《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

内容速读:

虽然不知道这些技术距离自己还有多遥远,不过这次在《钢铁侠VR》中,也算是切身体会了一把。不得不说,《钢铁侠》的诸多设定的确和VR的契合度相当高,斯塔克的第一视角为我们展示了这个超级英雄究竟如何驾驭自己的钢铁战衣,这相当有趣。I am Iron ManVR或许是将我们代入托尼·斯塔克的最佳方式。推动钢铁侠飞行的正是其掌心的喷气装置同样的,战斗也是藉由手势来实现的。

当初在电影中看到托尼·斯塔克将全息投影攥在手里把玩的时候,我总是会对这种未来科技浮想联翩。虽然不知道这些技术距离自己还有多遥远,不过这次在《钢铁侠VR》中,也算是切身体会了一把。

不得不说,《钢铁侠》的诸多设定的确和VR的契合度相当高,斯塔克的第一视角为我们展示了这个超级英雄究竟如何驾驭自己的钢铁战衣,这相当有趣。但另一方面,PSVR(PS4)孱弱的画面表现和操控较为局限的控制器,也让我们的游戏体验会打上不小的折扣。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄


I am Iron Man

VR或许是将我们代入托尼·斯塔克的最佳方式。当钢铁面罩充满科技感的UI在我面前逐渐点亮、星期五(钢铁侠的人工智能)礼貌的向我问好时,我真切地感受到自己被包裹在钢铁战衣之内;而当我垂下双臂,径直向天空飞去,看着接近真实比例的地表与我越来越远时,便发自内心的想要呼出那句“I am Iron Man!”来表达自己的兴奋。

钢铁侠的飞行操控是完全依赖于手势的,游戏会根据我们持握PSVR控制器的方向,来模拟钢铁侠手掌的朝向——掌心的喷气推挤装置正是钢铁侠飞行动力的来源。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

推动钢铁侠飞行的正是其掌心的喷气装置

同样的,战斗也是藉由手势来实现的。我们向前方抬起双臂、并竖起手腕让掌心朝向敌人,钢铁战衣就会进入射击模式;而当我们垂下手腕,让手背朝向敌人时,则会切换为更有针对性的辅助武器——游戏之所以这样设计,是为了模拟钢铁侠分别使用掌心武器和腕部武器的不同动作。此外,我们还可以按住拳击键向前挥动控制器,钢铁侠便会紧握铁拳砸向敌人——这一击会让玩家快速冲向目标,颇有视觉冲击力。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

钢铁侠战斗的方式

看上去钢铁侠的操控并不复杂,但实际上掌控起来的却不容易——由于PSVR的控制器上没有摇杆,转向只能依赖左右两个按键,这使得垂直方向的视野非常局限,很难精确瞄准到上下方的敌人。另一方面,靠手势来完成的高速飞行虽然拥有良好的机动性,却很难保证精确的落点,这导致我时常要在任务地点周围盘旋好几圈才能正确落位。当然了,考虑到PSVR控制器的功能有限,我们也很难把问题归咎于开发团队,这种操控方式可能已经是现有条件下能够实现的最优处理了。

即便操控上有些不利,《钢铁侠VR》充满新鲜感的战斗体验还是让我颇为沉迷,但随着新鲜感褪去,一些关键问题也暴露了出来——整部游戏的战斗内容过于重复,我们要么在和敌方无人机鏖战,要么就是在准备和无人机战斗的路上……除了两场Boss战外,绝大多数战斗都是大同小异,给人的体验也略显单调。

为了让玩家可以定制自己的钢铁战衣,游戏还包含一套针对战衣的改装系统。该系统不仅包含了提升机动、防御、武器充能等性能的部件,还提供了额外解锁的辅助武器,例如自动跟踪导弹、大范围爆炸的集束炸弹等等,用以针对各种不同的敌方无人机机种。遗憾的是,这个定制系统的自定义选项并不算丰富,也无法通过改造以实现战斗方式的质变。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

我们可以对钢铁战衣进行改装


交互体验更上一层

尽管战斗方面算不上十分出彩,本着发挥VR沉浸式交互体验的优势,《钢铁侠VR》还是在环境互动的设计上下了一番功夫——大量“超级英雄”式的互动让你相信自己就是钢铁侠。比如,有一道巨型闸门挡在我面前,我左手握住闸门的握把,右手启动喷气装置,利用其推力将闸门生生拉开;又或是面对飞机失火的引擎,伸直双臂喷出冷气为其灭火。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

用冷气来熄灭火灾

而这也只算的上战斗中的小插曲,交互体验更为深入的部分往往都安插在战斗前后的探索或剧情流程中。让我印象最为深刻的,是钢铁侠追踪着反派来到了最初自己被绑架的山洞,其中有一处解谜环节需要玩家寻找并与多个物件进行互动——虽然谜题难度不高,但VR的沉浸式交互让我们的每一个动作都饶有乐趣,哪怕只是将电线接在蓄电池上这样的小动作。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

