《战舰世界》7月2号公告:空中隐蔽机制改动,航母驱逐的千层博弈
内容速读:
在开发日志官方公告中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,甚至不会在正式服中实装。近期我们会进行一次有关隐蔽机制改动的封闭测试:当战舰的防空炮开火后,她的空中被侦查范围会等于其防空炮射程。这个状态在防空炮停止开火后仍会持续20秒。驱逐舰的空中被侦查范围变为原数值的一半。
在开发日志官方公告中所提及的改动为初步调整,在测试期间可能会修改,甚至不会在正式服中实装。最终版本将在官网上发布。
公告内容来源为官方博客World of Warships Development Blog,本次内容为空中隐蔽改动封测。
近期我们会进行一次有关隐蔽机制改动的封闭测试:
- 当战舰的防空炮开火后,她的空中被侦查范围会等于其防空炮射程。这个状态在防空炮停止开火后仍会持续20秒。
- 驱逐舰的空中被侦查范围变为原数值的一半。
此机制仅在敌机处于战舰防空炮范围内才会触发,并且不会影响空中隐蔽 大于/等于 防空射程的战舰,这项改动能够大大提升驱逐舰的对空能力,当关闭防空炮时:战舰的空隐基本上能够控制在1.5 ~ 2km左右才被侦查。同时,若开启防空炮,其对空能力依旧不变。
光从文字上猜测,在航母选择抓驱逐时,驱逐拥有比改动前更大的优势,很大程度上可以减少航母飞去投战列舰时“顺便”被亮的事情发生,不是刻意找的话会比较难发现。但是,当驱逐被发现的时候,只要航母愿意交一台战斗机,那么优势又回到了航母这边:如果驱逐不开防空,那战斗机一直挂在头上,航母中队绕一圈回来后战斗机大概率还能亮到;如果驱逐开防空打战斗机,那又会有20秒的开火惩罚,更容易被投。
初衷是好的,航母找驱逐更考验技术,就算发现了投驱逐舰的难度也有所提升,要么用最蠢的办法,当一个点天灯的工具人,让队友输出,要么交一台战斗机提升自己命中的可能性。而驱逐可以选择拉烟或者继续做机动相互耗着。
但另外的问题又来了,单纯在水面开炮的话也会使空隐变差,现在再加多一个空中开火惩罚,两个机制应该还是相互作用的……这两个东西混在一起光想想就觉得很爆炸……实战里还是要顾及一大堆问题,这样改动并没有让驱逐舰更容易玩,甚至说更加复杂了。防空键依旧是驱逐的智商检验器,如果忘记关了,防空炮稍微突突了几下,就要有20秒的空隐惩罚,跟手滑点了一下鼠标开炮然后被亮一样糟糕。
而且,现在防空机制又这么奇怪,除了欧驱稍微有能力对抗一下航母中队,大多数驱逐光靠AA基础伤害也未必有用,可能真的就把P键抠掉才是最好的选择。最后就变成了交战斗机和拉烟之间的千层饼博弈。
果然还是把防空炮全部卸下换上鱼雷管才能玩。
有缘下篇文章再见。