9人团队每月6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验

内容速读:

近日,罗斯基联系到全球知名休闲游戏发行Green Panda Games的负责人,邀请其对休闲游戏的原型开发策略进行分享。Lava Project是一个9人规模的团队,每月可产出6-8款产品原型。对此,GPG和Lava Project共同进行了分享,详解介绍了快速高效开发游戏原型的方法,希望对从业者有所帮助。Lava Project是GPG的重点合作伙伴,曾发行《Car Wash Empire》等成功产品。截止目前,Lava Project以平均每月6款原型的速度进行开发,在创意爆棚的时候,甚至一个月可以开发出8款原型。

游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。那么如何快速高效的开发游戏原型,可以帮助团队提高成功率,避免时间和成本的浪费呢?近日,罗斯基联系到全球知名休闲游戏发行Green Panda Games的负责人,邀请其对休闲游戏的原型开发策略进行分享。

法国超休闲游戏发行商Green Panda Games(以下皆简称“GPG”)成立于2013年,是一家专注于放置类产品的发行商,旗下多款产品曾登顶iOS美榜冠军位置,累计用户超过1亿。代表体游戏有《Sushi Bar》、《Idle Roller Coaster》、《Idle Human》、《Idle Construction 3D》等热门产品。其中优秀的产品数据可达到次留73% 3留40%的级别。

为方便大家更好的了解游戏选品立项,GPG以游戏合作伙伴Lava Project的产品案例进行了讲解。Lava Project是一个9人规模的团队,每月可产出6-8款产品原型。对此,GPG和Lava Project共同进行了分享,详解介绍了快速高效开发游戏原型的方法,希望对从业者有所帮助。

9人团队每月6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验


Lava Project是GPG的重点合作伙伴,曾发行《Car Wash Empire》等成功产品。Lava Project是一家专注于超休闲游戏的研发团队,坐标俄罗斯。团队共9人,分为两个小组,每组由一名制作人和1名游戏设计师带领。截止目前,Lava Project以平均每月6款原型的速度进行开发,在创意爆棚的时候,甚至一个月可以开发出8款原型。

先介绍一下这款《Car Wash Empire》,是一款洗车题材的放置游戏。游戏中玩家经营一家洗车行,通过持续获得收入,不断升级店铺,并赚取更多的收入。后续更新,加入了更多店铺元素,游戏不再是单纯的经营洗车行,更像是经营一片商业区。


9人团队每月6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验


从美榜历史数据来看,《Car Wash Empire》随版本的更新迭代,榜单排名周期性波动。


9人团队每月6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验


对于快速开发游戏原型的方法,GPG和Lava Project给出了三点建议。


秘诀1:CPI导向


Lava Project认为,开发原型的过程中,首先要关注CPI,这有助于开发者快速测试游戏原型和创意,而不会浪费时间开发游戏内内容。对此,GPG认为:只有当产品在最初的CPI测试中得到积极的结果时,才可以继续推进。


这样的流程有助于加速原型制作过程,并且可以避免浪费不必要的时间为每个想法开发详细内容。通常,每个游戏初始原型花费3-4天时间就可以通过App Store审查,在知道CPI结果之前不要开发其他内容。


秘诀2:聚焦游戏机制


在快速高效开发原型的同时,也要保证游戏原型的质量。为此,Lava Project表示:为了平衡原型的质量和数量,我们完全专注于游戏设计。在第一次测试时,团队只处理游戏的核心流程,在得到第一次测试结果之前,我们从不花时间在外观、场景或次要机制上。


GPG介绍到:只有当初期测试数据显示积极的结果时,产品才可以进行迭代,包括新的图形、新的特性、新的皮肤、新的视频场景来进一步降低CPI。通俗易懂的游戏机制是成功的重要因素,对此,在考虑新项目时,要反复讨论游戏机制。在开发原型阶段,只需关注游戏设计本身。


秘诀3:避免抄袭


Lava Project通过对检测头部产品,集思广益,避免复制已经成功的游戏,以防止市场蚕食,这一点至关重要。


GPG也表示:永远不要做克隆产品以免浪费时间和金钱,模仿的产品推广成本高,原创产品成功机会更大。为此,经常进行头脑风暴,时刻紧盯头部产品,或者寻求发行商的帮助都是解决办法之一。


总结:


CPI导向:在测试游戏的CPI之前,不要深入开发更多内容;3-4天足够启动第一次测试。


聚焦游戏机制:第一次测试只在核心循环和游戏设计上下功夫。如果成功了,就可以继续改进你的游戏,提高游戏中的各项数据。


避免抄袭:密切关注榜单头部的游戏动向,尝试提出有创意或创新的想法,有助于节省时间和成本。


最后,Lava Project的CEOAleksey Dudnik表示:


9人团队每月6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验

自《Car Wash Empire》发行以来,Lava Project与GPG的关系已经更加密切。GPG是一个优秀的发行合作伙伴,非常愿意分享他们的经验和知识。


Lava Project以前曾与其他发行商合作过,但GPG帮助我们取得了最好的效果。目前,我们正在努力的开发原型,我们相信我们将开发出新的爆款产品!


最后,我们要向GPG的制作团队致敬,他们是我们合作过的最好的制作人。他们是我们游戏成功的关键。

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