还不知用什么英雄上分?单线肉草人成赛场新贵,坦控双双拉满

内容速读:

四月初,冷门的稻草人迎来重做,在10.7版本以一个更加恐怖的形象上线,但人气依然不高。直到最近,韩服高端rank中突然流行起肉装稻草人的玩法,也成为了赛场的热门选择。其中,肉装稻草人在LPL赛区登场3次2胜1负,LCS赛区登场2次1胜1负,VCS越南赛区登场1次并取胜,PCS太平洋赛区登场1次并取胜,稻草人在这些对局中均发挥了优异的功能性。稻草人承担起团队副坦的位置,既能抗伤害,又能打出大量的控制,在团战中的搅局作用非常强。

四月初,冷门的稻草人迎来重做,在10.7版本以一个更加恐怖的形象上线,但人气依然不高。直到最近,韩服高端rank中突然流行起肉装稻草人的玩法,也成为了赛场的热门选择。其中,肉装稻草人在LPL赛区登场3次2胜1负,LCS赛区登场2次1胜1负,VCS越南赛区登场1次并取胜,PCS太平洋赛区登场1次并取胜,稻草人在这些对局中均发挥了优异的功能性。Doinb选手在赛后采访中评价:“阵容合适的话稻草人是T1英雄”,在目前玩家普遍不了解肉装稻草人,不知如何应对的环境中,他非常适合用来上分。

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稻草人技能的AP加成都一般,但不需要装备的支持,也有非常优秀的功能性。稻草人承担起团队副坦的位置,既能抗伤害,又能打出大量的控制,在团战中的搅局作用非常强。在前期,主W带来的推线优势能让稻草人更早地支援队友,尽早滚起雪球,取得胜利。


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FPXvsV5的比赛中,Mole的稻草人补兵很少,但输出和承伤占比都很高,可谓是吃草挤奶的顶级工具人

让我们一起深入了解这种玩法吧,情况合适时他是版本的上分利器,即使你不用,也应该在对方选取时懂得如何应对。

技能介绍


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分析:对局中很难真的用被动骗到对方,即使对方确实被假稻草人吓了一跳,但也不会有什么实际的影响。但到了六级后,假人就兼备了饰品眼和扫描的功能,在你游走寻找视野盲区跳大时,记得多用假人扫描排视野。另外,当稻草人留下的假人发现了对方英雄,会自动给队友标记信号,为队友提供信息,当队友注意力不集中在小地图上时起到关键的提醒作用。在路人局里,当假人发现对方行踪自动打出信号时,不妨再补上几个信号保证队友注意到。

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分析:在保留了定点打出单体恐惧效果的同时,新版Q让稻草人从视野外造成的任何伤害也可以触发恐惧效果。Q技能的主动释放没有什么好说的,对线期配合队友,团战时交给对面C位就好;新被动要求玩家更好地利用视野差,给了玩家大招进场,在打出巨额伤害的同时恐惧对面所有人的机会。


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分析:这是稻草人的核心技能。对线时,依靠W,稻草人有强大的推线能力和换血能力;团战中跳大进入人堆后开启W,打出高额的持续输出。


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分析:不触发Q技能被动效果的恐惧时,E技能是一个造成减速的软控技能。能够打出沉默效果的施法范围非常小,需要在准确的位置施放。在没到六级或者大招冷却没好时,稻草人最适合用E技能先手打出恐惧效果,再接Q技能的恐惧后双倍伤害,最后站好位置吸W。

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分析:稻草人大招没有变化,是稻草人的玩法核心,能够决定团战走向。同样地,新被动要求玩家更好地利用视野差,给了玩家大招进场,在打出巨额伤害的同时恐惧对面所有人的机会。

玩法技巧:

1. 稻草人操作上难度较低,只有W技能有需要讲究的释放技巧。对线期,要发挥出推线快的优势,就要尽量吸满W,打出最后的斩杀效果。如果W吸满,还能返还60%冷却时间。但是,W可能反而对玩家的补刀造成障碍。如果施放W时小兵的血量都一致,W结束时又没能全部击杀,会出现几个小兵都是一丝血的尴尬情况,此时玩家只能补到其中一个,剩下的都被己方小兵打死。

