寒夜中的残酷猎杀,《夜幕降临》三大中文扩展震撼来袭

内容速读:

2011年,桌游《夜幕降临》以西方经典恐怖元素:狼人、吸血鬼和猎人之间的战斗为背景,将DBG机制与丰富的生物与法术内容相结合,打造出了策略与爽感并重的互车战斗体验。别急,毕竟这只是基础的流程玩法,《夜幕降临》之所以成为DBG桌游中的经典,主要在于其在玩法机制上所精心设计的几大特色。与一般DBG游戏侧重于刷分不同,《夜幕降临》增加了创伤卡的机制,在战斗阶段每个玩家受到攻击但没有手段阻挡时,就必须拿取一张创伤卡。

在并不遥远的未来,当最后一缕夕阳从地平线消失,整个世界被永恒的黑暗所笼罩,凛冽的寒风中,吸血鬼、狼人、食尸鬼等传说中恐怖的生物纷纷现身。

2011年,桌游《夜幕降临》以西方经典恐怖元素:狼人、吸血鬼和猎人之间的战斗为背景,将DBG(牌库构筑)机制与丰富的生物与法术内容相结合,打造出了策略与爽感并重的互车战斗体验。

寒夜中的残酷猎杀,《夜幕降临》三大中文扩展震撼来袭

在游戏中,玩家将扮演黑暗时代的一位强大而无情的领主,领导着这些怪物以及剩余的人类,与其他玩家之间展开激烈而狂野的战争,胜者将主宰这个黑暗世界的新纪元。

作为一款DBG桌游,玩家在游戏中需要一边战斗一边构筑自己的牌库。每名玩家起始会有一副起始卡组用以开始的战斗,可以部署部下并任意攻击任何一名玩家。在每回合战斗阶段结束后,玩家将得到2点影响力用以在招募区购买卡牌,也可以将手牌中的卡牌弃掉来获得影响力购买新卡。最后在清理阶段把手牌补满五张,进入下一回合。

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看起来似乎平平无奇?别急,毕竟这只是基础的流程玩法,《夜幕降临》之所以成为DBG桌游中的经典,主要在于其在玩法机制上所精心设计的几大特色。

首先就是私人招募区的存在。游戏除了公共招募区外,每名玩家开局时还会选择两套档案牌作为自己的私人招募区,同时起始的卡牌用完后不会进入牌库而是直接清除,保证了玩家随着游戏的推进所打造出的牌库将独树一帜、更具特色。

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其次,游戏胜利方式的设定十分别致。与一般DBG游戏侧重于刷分不同,《夜幕降临》增加了创伤卡的机制,在战斗阶段每个玩家受到攻击但没有手段阻挡时,就必须拿取一张创伤卡。当创伤卡牌库被抽完,就立刻结束游戏,拥有创伤卡最少的玩家获胜。

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在游戏偏重于攻击的快节奏玩法之下,这一设定让玩家不可能通过专门攻击某个玩家来进行刷分或者淘汰他人,需要依据形势来选择性地进行攻击,从而增加了更多的诸如结盟、背叛、群殴领先者等交涉互动操作,十分刺激。同时,创伤卡也非一无是处,基础版的创伤卡可以在最后的清理阶段通过弃置来补充手牌,所以适当吃点创伤加速牌库流动速度也是可取的,但是吃到太多污染牌库太严重就得不偿失了。

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最后,就是游戏最核心也最有趣的独创特色——六色色轮卡牌设计以及与之相配合的连锁机制。《夜幕降临》的设计师David Gregg也是一名资深的《万智牌》玩家,他从《万智牌》的卡牌颜色设计上获得启发,同时也参考了经典DBG桌游《领土》的一些元素,创造出了六色色轮系统。

它将倾向非对抗的构筑的"蓝、绿、黄",与更具侵略性的"白、红、紫"结合在一起,以卡牌和连锁系统作为表现形式,形成了动态平衡的完善体系。

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具体来说,就是游戏中每张卡牌都拥有自身的主颜色和衔接的颜色,大部分还会有一个激活颜色。而连锁机制就是在玩家打出一张卡牌后,还可以继续打出主颜色与上一张卡牌衔接颜色相同的卡牌,如果所打出的牌其激活颜色和上一张卡牌主色相同,还能够触发激活效果。连锁并非只有在自己的回合才能发挥作用,在对手用完卡牌之后,如果自己拥有与衔接颜色相同的卡牌,同样可以加入其中,并打出任意数量符合连锁规则的卡牌。

