在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

内容速读:

时至今日,提到我玩过的游戏中令我最不舒服的剧情时,我依然会把《使命召唤:现代战争2》中的知名关卡“No Russian”排在首位。尽管《使命召唤:现代战争》三部曲在游戏圈中拥有极高的评价。随着游戏越玩越多,我发现许多游戏制作团队都乐于在游戏中加入表现人性的内容。当我通关这些游戏,我也愈发感觉到对于游戏来说,表现人性永远是一把双刃剑。与其他游戏相比,《这是我的战争》没有精美的画面,也没有畅快的打击感。

时至今日,提到我玩过的游戏中令我最不舒服的剧情时,我依然会把《使命召唤:现代战争2》中的知名关卡“No Russian”排在首位。尽管《使命召唤:现代战争》三部曲在游戏圈中拥有极高的评价。但是在“No Russian”关卡的设计上,我依旧感受到了游戏制作团队浓浓的恶意。

当约瑟·艾伦拿起枪,在扎卡耶夫国际机场屠杀平民时,我第一次感受到了游戏对人性的考验让我多么痛苦。也是从那时起,我开始关注游戏中与人性相关的内容。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

随着游戏越玩越多,我发现许多游戏制作团队都乐于在游戏中加入表现人性的内容。当我通关这些游戏,我也愈发感觉到对于游戏来说,表现人性永远是一把双刃剑。

对人性的考验让游戏更厚重

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

游戏中加入对于人性的考验让游戏的题材愈发富有深度,也让游戏的内容更加丰富。

在《这是我的战争》中,11 Bit Studios向玩家展示了一个区别于传统战争题材的游戏。玩家在游戏中操控着一群家园被战争摧毁的平民,而为了活下去,玩家不得不在为善和作恶间接受人性的考验。

与其他游戏相比,《这是我的战争》没有精美的画面,也没有畅快的打击感。玩家在游戏中也许偶尔会得到快乐,但是收获更多的是人性的煎熬。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

一边是住所内快要饿死的队友,一边是跪在你面前祈求你不要拿走他们仅有物资的老夫妇。不拿物资,队友会死。拿走物资,老夫妇会死。你会如何做出选择?无助的少女正在被兵痞欺凌,手无寸铁的你只能视而不见,你是否会感到愧疚?当你为了资源开始杀害和你一样的平民时,你是真的已经别无选择还是已经习惯了杀戮?在《这是我的战争》中,玩家无时无刻不在面临这些直击心灵的拷问。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

在大多数战争题材的游戏中,玩家扮演着拯救世界的英雄或者神出鬼没的杀手,所体验到的都是拯救世界的快感和暗杀反派的刺激。而11 Bit Studios则成功的让玩家认识到了战争的残酷以及在战争中身为平民的我们是多么的无助。

在《这是我的战争》中,玩家无时无刻不在经受着人性的考验。而在这些考验中,我们产生了怜悯、悲伤、无助、愤怒等情感,并最终产生了对战争的厌恶。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

通过游戏,玩家了解到战争的无情与和平的可贵,也宣传了反战、反暴力的主题。《这是我的战争》通过对人性的考验让游戏承担起了作为一种艺术的责任,也让游戏变得更加厚重。

正如游戏设计师Michal Drozdowski在接受采访时说的一样:“是时候让游戏像其他艺术形式那样讨论一些重要的事情了。”

不合理的人性展现会伤害游戏

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

对于人性的考验,确实让游戏厂商在展现重大题材时有了更多的表达手段。玩家也在这些考验中获得了与以往游戏不同的体验。于是越来越多的制作团队开始在游戏中加入对人性的展现。但并不是每一个制作团队都可以合理的展现人性,不合理的人性展现不仅达不到想要的效果,还会伤害游戏本身。

今年备受玩家期待的《最后生还者2》在发售后就陷入了玩家的口诛笔伐。尽管游戏在画面、交互性和操控性上都代表了索尼的最高水准,但顽皮狗为了展现艾莉人性的光辉,而让艾莉放弃为乔尔复仇的设定,让玩家们产生了强烈的不满。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