游戏中少数解谜场景很有乐趣

比较遗憾的是类似的解密环节在游戏中屈指可数,大多数情况下还是较为公式化的让玩家来到一个场景——与场景内的物件互动一遍——然后继续推进流程。虽然算不上无趣,但明显其互动趣味性仍有提升的空间。

见识过《半衰期:Alyx》中令人叹为观止的互动细节之后,你很难不去将二者的交互部分进行对比。总的来说,《钢铁侠VR》中的交互细节更接近于大多数VR游戏的平均水平,你可以拿起易拉罐,但不能捏扁它;你可以拿起一本书,却不能将其翻页——大部分物件都只能拿在手里看一看,没有更深层的互动。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

我尝试打开易拉罐,但没能成功

而PSVR的操控的局限性在交互部分也有所体现,例如不能自由行走,只能用瞬移的方式前往目的地——这样当然也可以减少眩晕感,但对于不眩晕的玩家来说,也少了一个更具沉浸感的游戏方式。战斗之外,我们也只能在场景内固定的几个点位来回穿梭,尽管托尼在马里布海岸的豪宅看上去十分奢华,我能探索到的部分却相当局限。

其他

从画面表现来说,《钢铁侠VR》很难称得上令人满意,场景的丰富度、建模的精细程度、远景的清晰度、抗锯齿等多个方面都显得颇为粗糙。尽管如此,我们不能忽视导致这些问题的关键因素,也就是PS4孱弱的机能和PSVR不尽人意的表现力——由于VR需要较高的刷新率来保证沉浸体验,游戏就必须为了帧率而牺牲一部分画质;加上PSVR眼镜仅仅1080P的分辨率,导致画面颗粒在贴近肉眼的情况下被无限放大。最终,游戏呈现这样的画面效果也就不再意料之外了。


《钢铁侠VR》评测7.5分 可能是最契合VR的超级英雄

游戏的画面表现并不算出色

游戏的故事并没有太多亮点,主要围绕着托尼·斯塔克放弃军火交易所引发的连锁效应而展开。中间有一些转折,也有一些情感波动,几位关键人物的塑造也算颇有个性,不过最终并没有太多让人意想不到的发展、或是能打动玩家的细节。总体而言只能算的上中规中矩。

结语

扮演钢铁侠的确是一份独特的体验,在空中高速穿行并用腕部的高科技武器将敌方无人机击落的感觉很爽快;科技感十足的设定同VR的沉浸式交互玩法相当契合,也带来了很多有趣的互动体验。但局限于PSVR及PS4的硬件规格,我们也不难感觉到游戏在操控和画面两方面所做出的无奈让步。

总的来说,如果你拥有PSVR,那么《钢铁侠VR》仍是一个值得尝试的选择。

相关推荐

《漫威钢铁侠VR》评测:一场酣畅淋漓的“健身”体验

本作是由Camouflaj开发、以漫威超级英雄“钢铁侠”为主角的PS VR专用游戏,也是PS VR最新的独占大作。《漫威钢铁侠VR》的开发团队Camouflaj坐落于美国华盛顿州贝尔维尤市中心,是一家成立于2011年、由大约40名开发者组成的电子游戏开发商。Camouflaj的代表作为潜行类游戏《R...

《漫威钢铁侠VR》大更新:降低载入时间、4种新武器助力通关

8月25日消息,PS VR独占大作《漫威钢铁侠VR》推出免费大更新,本次更新版本为v1.06,新增多种武器、游戏模式、皮肤等内容,游戏载入时间也比之前更短。此外,《漫威钢铁侠VR》还将加入Ultimate(终极)难度,比此前的最高难度Invincible(无敌)还要更难。本次更新加入4种全新武器,分...

《漫威钢铁侠VR》更新 带来新模式/新武器/终极难度

Camouflaj发布了《漫威钢铁侠VR》的1.06更新,此次更新为游戏带来了诸多全新内容,让我们一起来了解下。首先就是“New Game+”模式,此模式允许玩家携带他们的Research点数和解锁的物品重新开始新的游戏。最后,此次更新还缩短了上海地区任务的读取时间,当你重玩任务的时候,你也可以跳过...

《漫威钢铁侠VR》IGN 7分 剧情一般但扮演钢铁侠超酷

《漫威钢铁侠VR》于7月3日正式在PS4平台发售,玩家将以VR的视觉来体验这款射击游戏。IGN在近日也发布了对本作的评分,给出了7分还不错的成绩,表示虽然本作的剧情部分表现一般,但是化身钢铁侠在天空翱翔的体验是真的很棒!评分:7分 不错尽管《漫威钢铁侠VR》中托尼.斯塔克的故事可能并不是很有趣,但是...

