说说Dota里几个难玩的英雄
内容速读:
矮人火枪手 走位DOTA里射程最远的敏核,现在的比赛里大部分时间是担任二号位中单,也有一号和四号位火枪,这是新手比较喜欢的一个英雄,往往以为射程远就安全,但是这是个比近战还重视走位和地图意识的英雄,经常打着打着就跑到了别人的脸上,那么就真的成了对面的ATM了。祈求者 想象力游戏里"高富帅",祈求者拥有几乎DOTA里所有类型的技能,隐身,召唤,抽蓝,AOE爆发,缴械,减速,控制,BUFF,全图技能。
矮人火枪手 走位
DOTA里射程最远的敏核,现在的比赛里大部分时间是担任二号位中单,也有一号和四号位火枪,这是新手比较喜欢的一个英雄,往往以为射程远就安全,但是这是个比近战还重视走位和地图意识的英雄,经常打着打着就跑到了别人的脸上,那么就真的成了对面的ATM了。如果你问别人这个英雄应该怎么玩,别人一定会告诉你要"猥琐",没错一个有输出却让对面看不见摸不到的火枪确实让人恨得咬牙,团战时候的切入时机很重要,靠队友顶住前排,敌方英雄无法穿过中心战场集火你,你在后排可以放心输出。或者利用地形及树林形成战场隔断,目的都是敌方英雄无法对你造成威胁,保证自己生存的情况下输出。
祈求者 想象力
游戏里"高富帅",祈求者拥有几乎DOTA里所有类型的技能,隐身,召唤,抽蓝,AOE爆发,缴械,减速,控制,BUFF,全图技能。玩家通过练习可以熟练的去"切"出这些技能,但是想玩好这个英雄需要的不仅仅是肌肉记忆式的操作,最熟练的放出技能永远比不上在放出最合适的技能。一般去评判一个祈求者玩的好不好玩家们往往通过选手对"寒冰之墙"这个技能的释放去评价,这个技能是在你面朝的方面释放一道冰墙主要起到减速的作用,带有少量伤害。这是一个可攻可守的技能,不是在角色前方释放而是在角色面朝的方向释放给这个技能带来的巨大的操作空间,没有想象力的玩家很难放出令人惊叹的冰墙。
敌法师 大局观
"三万敌法一秒躺",是一个在比赛中很常见的梗。意思就是敌法师的经济在达到三万的时候,很容易在团战中被敌方的大哥秒掉。首先我要说一下敌法师是大核心,但是不是大后期,他能通过自己逆天的刷钱能力带领队伍走向胜利,这是大核心,但是他的后期能力不能和其他打后期相比所以当你敌法师在三万经济(装备基本饱和)还不能赢下比赛的时候,胜利的天平当然会向对方倾倒,所以敌法师是一个需要大局观的英雄在你狂战斧以后的每一件装备都是需要根据当时游戏的局势选择,分身后是继续刷还是该出BKB去参团,这都是需要玩家对游戏的理解随之做出判断。
影魔 基本功
作者个人认为DOTA里最难的英雄,一是玩好这个英雄几乎需要DOTA的一切基础元素。补刀的熟练度,对距离的把控,团战时的切入选择,比赛中节奏的把握,地图的地形的熟练度,装备的选择等等,二是 三个不同距离的AOE技能"毁灭阴影",霸气无比的大招"魂之挽歌"和在DOTA1里出色外形和台词的造就了影魔成为在DOTA里最具人气的英雄,不管是高手还是菜鸟都喜欢玩影魔。影魔是一个中期发力的英雄,如果让影魔前期发育的太顺,中期轻则被滚雪球,对面选了影魔,无论你有什么情绪,从赢的角度考虑,前期都要追着影魔的屁股杀。而恰好和影魔在中期的风光相反,前期的影魔非常脆,血少价低,也缺少逃生技能,可以说是很好杀的类型,稍有不慎就成了ATM,该杀又好杀,前期的影魔自然就成为了对面的众矢之的。所以在路人局里影魔往往会被特殊对待玩起来自然难。