细节世界型游戏将从次世代主机SSD中最受益

内容速读:

跟GamingBolt在最近的一次采访中,当被问及开发人员将如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加载速度和处理更多的内容流将是一个很大的提高,那些具有庞大规模、细节丰富的的世界背景的游戏则更能受益,他补充道,10ton即将推出的《Dismantle》也会针对世界背景采用流处理技术,但是很容易受到本世代主机硬件的限制。

来源:3DMGame

索尼和微软(尤其是前者)都强调SSD是次世代主机的最大改进之一,业界开发者也花了很多时间来讨论SSD的优点,其中之一就是Sampo Toyssy,他是10tons工作室的联合创始人,该工作室正在制作开放世界后启示录风格ARPG《Dismantle》。

细节世界型游戏将从次世代主机SSD中最受益

跟GamingBolt在最近的一次采访中,当被问及开发人员将如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加载速度和处理更多的内容流将是一个很大的提高,那些具有庞大规模、细节丰富的的世界背景的游戏则更能受益,他补充道,10ton即将推出的《Dismantle》也会针对世界背景采用流处理技术,但是很容易受到本世代主机硬件的限制。

Toyssy表示:“所有的东西都会感觉更爽快,当然这些体验实际上在带有SSD的PC上已经可以获得了。”“不过接下来玩家马上可以在主机上也能享受这一速度了。之前已经有人做过研究:在变得厌烦之前,玩家可以最多忍受多久的载入时间。为了让它加载得更快,你可以在更短的时间内添加更多内容,同时还能提供良好的用户体验。

“流处理世界内容将会在新硬件下发挥的更好,玩家可以获得更详细的世界,从存储器向GPU中传输流数据也会快得多。玩家也可以在游戏世界中时刻保持流畅的移动,因为硬件可以更好地跟上节奏。《Dismantle》也有针对世界环境的流处理系统,但是我们目前还受限于本世代主机的硬件性能。那些具有庞大规模、细节丰富的的世界背景的游戏则更能受益。”

《Dismantle》将于今年晚些时候在PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC上推出。

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