关,第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明,核能、人工智能、基因工程、赛博空间等等赛博朋克内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。


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高科技监视下的赛博朋克世界。


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《银翼杀手》(1982年版)以2019年的美国洛杉矶为背景,故事里的世界科技高度发达,天空中飘着“飞车”,飞跃密密麻麻的高楼大厦,巨大的霓虹灯广告牌昼夜不停的闪烁,日本艺伎是广告商们最爱的模特。拥挤、嘈杂、无序,来自世界各地的人们混居在一起,韩文、日文、中文的广告字体到处都是。说着中文的小商小贩在街头卖着美食,年轻女性以扮演美女蛇跳艳舞为生。


香港是赛博朋克的完美设定,高耸的摩天大楼、闪闪发光的霓虹灯、疾驰的跑车和明亮的LCD屏,都是新的现代世界的标志。而另一方面,夜市、黄包车、肮脏的渔村、粗野的森林步道,和一些旧时代的代表物也时常可见。


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真空管朋克


兴起时间:1950s


典型元素:核污染、对称几何、金属原色、逆境求生


代表游戏:《红警》系列、《辐射》系列、《地铁》系列、《生化奇兵》系列


真空管朋克,也就是电子管时代不走晶体管路线直接进入信息社会,是上个世纪五十年代的人们所畅想出的未来世界,是蒸汽朋克之后、赛博朋克之前的幻想世界。真空管朋克更像是对于20世纪50、60年代冷战核危机的平行世界的幻想,全世界人人自危,大家都觉得这个世界早晚要完。


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《红警》背景是1950年,爱因斯坦发明了时间机器,回到了1933年的德国,杀死了希特勒。起初爱因斯坦认为这样做可以避免第二次世界大战。但二战仍没有消失,而且打到1950年:斯大林取代希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。


真空管朋克常充满浪漫主义气息、更加现实和沉闷,并且设定上较为硬派,主张机械美感、大量使用直线和对称几何图形,风格上不像蒸汽朋克那样可以与魔法等元素结合,相较赛博朋克,又少了些现实意义。


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《辐射4》,故事背景设定为2287年,也就是终结人类文明的2077年核战争的210年之后。在这个世界里,科技发展到能制造激光武器,操纵基因和能创造具有自主意识的人工智能,但都在1950年代的技术限制之内,比如随处可见的原子能,真空管以及集成电路。


尾声 End


游戏中的风格不一定是单一的。虽然本文介绍了各类游戏的风格,但值得一提的是,一款游戏的风格很多不是单一的,可能是多个风格的结合,例如《生化奇兵:无限》属于真空管朋克,但是包含了蒸汽朋克元素,特别是在游戏设计的主要地点、浮空城哥伦比亚;《星际争霸》题材是太空歌剧的架构,细看里面则是赛博朋克风格里掺杂了一点真空管朋克要素:人族武器装备不像传统的太空歌剧中设计成常见的流线科技感,而是设计成粗犷笨重的造型,全都做旧处理,增加了真空管朋克风格的那种颓废感。


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