具有讽刺意味的是,《最后生还者2》之所以备受玩家期待,正是因为顽皮狗在第一部中对人性的完美塑造。

在第一部中,乔尔在末日中失去唯一的女儿,为了在末日中生存也变得残忍和冷酷,这些人性中的丑恶面在末日背景下显得合情合理。艾莉的出现让乔尔在末日中重新找回了做父亲的感觉。玩家也随着剧情的深入,感受到了这对末日父女间深厚的感情。最终乔尔为了艾莉屠杀火萤基地,也符合乔尔的人物性格。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

在第一部中,乔尔并没有做出“伟大”的选择,但是玩家丝毫不会怪罪乔尔,反而觉得乔尔有情有义。其原因就在于乔尔所做的选择符合末日中一个普通父亲的人性。

而到了第二部中,顽皮狗刻意的追求人性的“救赎”,让艾莉亲眼目睹乔尔惨死,为了复仇而屠杀无辜,不顾挚爱劝阻导致妻离子散,在经历了一切不幸之后,居然在手刃凶手的最后一刻选择放弃。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

游戏的进程并没有展现出艾莉人性的光辉,反而让玩家对艾莉产生厌恶。在顽皮狗的安排下,艾莉不仅丢失了原本应有的人性还失去了玩家的喜爱。

《最后生还者2》没有做到合理的展现人性,游戏失败的结果不仅让顽皮狗成为玩家发泄的对象,也让《最后生还者》这个IP遭到不可估量的损失。艾莉人设的崩塌让《最后生还者》系列的持续开发失去了支点。本可以成为经典的游戏IP,很可能在第二部就被迫终结。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

良好的人性考验可以让一个游戏加分,而不合理的人性展现又会让游戏万劫不复。那么究竟如何表现人性,才能让这把双刃剑为游戏所用呢?

在正确与合理间寻找平衡

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

在对于人性的表现上,如何在正确与合理间寻找平衡,是游戏制作团队必须面临的难题。像《最后生还者2》那样只顾正确而不顾合理显然是失败的,而如果只顾合理却不顾正确,也不能成功。

回到开篇提到的《使命召唤:现代战争2》中的“No Russian”关卡。在这个关卡的设计上,动视做到了合理,但是却没有考虑正确。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

在游戏中约瑟·艾伦为了不暴露自己卧底的身份,选择与极端分子一起行凶,这显然是一个合理的选择。而玩家作为正义的一方,在进行任务时也确实受到了人性的考验和煎熬,达到了让玩家痛恨马卡洛夫的目的。不论是在合理性上还是玩家体验上这个关卡都是成功的。

但如果你是一名俄罗斯玩家,在情感上会很难接受在一个美国游戏中扮演一个俄罗斯极端组织成员,参与一场对自己本国人民痛下杀手的行动。所以,游戏在俄罗斯遭到强烈抵制,最终不得不在俄版中删除这个关卡。《使命召唤:现代战争2》向我们证明,只顾合理而不顾正确,显然也是一种不可取的方法。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

既然要做到两者兼顾,那么在正确的前提下合理,也许是让各方都满意的处理办法。而且在游戏中这种平衡也取得了成功。

在《GTA5》故事的最后,富兰克林要面临一次人性上的抉择,究竟是杀掉麦克还是干掉崔佛,亦或是三人联合,一起解决FIB。

尽管从剧情发展的角度,三人干掉FIB并不是R星认为的合理剧情。可是考虑到这是玩家喜闻乐见的Happy Ending,R星便没有擅作主张制作唯一结局,而是将游戏做成开放式结局。在这个设定上R星充分考虑了玩家的情感,做到了大前提的正确。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

而在进行游戏时,玩家可以根据自己对游戏剧情的理解,在三个选项中做出抉择。既可以成为一个冷血无情的黑道新贵,也可以兄弟齐心完美收官,不论哪种结局都在剧情上有详实的铺垫,做到合情合理。

