炉石传说:盘点那些设计师懒得把描述改成关键词的卡

内容速读:

炉石传说到现在为止已经出了31个关键词,分别是战吼,亡语,嘲讽,潜行,连击,过载,抉择,冻结,沉默,奥秘,法伤,冲锋,风怒,圣盾,激励,发现,任务,进化,剧毒,吸血,招募,突袭,回响,磁力,超杀,双生法术,复生,支线任务,祈求,秘密亡语和选择两次。首先是冲锋+无法攻击英雄=突袭。

炉石传说到现在为止已经出了31个关键词(不算零件、死亡骑士和跟班等衍生卡),分别是战吼,亡语,嘲讽,潜行,连击,过载,抉择,冻结,沉默,奥秘,法伤,冲锋,风怒,圣盾,激励,发现,任务,进化,剧毒,吸血,招募,突袭,回响,磁力,超杀,双生法术,复生,支线任务,祈求,秘密亡语和选择两次。但是还有一类卡,它们的卡牌描述明明可以被改为关键词,设计师却不理不管,违背他们对待炉石一切从简的一贯作风。这是怎么回事呢?和憨逗一起来康康吧!

炉石传说:盘点那些设计师懒得把描述改成关键词的卡

首先是冲锋+无法攻击英雄=突袭。估计设计师是设计初期脑子不够用想要设计一类第一回合能动但仅限于解场的随从却被冲锋这个第一回合就能动的设定限制了思维而把初期的“突袭”也戴上了冲锋的帽子,冰吼还戴上了永久不能攻击英雄,这超高的攻击力不能打脸压迫力全无,已经比不上推土老汉了。狂奔的魔暴龙的冲锋倒是被冬灵猎充分救赎了,设计师的不愿承认旧错反而成就了冬灵猎。

炉石传说:盘点那些设计师懒得把描述改成关键词的卡

然后是招募,黑户口最多的关键词。招募的意思就是从牌库拉怪。明明一堆卡可以被改为招募,可设计师就是懒。你说亚煞极、飞天鱼人与绞肉车是前辈,但女巫后来出的拓展包里都有突袭这个常驻关键词,招募黑户却到外域都在持续发布,谁让设计师规定招募是狗头人包才有的关键词呢,估计黑户数量足够后很快就能上户口啦(即招募成为常驻关键词)。

炉石传说:盘点那些设计师懒得把描述改成关键词的卡

最后是回响。和突袭招募一比回响算小问题啦,且干脆不改给可怜的萨满留些黑科技作梦想,毕竟萨满现在能指望就剩这点黑科技啦。哀绿哀黄又不容易变,变出来就算他欧气爆棚就算没不稳定异变也能神抽姐夫红龙,设计师认为这是正常的也是很cooool的。

顺便提提把激怒改成"受伤时具有"这波反向操作,设计师官方给出这样做的答案是激怒卡太少以后也不会再出所以把激怒搞成关键词这么神秘高级的关键词对萌新不好就改啦。玩家们猜测是石英元素的描述如果是"激怒:无法攻击"显得很逗比,憨逗认为后者更可信O(∩_∩)O哈哈~究竟为什么要改动激怒,只有问设计师自己的心啦。

炉石传说:盘点那些设计师懒得把描述改成关键词的卡

炉石还有很多常见描述可以改成关键词。比如、"每当该随从受到伤害"完全可以改为"受击"之类、萨满的"将随从变形为法力值消耗增加(x)点的随从"完全可以改成"异变(x)"之类、德鲁伊的"获得x个空的法力水晶"完全可以改成成长(x)之类、"同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害"完全可以改为"横扫"之类等。

你对炉石传说里这些可以描述改成关键词但设计师懒得改的卡有何看法?欢迎在评论区与憨逗讨论!

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