这一机制让所有玩家在非本方回合都有机会参与其中,降低了Downtime,同时在出牌时也需要多加考虑对手加入连锁的可能,为对战增加了异常丰富的变化。

更精髓的地方在于,卡牌上的颜色并非随意配置,而是依据6色色轮中不同颜色功能上的不同,进行规律性的有序排列,再加上衔接颜色的方向性与连锁结算规则的深度结合,大大增强了玩家在构筑牌库和出牌时的策略深度,同时确保了足够的游戏平衡性——这是之后很多同样使用连锁机制的桌游所不具备的。

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可以说,《夜幕降临》本身的玩法机制就已经非常成熟和完备,之后的扩展包只需要加入新的随从和指令法术,增加更多对局变化即可。而令人惊喜的是,将在新物集独家上线的《寒战》、《黑暗肆虐》和《血色围猎》三大扩展,不仅加入了大量的新卡牌,同时在游戏机制和玩法上继续大胆创新,进一步提高了游戏的趣味性和策略度。

永夜中恐怖生物们之间的残酷战斗,将会发生怎样复杂而新奇的变化?本文就来为大家一一揭晓。

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一、《寒战》:月相无常,战斗无休

《寒战》是一个可以独立进行游戏的大型扩展包,所加入的新卡牌数量着实不少,包括大量寒战专属的仆从卡、行动卡以及新类型的创伤卡。如果配合其他扩展一起玩,那么在游戏设置阶段的档案牌数量上,将依据扩展包的数量提供给每位玩家更多的选择。

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《寒战》的一大亮点为月相牌的加入。这一扩展中共包括6种月相牌,每种作用各异,并将对所有玩家起作用。比如"收割之月"可以让每位玩家在攻击方分配仆从前,从弃牌堆中放置1个食尸鬼进场;"猎人之月"则能够让玩家放置1个猎人进场时,抓1张牌。每位玩家在回合结束时可以保留当前月相牌的效果,也可以将其沉底翻开新的月相牌,或者干脆随机混洗后翻开第一张。

月相牌可以看做是为游戏加入了一个部分可控的事件卡效果,给玩家们之间的对战增加了新的参考要素以及一定的随机性,同时丰富了玩家们在回合外的一些操作。

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《寒战》中还引入了新的关键字:战斗。某些《寒战》专属随从的卡牌,在连锁和激活之外,还会带有战斗效果。战斗效果只有在战斗阶段从手中打出时才生效,无法在连锁时使用,也不会触发激活。不过战斗效果不受颜色的限制,大部分情况下都可以任意打出,较为自由。

因此,"战斗"并非额外的效果,而是为玩家多提供了一种出牌的方式,让一张卡牌具有多种可选择的作用,更具价值。在出牌时,玩家就需要考虑究竟是通过连锁全部打出,还是保留下来使用其战斗效果。在增加策略深度的同时,"战斗"也意味玩家在其他人的回合除了连锁之外,还可以做出其他的回应,互动性进一步提高。

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此外,《寒战》所加入的新类型创伤卡也很有特点,它们可以衔接任意颜色的卡牌,帮助玩家更好地应用连锁机制。《寒战》作为可独立游戏的大扩展包,同时也包括了基础版和《戒严令》中的创伤卡,三种类型不同效果的创伤卡混在一起,无疑将使获得创伤卡的选择更富变化。为了强化玩家们的操作,《寒战》专属的创伤卡使用更自由,不再受原来"每回合只能执行一次创伤牌效果"的限制。

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最后,《寒战》在规则上也给了玩家更高的自由度。在基础版中,因为玩家们开局均为固定初始卡组,致使前几回合的对战总是大同小异,使玩家前期对战体验稍有重复。而在《寒战》中玩家可以搭配前作,将新旧卡牌混在一起,从6种颜色卡牌中各选择两张,自由搭配自己的起始牌库,使对局从第一回合开始就充满新鲜感。

此外,玩家自己发挥的一些"村规",比如没有档案牌和公共招募区、可以根据自己的选择构建一个15张牌的创伤牌堆等,都能够进行大胆尝试,从民间的瞎玩变成了官方认可的"瞎玩"。

