《星球大战》,一个不被允许做砸的项目
内容速读:
对于国内的许多观众而言,《星球大战》系列是年少时留下深刻回忆的时代经典,而对于海外的观众而言,《星球大战》则更像是一个经久不衰的流行文化。《星球大战》系列的游戏可谓是不计其数,但仅有少数几款能够被广大玩家称之为佳作,直到后来,知名游戏大厂EA参与到了游戏的制作当中之后,这一系列的游戏作品质量才总算有了一定程度上的保证。
对于国内的许多观众而言,《星球大战》系列是年少时留下深刻回忆的时代经典,而对于海外的观众而言,《星球大战》则更像是一个经久不衰的流行文化。
自《星球大战》系列初次在影院上映,便成为了无数观众对于太空科幻的启蒙作品,这部电影的出现也直接促成了后续众多知名太空科幻作品及游戏的出现,并且至今无论其作品还是其影响力都始终被人们所津津乐道,不仅如此,在成为世界知名IP之后,有关《星球大战》自己的改编游戏也在不断推陈出新。
《星球大战》系列的游戏可谓是不计其数,但仅有少数几款能够被广大玩家称之为佳作,直到后来,知名游戏大厂EA参与到了游戏的制作当中之后,这一系列的游戏作品质量才总算有了一定程度上的保证。
在一次采访当中,EA的CEO安德鲁·威尔逊曾公开表示,鉴于目前旗下《星战》系列的游戏在市场上取得的表现比较理想,因此今后将会对这一IP的作品多加重视,争取能够保证让每一款作品都能够达到高质量水平。
不可否认,EA旗下的《星战》系列游戏确实是旗下近年来最上心的系列作品,但在此之前也曾经历过一系列的波折,以至于到了现在,他们已经无法再用对待旗下其他作品的标准再去对待《星战》。
改编游戏的尴尬
对于《星战》系列的缔造者卢卡斯影业而言,早年间由于《星战》系列在业内引发的空前反响,加上正值电子游戏开始发迹之时,他们可谓是从一开始就有了将《星战》打造成一个在全领域活跃的IP,而有关《星战》开始推出改编游戏的历史最早甚至能够追溯到雅达利时期。
雅达利公司旗下的得意之作雅达利2600若是放到现在,可能其各方面都已经只能用不堪入目来形容,而在那个时候那就是无数游戏爱好者心目中的宝藏,即便玩法再怎么简单画面再怎么粗糙也能玩得不亦乐乎,而那个时候由于市场没有对游戏发行实施较为正规的政策,因此市面上也曾出现过大量的非官方《星战》改编游戏,而这其中有很大一部分游戏即便是以当时的眼光来审视,也只能用粗制滥造来形容。
就这样直到SNES时期,卢卡斯影业旗下的卢卡斯艺术才逐渐开始重视起其IP的改编游戏,在1992年发行的《超级星球大战》才算是取得了一个较为理想的评价与水准,要知道那个时候由于多数《星战》游戏的质量实在是太过于粗糙,已经开始让人们对于这个IP的改编游戏逐渐失去了信心,而这款游戏的出现在终于让尴尬的局面得到了好转。
从那之后,绝大多数的《星战》游戏基本由卢卡斯艺术完全负责,以保证游戏的质量,而这其中也不乏诸如《星球大战:前线》,《星球大战:旧共和国武士》这样质量上乘的佳作,而其余的作品则大多都只是浑水摸鱼的粗糙作品,虽然说不上有多么差,但也不能说令人感到满意。
对于《星战》系列的粉丝来说,他们所期望的改编游戏作品只要能够还原出电影中的氛围就足够令人满意,能够满足玩家们对于这一IP中世界的幻想即可,有的人希望在游戏中扮演X翼战机飞行员、有的人希望体验电影中恢宏的星际战场、有的人希望成为绝地武士,而有的人也希望堕入黑暗,而在整个IP改编游戏的发展历程当中,几乎每一款口碑不俗的作品都在这一方面有着比较出色的表现。
相较于其他IP改编游戏而言,《星战》系列所能够涉及并取材的方面无疑要更加广泛,而自古以来多数游戏也基本是围绕着背景设定中的某一个部分大做文章,玩家们对此并没有特别高的要求,但倘若在单一元素的制作上面都不够用心,自然也会更加激起玩家们的不满。
接手后的此起彼伏
EA公司与卢卡斯的首次合作成果为2011年发行的MMORPG《星球大战:旧共和国》,本作在业内取得了比较理想的评价,而很大程度上是由于此前参与开发《旧共和国武士》的Bioware同时也是本作的主要开发组,因此在设计基础上有了一定程度的质量保证。
至今,该游戏在全球范围内依然有着数量较为稳定的玩家群体,而在国内却早已因此没有亚太服务器成为了过去式,无论如何作为一款上线至今已经九年多的游戏,能够获得这般境地也可谓是非同一般。
2012年10月,娱乐界巨头迪士尼以41亿美元的价格收购了卢卡斯影业,与其一同加入麾下的还有《星战》这个世界级IP,而在仅仅半年之后,卢卡斯便宣布将后续所有《星战》系列的游戏开发权完全交由EA,对于EA来说,这或许是一场受宠若惊的买卖。
在EA完全接手《星战》游戏的开发之后,EA内部也开始大张旗鼓的为后续的一系列工作做准备,不仅将3A级游戏的开发交给了EA的“亲儿子”工作室DICE,同时也计划在移动平台推出一系列游戏以扩张游戏市场和受众群体,毕竟无论如何在经过这么多年的洗礼之后,《星战》的影响力虽然未曾消退,但热度也早已是不比当年,唯有获得充足的流量才能够保证游戏的成功。
而后续玩家们知道的是,由于EA对于手游领域的经验缺乏,导致数款《星战》游戏惨遭滑铁卢,多数游戏的热度没能持续多久,而玩家们寄期望于DICE的3A大作,则只不过是对于此前老游戏进行复刻的《星战:前线》系列。
作为一款粉丝向游戏,《星战:前线》虽然有着和《战地》系列相同的内核,但在玩法与操作难度上无疑要降低了许多,该系列致力于还原电影当中的各个知名战役,但由于游戏本身的系统设计太过简约,使得游戏本身虽然有了十足的观赏性与临场感,但是在玩法与内容的质量上则较为薄弱。
仅时隔两年之后,DICE又为系列推出了续作《前线2》,这一次本作走的是所谓的服务性游戏流,所有内容更新全部免费,但起初却在游戏当中加入了氪金抽卡元素,对游戏的平衡性造成了毁灭性的伤害,一时间不仅引起了玩家们的争议,其严重程度甚至还引起了东家卢卡斯和迪士尼的关注,于是EA只好在不得已下移除氪金内容,仅通过卖饰品获得营收。
尾声
好在《前线2》本身的质量尚可,因此在移除氪金并且更新游戏内容之后在口碑上获得的扭转,而真正让EA在口碑上有所回升的作品则是由旗下重生娱乐开发的《星战绝地:武士团陨落》,该系列虽然并无太多的亮点,但却集百家之长打造出了一款综合质量颇高的动作类游戏,满足了粉丝们长年以来想要扮演绝地武士挥舞光剑的心愿,甚至有机会竞争2020年的年度最佳游戏。
对于EA来说,《前线2》的回暖是一个契机,,毕竟对于EA来说卢卡斯和迪士尼还是惹不太起,但或许有个大东家对其严加管教,或许今后这一系列能够迎来较为显著的提升。