因此,玩家需要熟悉W技能的伤害能力,做到刚好利用W技能最后一段斩杀伤害完成补刀。在多兰戒出门,一级学W时,吸满的W可以斩杀比三分之一血再少一点点的小兵。之后随着技能等级和装备的提升,对小兵的伤害会逐渐提升,需要玩家自己在游戏中把握住逐渐变化的伤害能力。或者,在释放W之前把对方小兵血量A成一个等差数列,血量最低的小兵正好能被W直接吸死,剩下其他小兵能给你先后用平A击杀的时间。

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学习一下图中Mole选手的补刀节奏:释放W时,血量最低的近战兵血量不到三分之一,刚好利用W斩杀;血量第二少的近战兵在W吸完时,刚好剩下一下平A的血量,配合己方小兵,可以舒适地A掉;其他小兵剩下不到半血,等待返还了CD的第二个W一次吸完。

2.要玩好稻草人,了解合适的跳大点位非常重要。

(1)配合队友隔墙跳大越塔:


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从F6坑处起跳:


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三角草起跳:


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(2)野区团战跳大:

三狼坑起跳:


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大小龙坑起跳:


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(3)绕视野溜进上下路凹室跳大:


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(4)对方中路兵线后方跳大:


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总之,指挥队友多做视野,稻草人可以利用各种野区地形、草丛或其他视野盲区跳大进场。

技能加点推荐:


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稻草人的突出优势就是推线超快,要发挥这点必须主W。9级点满W后,吸满一次的W配合E技能可以瞬间清掉一波兵。Q是稻草人稳定打出恐惧的方式,能够延长控制时间非常宝贵,但每级伤害的加成只有目标当前生命值1%,综合考量不如主W快速清线收益更高。E技能每级成长有30点伤害,5%的减速效果和1秒冷却时间的缩短,但E技能狭窄的施法范围导致清兵并不好用,E的伤害打在英雄上也并不可观。综合看来,主W是肉装稻草人唯一的选择。副Q能带来更长的控制时间,副E能弥补一些伤害,两者胜率差距并不大。

符文推荐:

Rank中常用符文:


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基石符文几乎没有其他方案:余震给稻草人提供极高的坦度且容易触发第一排生命源泉和护盾猛击没有任何收益,只能选择爆破;对于纯肉英雄来说调节增加的固定9双抗点加5%总双抗性价比极高;复苏完美契合以吸血为核心玩法的稻草人。

根据对线情况选择护甲和魔抗。

而副系符文的选择有所分歧。Rank中的大多数玩家选择法力流系带和超然:稻草人的伤害和控制全部依赖技能,一方面,法力流系带可以弥补稻草人蓝量的短缺,且非常容易触发,很快就能叠满10次;另一方面,减CD有助于稻草人最大化发挥他的强功能性,频繁打出恐惧,以及创造W的无缝衔接。而在赛场中,使用肉装稻草人的Doinb选手和Mole选手都选择在副系点出气定神闲和传说:韧性。气定神闲同样能提高蓝量,传说:韧性带来的容错率和坦度更让职业选手偏爱。


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选择精密作为副系的rank场次过少,数据不具有参考价值,但赛场上这种符文的肉装稻草人表现出色,证实了这种符文方案的可行性。

装备推荐:

冰心和振奋是肉装稻草人绝对的,必出的核心装备。冰心既能提供超高的护甲,又能带来充足的蓝量;振奋在提供魔抗属性以外,增加30%治疗量的功能也与稻草人完美契合。同时,冰心和振奋分别能为稻草人提供20%和10%的冷却缩减,正如前文分析符文时提到,冷却缩减对稻草人来说是非常重要的属性。肉装稻草人不吃资源,在做出这两件核心装备以后把资源让给队友会是更好的选择,但继续向下选择装备的话,沙漏和大面具也很适合稻草人。

