魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验

内容速读:

第三层屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀;战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。第六层杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提...

作者:NGA-鸡你cxk

天赋

魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验

感谢猴子和EK大佬带我上车。


第一层

碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;

战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);

猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱。


第二层

个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。


第三层

屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀;

战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;

撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。


第四层

功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。


第五层

目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。
顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。

间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击。


第六层

杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。

天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场。

致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s。


第七层

愤怒掌控:对比8.3无改动。

悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派。

破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。


盟约技能

上古余震:1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。

感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。


通灵者战旗:挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。

感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。


晋升堡垒之矛:向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。

感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)。


判罪(代替斩杀):让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。

感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。

魔兽世界:个人武器战天赋及精通改动体验

武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。

相关推荐

魔兽世界怀旧服攻略:骑士练级天赋推荐+武器选择+琐碎心得

整个练级过程就是任务+副本任务。我选用的升级天赋是练级过程中摸索出来的31/7/13,如图:我个人是点完惩戒 就点神圣的,而且级过程中发现命中非常重要,所以才推荐点2个防护命中。感谢8楼提醒,先点惩戒再点防护再点神圣,满级才能出震击。命令不触发,命令往下的天赋基本全等于0,白点。这个值得少点1点惩戒...

魔兽世界:关于武器战蓝龙胸和机械化,以及正常配装数据测试

此贴主要测试蓝龙胸x正常戒指,蓝龙胸x对戒,机械化x正常戒指,机械化x对戒,以及麦卡贡饰品和珊瑚的单体木桩测试。蓝龙胸系列正常的配装:蓝龙系列正常珊瑚的配装戒指配装为自由镇低爆高急速戒指及M团本装绑戒指。机械化x对戒x麦卡贡:蓝龙胸x对戒x麦卡贡:对于单体,个人还是觉得以高急速暴击的装备为主,尽可能...

魔兽世界怀旧服:pve的角度聊聊眼球斧以及饰品分析

但是由于橙锤的属性和特效属实垃圾,削骨的特效逆天,综合我个人的使用情况来说,我认为就针对pve小怪战而言,削骨3层>眼球≈削骨2层>橙锤≈AL>削骨1层>削骨0层≈其他武器。如果你是兽人,请放心入手眼球斧。如果你是一名忠贞于双手狂暴的玩家而且不是人类,眼球斧依然是你当前版本最强的武器,没有之一。

魔兽世界怀旧服攻略:关于60版本盗贼的个人心得

作者:NGA-reiayana 一、任务+刷怪路线1、升级思路升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍,最好刷低1-2级的怪。这样升级的方法能保证你...

魔兽世界:个人对dht目前流派选择和属性堆叠的一些看法

而荒宴根急速的化学反应就是让dht的容错率非常之高,甚至可以称之为“无脑”,在装备属性足够好的情况下,完全可以保证在20c开着尖刺按1-2-1-2就不会死。而炸弹流,可以说是在渠道全能普及后,dht的最佳出路了。主槽可以选择深渊之护来应对自由一类小怪平a超高的本。

魔兽世界:强制个人拾取真有必要?喷子怒怼暴雪,要求回归老模式

在《魔兽世界》BFA版本,暴雪设计师将WOW沿用多年的多种装备分配方式改成了单一的强制个人拾取,这一改动一直以来就有很大争议,以至于到了9.0版本玩家依然为此争论不休。但暴雪设计师对于这一争议改动却是空前的自信,还明确表示了整个9.0版本都会强制个人拾取。在美服论坛最近的热帖中,美服喷子已经开喷强制...

魔兽世界9.0个人拾取惹祸,玩家被逼AFK,暴雪真不管玩家体验?

一般来说,《魔兽世界》的新版本开放前几周都是“黄金阶段”,玩家无论是练级还是提升体验应该都非常不错。自从暴雪从8.0开始强制个人拾取后就劝退了不少的老玩家,这次9.0更新后,很多老玩家以为经历过8.0版本的失败,暴雪应该会受到教训,把强制个人拾取改掉。但是没想到回来一看,9.0依然是个人拾取,并且暴...

