IG:过去的“三叉戟”与现在的“综合症”
内容速读:
而这场BO3比赛,就是JDG在状态恢复之后把IG的问题直接“打了出来”。此文更想说的,是IG出现赛场“综合症”的原因。回想过去的IG,具有让人羡慕的三叉戟配置,这种三叉戟既体现在队员实力上,也体现在阵容选择上,是广义上的三叉戟。而IG过去三叉戟的发力方式,其实常常被人忽略。同时IG下路大多能在对线期稳定发育,然后在属于IG的大乱斗时期出山。
IG输给JDG这件事,其实不算太意外。
如果是MSC时期的IG,那么几乎没有战胜JDG的可能,而当克里斯回归之后,IG的团队性提升使得他们有能力和JDG一战,但是输了也实属正常。回想MSC时候表现低迷的JDG,其实这支队伍的问题主要是因为选手状态,而当时IG的问题则是在上单状态、团队配合以及下路能力等多方面有体现。所以JDG在夏季赛好做调整,IG也幸好有克里斯把握队伍的大方向,但是实际上IG隐藏的问题比JDG严重。而这场BO3比赛,就是JDG在状态恢复之后把IG的问题直接“打了出来”。
如果要问IG输给JDG的直接原因是什么,我认为是团战能力,当时还有团战能力之下更具体的原因,这里先不细谈。
此文更想说的,是IG出现赛场“综合症”的原因。综合征具体表现是教练在给Theshy的英雄选择上摇摆不定,既想让他玩团队型坦克,又放不下输出英雄;以及ning在打野倾向上的抉择,自身节奏固然不错,但偶尔冷淡下路的情况又显得矛盾;还有IG下路在团战中的偶尔低迷发挥,直接影响了IG的团战能力。
回想过去的IG,具有让人羡慕的三叉戟配置,这种三叉戟既体现在队员实力上,也体现在阵容选择上,是广义上的三叉戟。而IG过去三叉戟的发力方式,其实常常被人忽略。实际上,过去的IG在前期是两核,由打野配合中上位置来打开局面,JKL在前期的大部分任务只是对线。而在到达游戏中后期的阶段中,装备成型的JKL才开始出山,IG也逐渐由两核变为三核,此时的IG才是真正的三叉戟。过去的IG之所以能这么玩,是因为当时上路影响力足够大,Theshy和Ning的状态足够好,上中野三个位置足以打开局面,下路主要是配合团队行动的角色。同时IG下路大多能在对线期稳定发育,然后在属于IG的大乱斗时期出山。注意,我不是说过去IG所有比赛都是这么打,JKL当然也用德莱文砍翻过SKT,但直接围绕JKL来打的局较少,所以IG三叉戟的整体思路是前期围绕中上两核去打,中后期靠三核赢团战。
这说明了一件事,IG过去的强势是由版本和选手能力共同决定了。而IG现在的提升障碍,同样受到了版本和选手能力影响。找一个能像JKL那种不露声色便化解自身团战危机的ADC并不容易。
无需我多言,当下不是上中野版本,而是围绕资源点不断打团战的版本,可是此时的IG下路并不够让人满意。
我个人认为,VG时期的puff和南风组合,只有南风是高于团队水平的,他的稳定性和不错的视野能力,还有开团处理对于IG有一定价值。实际上,从当时来看,IG引入VG下路双人组的意义,只在于引入南风,puff一直以来的不稳定表现不适合IG。可难就难在,puff加南风是一个老组合,不好硬拆,况且现在南风的表现同样不稳定。而前IG下路整体的表现低迷,以及游戏版本变化,引发了IG的综合征。
首先,下路的不稳定发挥,让IG教练不敢完全相信下路,所以在BP上时常想让Theshy拿起输出位。其次,Ning同样在Theshy用杰斯打奥恩的情况下死帮上路,可是他不会不明白,杰斯压不死奥恩,死帮杰斯的意义并不大,但是Ning更愿意相信上单。还有IG下路的对线低迷和团战拉胯,直接让整个团队不敢把战场放在下路。可是我们再回想一下这个版本,游戏后期的输出少不了哪个角色?过去IG的打法,非常考验JKL在对线期的稳定性,而现在IG下路丢掉的首先就是稳定性。
这一点,引发了IG诸多的矛盾表现,或者说各种赛场综合症。也许puff的状态能稍微变好,也许南风的实力也有提升,但是IG的上限会被限制,而且团战能力也会不稳定。我并不想把所有锅都放到IG下路身上,但这确实是IG眼前比较大的一个困难。