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二、《黑暗肆虐》:邪恶化身,亲临战场

在《夜幕降临》的基础游戏中,玩家们所扮演的是指挥怪物们战斗的一方霸主。在《黑暗肆虐》这一扩展中,他们将化身为具体的角色亲临战场,以强大的威力更深度地参与到战斗中来。玩家在开局时会先依次拿取几张化身卡进行备选,然后拿取自己私人招募区的档案牌,最后再确定选择哪一位化身。

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"化身"简单来说就是让玩家拥有了能力各异的角色卡,共包括四大派系12种角色。不过这些角色卡并非直接给玩家提供助力,而是包含了一个正面效果和一个负面效果。比如在化身操纵阴谋的吸血鬼领主时,可以招募吸血鬼或食尸鬼时,对敌方目标仆从造成1点伤害,但在自己的猎人和狼人进场时,生命值-1。

化身牌的巧妙之处在于,大部分都会强化两个种族,同时弱化另外两个种族。比如强化了狼人和猎人,就一定会对吸血鬼和食尸鬼的使用和效果进行限制,从而让玩家保证自己牌库的专业性,只专攻于某一种或某两种种族的使用。

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这也是为什么玩家们可以得到多张化身卡,并在选择了私人招募牌堆后才最终确定用哪张化身卡的原因。当然,如果选卡后实在无法配合手中的化身卡,那么也可以不使用化身。化身卡的加入,无疑进一步提高了游戏的趣味性和复杂度,也让不同玩家在构建牌库的派系选择上更加泾渭分明。

领主们亲临战场后,借助领主(玩家)的放置操作,仆从们将获得更为强大的属性和能力。即在战斗阶段将具有放置关键词的行动卡或仆从,放置在任意目标仆从上,就将使其获得特殊能力或属性加成。《寒战》扩展中也存在放置玩法,但数量较少,《黑暗肆虐》中众多的放置类卡牌,因为目标任选和相互融合的特性,可探索演变出的玩法可以说是海量的。

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《黑暗肆虐》还新加入了一种可反击伤害的特殊随从。比如护卫犬这张卡牌,就能通过连锁将对手仆从的伤害反击回去,改变了过往大部分情况下只能阻挡伤害的一般玩法。因为反击伤害优先结算,所以如果攻击的随从被破坏则攻击无效,因此这一设定又和放置玩法挂了钩。为了防止被反击破坏,通过放置来加强属性,成为了一项需要玩家考虑的事,大大丰富了游戏的策略性。

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三、《血色围猎》:僵尸大军,召唤而生

《血色围猎》这一扩展的亮点主要是两个字:召唤。这里玩家们获得了一项新的连锁能力——召唤食尸鬼,这也是设计师David Gregg本人在游戏中最喜欢的一个机制。

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游戏中时,玩家可召唤的食尸鬼卡牌将拥有一个独立的召唤牌组,当玩家们使用召唤食尸鬼的卡牌后,就将按照"召唤"这一词后缀的数字,在召唤牌组中抽取相应数量的食尸鬼卡牌放置于战场。而与其他仆从不同的是,所有食尸鬼在被摧毁、流放或者移除后,都将重新回到召唤牌组之中。

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相应的,《血色围猎》所加入的新卡中,也包括一些和场上食尸鬼相配合的卡牌。各式各样的召唤卡以及配合卡,突如其来铺上好几个食尸鬼仆从,令玩家变得愈加兴奋和紧张。同时,召唤机制不仅没有拖慢游戏节奏,反而也让整体节奏更加顺畅。

在这个黑暗肃杀的世界中,召唤而生,源源不断的食尸鬼大军,足以令所有人心惊胆寒!

结语

《夜幕降临》无疑是一款在设计上独树一帜,足够经典的桌游。不管是首创的连锁机制、衡有序的六色色轮系统、还是创伤卡、以相互攻击为主打的对战玩法,都使得游戏兼具了策略深度和互车爽感。

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游戏的三大扩展在优秀的基础版之上,不仅增加了大量新仆从和法术,更是带来了不少极其有趣的创新机制——月相、战斗效果、化身、召唤等,提高了游戏的策略度和互动性,也让玩家们在夜幕降临的黑暗世界中,享受到了更丰富和更刺激的对决体验。

JOYPIE桌一派将为各位玩家带来《夜幕降临》的《寒战》、《黑暗肆虐》、《血色围猎》三大扩展中文版,将于7月14日在【新物集】App独家上线,喜欢《夜幕降临》的老玩家绝对不可错过,新玩家也可通过独立扩展包体验到末日来临时令人血脉喷张的激情战斗!

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