魔兽世界幻化:分享一些个人喜欢的猎人锁甲幻化及宠物搭配

然后发现就算不用旧时旧世界的人体彩绘,我都整出十几套了。宠物搭配紫色角鹰兽和奇美拉。有了角鹰兽和奇美拉,当然还要有夜刃豹和喵头鹰啦!库尔提拉斯之旅我挺喜欢蓝绿装的,不浮夸,有代入感,宠物是当地的小白隼。

魔兽世界怀旧服:谈谈个人对于法师命中、暴击的看法

在瞎逛取经之时,发现一个哥哥对于百分百暴击的燃烧技能心存疑虑,有些哥们还在参考近战的圆桌。既然法师区的大神们冬眠未醒,那我这个老骨灰就自告奋勇的来给大家谈下命中与暴击的个人见解吧。以上三次判断完成之后,再判断命中后的普通伤害。以圆桌论来做分析,法师的圆桌上只会存在命中、暴击、未命中(抵抗)。

魔兽世界刷金方法 个人一些见解

魔兽世界刷金方法 个人一些见解1. 如果你是猎人或者盗贼专业人士,恭喜你,你可以直接到达德勒摩擦刷福勒的屠龙手册,交换一匹马,在拍卖行买1000金币2学习和实践中学专业不用说,双矿、钍矿、黑莲、勤劳可以致富。每个副警长都有一席之地。

魔兽世界:怀旧服安琪拉开门任务个人解析与官方蓝帖详解

开门任务的前几个任务都是跑腿,所以通过以前的经验分析真正的第一步是“唯一的领袖”,任务目标是去击杀BWL三号勒什雷尔,并取得它的头颅。如何避免误拾取在这里给大家提个醒,对于有志于想做开门任务的公会团队,应该提前安排好第一个拾取“勒什雷尔的头颅”任务物品的人员,并且在进行BWL团本活动的时候,其他人员...

魔兽世界怀旧服攻略:皮卡丘的个人理解

二、天赋上图所示,就是我自己使用的天赋,肯定有不妥的地方,可以根据自己习惯稍作修改,但是强烈建议皮卡丘们把恢复系的3点命中点出来,这个是必要条件;另外,很多皮卡丘选择放弃元素掌握而点出迅捷,如果你是打PVP可以如此,可以保命,但是打PVE一定点出元素掌握,开着护符打双爆他不香吗?

魔兽世界怀旧服攻略:深恢复奶德个人心得分享,欢迎探讨

在经历了18个CD的BWL之后终于在上周跟新的公会团见到了第一个恢复宝石并拿下,也算是了了个心愿吧。这里也是想分享下自己玩奶德的一些经验,欢迎德区的各位大大批评指正。我认为深恢复才是奶德的完全体形态,而暴击愈合则有点剑走偏锋。在T压力较大的小怪战中,比如MC的巨人、F4,BWL的龙人,门神等,我会给...

魔兽世界9.0:奶骑橙装特效分析及个人评测

佩戴此橙装特效实战中应该尽量维持神圣能量在2-5豆之间循环。此橙装特效变相使审判变为一个产豆技能,而且审判蓝耗极低,团本向推荐配套天赋点出圣光审判和复仇十字军,卡CD使用审判触发圣光审判效果和橙装减豆BUFF。

魔兽世界怀旧服攻略:TAQ奶德拿装我的个人看法

作者:NGA-刺白白先说必做的--开门匕首,首先这东西是等TAQ开门之后我们再去做,TAQ的开门任务是整个60年代最经典的任务,就算不为了装备,体验剧情,也应该去做一遍。现在TAQ的难度到底怎么样谁也说不清楚,我就按当年国服的难度来考虑了。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1