《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

内容速读:

但你千万不要以为,这是《最终幻想》系列所探索到的终点,因为一个更加宏大的计划,早就在史克威尔的心中酝酿已久……又是一次全新的尝试与突破以现在的眼光来看,史克威尔在探寻《最终幻想》系列革新的道路上,一直走着非常“取巧”的路子。《最终幻想》系列能够十分轻松地“换皮”并依葫芦画瓢的制作出,完全属于自己特色的游戏作品。


《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

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细算下来,自初代《最终幻想》于1987年问世以来,这个系列已经走过了33个春秋,其正传性质的作品已经延续到了第15代(不算各类复刻、移植和《FF7》RE),而外传性质的游戏作品更是数不胜数,有战旗、有竞速、有ARPG,各类五花八门的外传作品层出不穷。但你千万不要以为,这是《最终幻想》系列所探索到的终点,因为一个更加宏大的计划,早就在史克威尔的心中酝酿已久……

《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

又是一次全新的尝试与突破

以现在的眼光来看,史克威尔在探寻《最终幻想》系列革新的道路上,一直走着非常“取巧”的路子。得益于系列庞大的世界观,与人物的设定。《最终幻想》系列能够十分轻松地“换皮”并依葫芦画瓢的制作出,完全属于自己特色的游戏作品。

《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

比如,当年《皇家骑士团》火了,那么就接着制作一款属于《最终幻想》的战略版游戏吧;任天堂有《超级马里奥赛车》,那么就制作一款同类型的竞品,并起名为《陆行鸟赛车》吧;ARPG火起来的时候,史克威尔也尝试并制作了《最终幻想7:地狱犬的挽歌》来迎合市场的口味。

而这一次,依托于《FF》系列庞大的世界架构观,史克威尔再一次萌发了一个极为大胆且疯狂的想法,并起了一个令人乍看之下,有些摸不到头脑的名字——《Dissidia Final Fantasy》,中文译为《最终幻想:纷争》。

《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

Square Enix的“明星大乱斗”

刚才我们就提到过,史克威尔在《FF》系列外传性质的作品上,有着十分“取巧”的做法,此次《最终幻想:纷争》的推出,同样也不例外。如果仔细想来,史克威尔应是借鉴了任天堂著名IP《任天堂明星大乱斗》的做法。将自家《FF》系列中历代高人气角色,汇集到了一部游戏作品中,上演了一场“关公战秦琼”的好戏。

其作品包含了《最终幻想》初代至《最终幻想X》中20名游戏角色在内,这种代表人物能够跨时空一较高下的精彩场面,还是头一次出现在《FF》系列中,且登场的都是历代作品中的高人气角色。故而使得该作在粉丝中享有着极高的热度与支持率。

《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

参战人物表:

最终幻想:光之勇士、加兰特;

最终幻想II:菲利奥尼尔、皇帝;

最终幻想III:洋葱剑士、黑暗之云;

最终幻想IV:塞西尔·哈维、高贝兹;

最终幻想V:巴兹·克劳萨、艾克斯迪斯;

最终幻想VI:蒂娜·布兰佛德、凯夫卡;

最终幻想VII:克劳德·史特莱夫、萨菲罗斯;

最终幻想VIII:斯考尔·雷翁哈特、阿尔迪米西娅;

最终幻想IX:吉坦·特莱巴鲁、库加;

最终幻想X:提达、杰克特;

《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

本作是以动作格斗对战为主的方式来进行游戏,游戏讲述了“秩序”与“混沌”两位女神的纷争。因此,双方为了战胜对手,从不同的(《FF》历代作品的世界)世界中召唤了勇者(秩序为勇者,混沌为反派)来协助自己赢得战斗的胜利。由此,拉开了一段战斗的序幕……

游戏中,玩家在初始阶段,仅能操控“秩序”一方的角色人物。有趣的是,为了丰富游戏的剧情,史克威尔为每位角色都添加了独立的剧情设定,且每个角色共计5大游戏关卡,难度也是逐渐递增。

另外,如果想要使用敌方(混沌阵营)的英雄角色,则必须使用游戏中所获取的“PP”点数来进行解锁,但比较遗憾的是,初代《最终幻想:纷争》并没有为“混沌阵营”的反派角色们设计独立的关卡和剧情,算是不小的遗憾。

《最终幻想:纷争》:最终幻想大乱斗,特立独行的格斗游戏

结语

《最终幻想:纷争》的问世,算是在粉丝们心中埋下了一颗全新的种子,且不说游戏登场角色之多,光是游戏本身的素质也有着相当不俗的表现。从游戏地图场景上宝箱、药等要素的加入,到人物“勇气攻击”以及“生命攻击”的双重手段方式,再到该作特有的装备收集要素,绝对是一款让人欲罢不能的大乱斗游戏作品。

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