我的世界:20w22a更新,宝箱物品固定化,看脸的时代结束了

内容速读:

20w22a是《我的世界》1.16版本的第19个快照,跟之前“每周三更新”的快照相比,虽然姗姗来迟,但在mojang看来:只要能保持每周一更,就不算跳票!在《我的世界》营火刚加入游戏的时候,如果它在烘烤食物时熄灭,那么食物是无法被取下的,当时很多玩家都吐槽这个设定不人性化,但是后来被大佬运用在内饰玩法上,玩家的态度也转变为了“真香”。

20w22a是《我的世界》1.16版本的第19个快照,跟之前“每周三更新”的快照相比,虽然姗姗来迟,但在mojang看来:只要能保持每周一更,就不算跳票!

01关于猪灵的更改

我的世界:20w22a更新,宝箱物品固定化,看脸的时代结束了

僵尸猪灵作为猪灵生物的亡灵变种,它的模型外观再次变更,向前伸出的双手与主世界的僵尸类似,但恕图酱直言,如果不是提前看了更新日志,这一点小小的变化还真没注意到。

我的世界:20w22a更新,宝箱物品固定化,看脸的时代结束了

关于“猪灵打败疣猪兽会跳舞”这一特性,有一个小小的争议,在官方更新日志中,只是单纯地描述:猪灵打败疣猪兽会跳舞。

但经过wiki汉化后变成了“有10%的几率进行跳舞”,而且在此之前还有一个“打败凋灵骷髅也会跳舞”的版本,所以关于这个特性的描述有些模糊不清,详细内容尚待研究。

(别问僵尸是怎么回事,问就是P图的时候忘记删除了……)

02营火的特性更改

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关于这一点,图酱在灵魂营火刚加入游戏的时候便已经测试过:灵魂火是普通火伤害的2倍,但灵魂营火和普通营火的伤害却相同,当时图酱认为这是bug(特性)却被很多人喷。

如今灵魂营火的伤害变为普通营火的2倍,图酱也算是沉冤得雪了。

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在《我的世界》营火刚加入游戏的时候,如果它在烘烤食物时熄灭,那么食物是无法被取下的,当时很多玩家都吐槽这个设定不人性化,但是后来被大佬运用在内饰玩法上,玩家的态度也转变为了“真香”。

但如今设定更改,营火一旦熄灭,食物便会掉落,内饰界的一颗巨星也算是退休了。

03塞翁失马

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营火更改之后,算是废了大部分与其有关的内饰,但塞翁失马焉知非福,钟现在可以被挂在更多的方块下,比如砂轮、末地烛、甚至伸出的活塞臂,玩家再也不需要用指令强行放置了,算是打了一耳光再给个糖,但对于玩家而言:这两者我们都想要啊!

此外,在wiki中有资料显示:铁砧的下方也可以挂钟。图酱就比较纳闷了,铁砧是一个重力方块,在它的下方挂钟是如何做到的呢?反正我是没成功。

04村民的职业特性修改

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在此前版本中,村民的职业获取十分简单,只需要在视野范围内有空闲的工作台即可,但如今村民必须能接触到工作台,这一修改还是挺符合现实的。毕竟你想当司机的话,就得能摸到方向盘,总不能用意念开车吧?

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“修复特性,然后再添加新的特性”,这是mojang的惯例。在测试中,图酱发现,当村民的职业升级后,即使拆除掉所有的工作台,它仍会保留当前职业,并且可以正常交易!难道这就是强者才能拥有的实力吗?但在更新日志中并没有提及此例,图酱认为这应该可称之为漏洞了,先插个眼,坐等官方修复。

05同一个seed,同一个世界

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图酱喜欢介绍一些地形奇葩或者物资丰富的种子,但每次介绍某某坐标的箱子有多肥时,总有玩家吐槽:每次创建地图时,即使种子相同,箱子的战利品也是随机生成,都是看脸的!

现在,这个苦恼解除了!在《我的世界》20w22a版本之后,同一个seed创建的地图,所有箱子的战利品都是相同的,再也不会出现我开出8个钻石,你却是3个腐肉的情况了!

图酱碎碎念:此次版本额外修复了91个漏洞,所以别再问正式版啥时候出了,图酱已经没脸预测了……

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