《漫威钢铁侠VR》上市预告公布 7月3日正式发售

《漫威钢铁侠VR》上市预告公布 7月3日正式发售

《漫威钢铁侠VR》开发日志:如何带入托尼·史塔克的角色

《漫威钢铁侠VR》开发日志:如何带入托尼·史塔克的角色

《漫威钢铁侠VR》沉浸效果幕后花絮 打造钢铁侠原创宇宙

深入访谈开发团队,了解他们如何在《漫威钢铁侠VR》中打造出原创的钢铁侠宇宙。站上天空母舰的舰桥,并且和尼克福瑞等经典角色面对面互动,然后使用 PlayStationMove 动态控制器来控制钢铁侠的盔甲与能力。《漫威钢铁侠VR》正式版将于7月3日推出,试玩Demo现已在 Playstation 上架...

“我不是钢铁侠。”《钢铁侠》VR启动需要1分钟,是不是早挂了

“我不是钢铁侠。”不幸的是,尽管《钢铁侠》 VR确实捕捉到了像《钢铁侠》本人一样适合自己的时光,但它受到冗长的控件,重复的关卡和游戏玩法的阻碍,这些游戏玩了很长时间并没有那么有趣。由于玩家一直以来都是垂直站立的,所以它仍然与电影或漫画中飞奔的钢铁侠仍然不太相似,但是它与VR设置所能达到的距离非常接近...

英国游戏周销量:《漫威钢铁侠VR》冲上第二

最新一期的英国游戏周销量公布了,索尼旗下 VR 新作《漫威钢铁侠VR》于上周正式推出,夺得了销量榜第二的位置。虽然销量不错,但本作仍惜败于 6 月 19 日发售的《最后生还者 第二部》。此前强势杀入英国实体销量榜第二 3DS 游戏《勇气默示录 终结次元》由于优惠活动仍在继续,这周仍保持着第四的成绩,...

剧情一般,代入感不错,《钢铁侠VR》游戏简评

去年,索尼宣布会推出一款以人气英雄钢铁侠为题材的新作游戏《钢铁侠VR》,让粉丝们非常期待。在《钢铁侠VR》中,玩家扮演的自然是主角托尼·史塔克,一开始大家会接触到小辣椒以及那个熟悉的AI,非常有代入感。想要亲身体验钢铁侠的飞行以及攻击等等操作,博士目前只看到这款《钢铁侠VR》可以做到,这也是游戏的最...

PlayStation官推公布《漫威钢铁侠VR》7月3日发行

PlayStation官推公布《漫威钢铁侠VR》7月3日发行

本周新游推荐丨《漫威钢铁侠》最接近钢铁侠《防僵尸基地》像素风

本周新游推荐6月29日-7月5日01漫威钢铁侠VRMarvel Ironman VR游戏类型:动作游戏制作发行:Camouflaj/索尼登陆平台:PS4上市时间:2020-7-3《漫威钢铁侠VR》是漫威与索尼以及Camouflaj联合打造的一款VR游戏。游戏使用两个P手柄,模仿钢铁侠的左右手,玩家可...

CDPR再次重申《赛博朋克2077》仍将在9月发售,暂时没有延期计划

截止目前,包括《漫威 钢铁侠VR》、《废土3》、以及万众期待的《最后生还者2》均已宣布延期,这也使得不少玩家纷纷开始担心接下来还会有哪些大作遭到波及,CDPR的《赛博朋克2077》毫无疑问就是其中之一。其实现在再来回顾,不得不感叹CDPR却是拥有相当的远见和先见之明,《赛博朋克2077》原定在今年4...

《美国末日2》无意推出试玩Demo 开发商解释跳票原因

此前索尼宣布《美国末日2》和《钢铁侠VR》跳票。昨日,顽皮狗副总裁、作家兼监制Neil Druckmann在PlayStation访谈节目中谈到了有关《美国末日2》的Demo与发售日。他表示游戏目前处于打磨阶段,工作室没精力推出试玩Demo。有关游戏的Demo,Druckmann讲道:“当拥有一个可...

盘点一下已经玩过的漫威主题游戏,以及需要再接再励的主题游戏

1、美国队长与复仇者又称上尉密令英国游戏周销量:《漫威钢铁侠VR》冲上第二英国游戏周销量:《漫威钢铁侠VR》冲上第二作为榜单里面最被人所熟知的漫威游戏,在古老主机FC上的收尾大作,作为漫威在电子游戏机世界中的第一款正式游戏来说,其地位在漫威的游戏历史上可以被誉为里程碑。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1