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如果天赋没有点出超然,沙漏正好能够把冷却时间拉满到40%,同时也能为稻草人提供进一步的容错率,让稻草人可以没有顾虑地大胆进场。大面具的灼烧特效完美契合稻草人,能在稻草人的手中发挥完全的价值,帮助稻草人为团队补充伤害。但是肉装稻草人本身的思路就是把生存能力拉满,选择出大面具则放弃了这个属性,因此只有在队伍急缺伤害的特殊情况下,优先选择大面具而非沙漏。

优势对线:

因为单线稻草人在Rank中主要出现在上路,数据中对位英雄也主要是上路英雄。(图中胜率指对位该英雄时稻草人的胜率)


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可以看到,稻草人面对出现在上路的高伤害英雄都有极大的优势。这些英雄打出的伤害都可以被稻草人的W吸回来,同时无法打断稻草人的W,再加上稻草人充足的控制容易配合打野gank。面对无控制的输出型英雄可以拿出稻草人进行counter。

劣势对线:

(图中胜率指对位该英雄时稻草人的胜率)

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面对如下英雄时,稻草人的胜率惨淡。他们往往可以轻易打断稻草人的W,或者可以能够顶着W的吸血打出高额的伤害。其中一些纯坦克英雄甚至在团战中还要比稻草人更容易发挥作用。如果你是中单位,对面选择到后期能力强的发育英雄时,也尽量避免选择肉装稻草人,因为稻草人只能推线,给不到阻止他们发育的压力,他们能舒服地快速发育。稻草人是一个特性很突出的英雄,不适合先手亮出。被英雄克制时,尽量避免使用肉装稻草人。

在面对能轻松打断W的对手时,可以考虑放弃推线主动权,在靠近己方防御塔的安全位置用W吃兵。多沟通,呼叫打野前来配合稻草人的稳定控制进行gank也是很好的选择。还要利用对方回城补给的时机,打出时间差,处理好兵线后尽早开始游走起来,去帮助队友形成多打少来滚起团队的雪球,提前结束对线期。

面对发育型英雄时,则要尽可能快速推线,早点去帮助打野入侵,或者和队友去进行越塔,争取在对位英雄发育起来之前,先把他的队友抓崩。

队友配合:

稻草人理想的玩法是推线后和打野一起去做事,尽早组织起多打少的小团。稻草人适合搭配野核英雄,稻草人的控制可以保护野核,同时帮助他们打出完整的伤害。其中以豹女最为典型,在稻草人恐惧敌人的时间里,豹女可以稳定命中长矛,打满一整套恐怖的爆发。或者是能与稻草人配合打出控制链的打野也很合适,比如巨魔,在稻草人跳大进场后用柱子封住对方撤退的路线,逼迫他们吃满稻草人的大招伤害。

选出了肉装稻草人之后,队伍最多再选择一名坦克英雄就足够了,否则整个阵容会面临输出不足的问题。以稻草人为轴,可以搭建起两种思路的阵容体系,正如V5两次选出稻草人的阵容:

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一是稻草人和另一名坦克(巨魔)组成双前排,加上有较强保护能力的辅助(锤石),掩护两个后期伤害拉满的大C英雄(天使,厄斐琉斯),组成完美的团战分工;


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二是另一条单线和下路也都拿到能抢下线权的英雄(鳄鱼,女坦,艾希),打野选择滚雪球能力强的野核(豹女),快速创造推线局面后抢占对方野区的视野,利用强点控不断造成强杀和多打少,滚起雪球结束游戏。

总结:

肉装稻草人很怕counter,但面对没有控制的其他工具人英雄和高输出英雄时,稻草人对线期从推线到换血都很无赖,团战更是效果非常好的搅屎棍。现在了解肉装稻草人的玩家还不多,玩家往往不知道如何应对肉装稻草人进行阵容couter、视野布置,也不了解对线技巧,被肉装稻草人恶心到失去理智,快点拿去上分吧!

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