大前提的正确和剧情细节上的合理,最终成就了《GTA5》的长盛不衰。试想一下,如果R星真的只做了其中一个结局,玩家群体必然会产生分裂,《GTA5》也不可能像现在这般畅销7年。

在游戏中表现人性永远是一把双刃剑

在游戏中表现人性,永远是一把双刃剑,但是因为其具备的戏剧性和成功后出色的效果,让游戏制作团队甘于冒失败的风险,进行尝试。尽管表现人性是一把双刃剑,可如果能平衡好正确与合理的关系,那么表现人性仍旧是游戏成功的法宝。

相关推荐

为何网易游戏20年不倒?丁磊当初的任性,如今躺着赚钱十几年

唯一能够和腾讯抗衡的,只有网易游戏。无论是在端游和手游,网易游戏都有不错的爆款,是众多游戏公司中,唯一没有和腾讯合作的公司。为何网易游戏20年都不倒?但其实网易和腾讯走的完全是不同的两条路。网易游戏早年以门户网站起家,由于变现困难从而进军游戏圈。到现在网易,已经成为一家名副其实的游戏公司。而在自研实...

各平台开启《赛博朋克2077》退款 无论游玩时长是否超限

虽然在原发售前突然20天,《赛博朋克2077》正式发售的优化水平依旧是令人无法接受。尤其是在PS4与XboxOne等老主机的表现更是差强人意。于是很多玩家发起了的退款,并且就算是已经超过原本游戏时限的玩家也获得了退款,同时索尼似乎已经准备对CDPR发起商业诉讼。根据Reddit论坛玩家NotBen_...

“信仰灯”又亮了:现在好像啥都能发光?

但是他们大多数时候都不听,脸带神秘微笑——他们认定了我就是好这一口。最后在对方表面理解、实则关怀的目光中结束这一话题。■ “电竞”就一定要五颜六色吗?在外设方面,“电竞”一词仿佛自带光效。电竞产品的价格差异很大,但无论是便宜的还是贵的,都有一个共同点:造型奇特,外观酷炫,并且带有各式各样的……带灯的...

在游戏中展现暴力,是哗众取宠还是实际探讨问题?

欧美游戏媒体上近期有两个他们非常感兴趣的非游戏话题。一个是前段时间各界闹得沸沸扬扬的性骚扰丑闻,已经波及到了顽皮狗、IGN等多家厂商、媒体,另一个是在游戏中表现暴力场面所带来的巨大争议。个中代表是顽皮狗的《最后生还者2》,它的最新预告片看起来只有暴力,没讲清楚剧情,遭到Polygon一篇文章的声讨:...

三国杀中超腹黑的武将,记仇到睚眦必报,连巫蛊之术都用上了

武将的原画和技能设计是根据背景和他们的性格来的,而在三国中一些小心眼的角色也在游戏中被设计师挖掘并放大,在原画和技能的设计中表现出来。那么到底谁是真正的睚眦必报呢?说到小心眼,三国第一名可能非曹丕莫属了。更不用说自己被放逐的弟弟曹植所以睚眦必报这个词语用在曹丕身上是在合适不过的了。此外,和袁术各怀心...

dnf:旭旭宝宝又一次被骗,粗心大意“李逵”“李鬼”分不清

DNF马上迎来脱坑热潮,旭旭宝宝希望加入神话保底机制DNF马上迎来脱坑热潮,旭旭宝宝希望加入神话保底机制我们从上图可以发现两个ID不仔细观察很难发现有区别,其中卖家的角色ID后面的符号为类似于顿号的样子也就是“丶”,而骗子的角色ID为普通的顿号也就是“、”两个符号在游戏中表现非常相似,以至于不自信看...

荒野乱斗:新手保护机制遭暗改?国服再无人机,对谁影响最大?

玩家们在新手期的匹配对局,其实大部分都是和伪装成真人玩家的机器人像对抗。这些机器人玩家不管是从ID,操作还是游戏中的表现都是很容易分辨出来的。不过,最近玩家们表示似乎国服已经没有人机了!在新英雄斯图上线之后,很多玩家都想在游戏中体验一下。这样的调整对于哪些玩家的影响最大呢?此外由于最近大家都有新英雄...

