腾讯新手游公测?不抄袭却汇集百家玩法,然而学百样不如精一样
内容速读:
前言2020年7月2日腾讯发布新手游《螺旋风暴》。这款游戏体验后,会发现很多游戏的玩法,在《螺旋风暴》中都有涉及。设计师并没有想要汇集百家之长的想法,通过自主研发想,本着做纯粹的好游戏精神,通过团队的努力,才让《螺旋风暴》以今天的面貌和大家见面。游戏没有地形设定,通过恢复的水进行卡牌释放,将另一方打死则获胜。
前言
2020年7月2日腾讯发布新手游《螺旋风暴》。这款游戏由腾讯旗下极光工作室,耗时三年研发出来的。结合各种元素,极光想打造出一款快节奏,集换式卡牌游戏,同时也不会被队友坑,自定义英雄的MOBA游戏。
这款游戏体验后,会发现很多游戏的玩法,在《螺旋风暴》中都有涉及。设计师并没有想要汇集百家之长的想法,通过自主研发想,本着做纯粹的好游戏精神,通过团队的努力,才让《螺旋风暴》以今天的面貌和大家见面。然而玩家体验过后,感觉有很多游戏的影子,但却没那么好玩。
游戏介绍
《螺旋风暴》是通过卡牌对战,在游戏开始前,玩家可以预先设置自己的卡组,和《皇室战争》对战开始前,先要准备8张卡牌,作为自己的卡组。目前来看卡牌的种类还算丰富,而且所有能收集到的卡牌都无需强化升级,这点很大程度上降低了玩家氪金点。
战斗过程中,玩家是被召唤到一个竞技场,1V1进行对战。游戏没有地形设定,通过恢复的水进行卡牌释放,将另一方打死则获胜。游戏过程中,可以通过左边的摇杆,控制角色移动,对战过程中移动走位躲技能,或者组织进攻。平均对局3分钟左右,时间方面算是比较快节奏的。
《螺旋风暴》的建模并不理想,游戏大小1G却没有皇室战争,几百MB建模精致,或许在后期会有所修改,角色登场后有严重的黑边,让人看着十分难受。整个游戏的画风偏卡通风,音乐中规中矩。
游戏体验
首先游戏体验后会发现,这款游戏确实有很多游戏的影子。游戏在对战界面采用的是MOBA,同时带着《炉石传说》的卡牌机制;在对战中的能量恢复和过牌,则是参考《皇室战争》。实际操作过程中,空有MOBA界面,很多时候还是要等恢复,普通攻击设计也有问题,单独一个按键基本只有优势补刀时才用。
《螺旋风暴》可能是更注重策略,因此打击感非常差。为了弥补可能,在走位和法术上比较下功夫。其次就是画风优质,模型粗糙,确实在这方面的优化一下。虽然取消了卡牌的升级系统,但其实获取的难度也比内测时候高。因此想组成多样的卡组,还是要肝氪。
综合来说极光本着绝不抄袭的设计理念,把几个类型的游戏结合起来,做出一款新游戏。刚开始体验确实有点新鲜,但仔细玩几局,却发现并没有什么突出的的地方,这样很难长期吸引住玩家,学百样不如精一样。
小鱼总结
《螺旋风暴》是一款集合多种元素,拥有着多个游戏影子的一款游戏。但实际体验后,不谈画风建模的缺点,只看玩法,并没有给人从新鲜到惊艳的感觉。是有很多元素,但学百样不如精一样。当然每个人,对于游戏的爽点不同,这些只是小鱼的看法,欢迎大家在游戏中自己体验一下。如果有不同意见欢迎留言。