格斗游戏中那些气场强大的女王们,到底用什么方法才能将她们攻略

而其中最让玩家们关注的则是带有女王属性的经典角色们。今天,我们就来研究一下经典游戏中的女王形象。《刀魂》虽然《魂之利刃》中出场的强势女性角色比较多,但艾薇绝对是其中女王的首选。因此在很多玩家心目中,艾薇就是最完美的女王。《铁拳》在游戏中莉莉表现出来的气场非常强大,虽然年龄并不是很大,却拥有超越常人的...

元气骑士:强势弱势谁说了算?警官本命武器推荐,用真实战力体现

导读:众所周知,在《元气骑士》中共有17种职业,由于各种职业的功能性以及侧重点不同,所以在游戏中的表现有所差异,也是大家都共同认可的事。我是元气老骑士:元气宅。新职业的强弱判断众所周知,在2.7版本中共有两位新职业加入,他们分别是:驱魔道长(道士)以及锦衣卫(警官)。举个例子,驱魔道长经过这么久的沉...

网易新游口碑炸裂!未公测就获9.3高分!网友:看来有备而来

关注游戏行业的小伙伴们一定都知道:网易是游戏行业的老司机了。网易不仅在已上线的游戏中表现出彩;值得一提的是,网易还未正式上线的几款游戏,就已经在内测环节凭借着自身那超高的画面质量、高级的审美、丰富有趣的玩法虏获了玩家的心。如《天谕》手游在TAPTAP游戏平台上的评分就有8.7分,而另一款网易手游《忘...

谁能畅玩各类3A大作 六款热门游戏本无差别横评(中)

本文前期导览回顾,请点击《谁能畅玩各类3A大作 六款热门游戏本无差别横评(上)》查看。另外,三款不带性能测试的游戏则使用Fraps来记录游戏运行时的帧数表现。六台游戏本都开启最高性能模式来进行测试,下面我们就逐一看看这六台游戏本在六款游戏中的表现如何吧。《古墓丽影:暗影》中等画质下,微星GL63 9...

你不知道的事:《纪念碑谷》2014年成绩单

《纪念碑谷》的开发商Ustwo近日在官方博客中发布了一份信息图,对《纪念碑谷》在过去一年中的表现做了一个简单的总结。在这份信息图中,Ustwo对《纪念碑谷》在2014年的表现做了一些统计,包括游戏在各个平台和国家的占有比例,团队在开发过程中所花费的时间和金钱成本,以及像“游戏中的图腾总共淹死了多少次...

韩涵大腿杯排名翻车,撞车CP女神之后,直呼:求第一女法王带飞

苦瓜原创,翻版必究!有趣的是,在游戏中,韩涵可是撞车了CP女神甜甜珂,同样作为虎牙的高人气实力主播,甜甜珂很给妹子争气,之前女子赛事中也是表现亮眼,第一女法王的称号也是来了,貂蝉、火舞、嫦娥,还是很全面的。本来韩涵还准备装潇洒的,表示随便玩玩,自己稳定晋级了,谁知道一看战果,自己危险了,这个时候就喊...

采访《对马岛之魂》总监和设计师:日本文化在游戏中的设计与表现

作者:NGA-lian11217月7日,包括NGA在内的国内媒体对《对马岛之魂》的艺术创意总监 Jason Connell 和场景设计师 Joanna Wang 进行了采访,采访中两位主创人员谈到了游戏的故事背景、场景设计、配乐音效、世界探索、战斗招式等内容,让我们看看《对马岛之魂》是如何制作出来的...

我愿称你为最强!哈特:福克斯是联盟最强的使命召唤玩家

直播吧3月16日讯 鹈鹕球员约什-哈特更新了推特,谈到了国王后卫福克斯在游戏《使命召唤》中的表现。他的这个观点也得到了联盟很多人的同意,梅耶斯-莱昂纳德写道:“致敬!我看过他的Swich,他有大马士革,他这是我见过唯一有这个的球员。”

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1