新赛季来临,游戏资源降低,放慢节奏是为了养大后期英雄?
内容速读:
今天游戏更新之后,游戏环境有了不小的改动,除了一些英雄的技能改动和装备的增加之外,游戏的环境也改变了,具体来说,是游戏里面的经济资源被降低了,目前大家都还在新版本摸爬滚打,暂时还没玩出什么花来,但是,可以肯定的是,游戏节奏肯定是放慢了。而其他野怪,河道之灵,主宰,暴君的击杀收益则降为了70%。现在这种改动,前期能获取的资源有限,很容易拖到后期,等孙尚香这种大后期英雄起来之后,自然很容易翻盘。
今天游戏更新之后,游戏环境有了不小的改动,除了一些英雄的技能改动和装备的增加之外,游戏的环境也改变了,具体来说,是游戏里面的经济资源被降低了,目前大家都还在新版本摸爬滚打,暂时还没玩出什么花来,但是,可以肯定的是,游戏节奏肯定是放慢了。
河道之灵
无论是中路的河道之灵还是双边的河道之灵,都降低了收益。
原本中路的河道之灵击杀之后会获得108金币,现在直接砍掉一半,变为63。
而发育路和对抗路的河道之灵基础经济为54,变为了32.
蚊子再小也是肉,而且一局下来,有多少河道之灵,积少成多,装备自然成型更慢了。
防御塔
防御塔的经济也是进行了削弱。大家都知道,在游戏中,只要推掉一座塔就会获得经济,而方式就是只要参与了推塔的人,都会享受50%的经济,现在变为了1000范围内的召唤师额外平分50%的经济。也就是说如果打野或者中路在之前帮忙推过塔,但是,在塔被推掉的时候,不在防御塔的1000范围之内,也不会享受额外50%的金币与经验加成了。
兵线和野怪
还有兵线和野怪也遭到了调整。之前是在线上,谁最后一下击杀了小兵,谁就可以获得100%的金币,而现在击杀收益降为了50%。而其他野怪,河道之灵,主宰,暴君的击杀收益则降为了70%。
这一系列操作下来,对游戏的进程产生了影响,前期强势的英雄更难生存,像蒙恬这些前期强势的英雄,本来就是靠前期优势打出经济差,形成经济碾压,不给对方发育到后期的机会。
现在这种改动,前期能获取的资源有限,很容易拖到后期,等孙尚香这种大后期英雄起来之后,自然很容易翻盘。
虽说一代版本一代神,游戏也确实需要平衡,不能老让一方英雄占据优势,这种调整可能还需要在后续的游戏中,大家逐渐去适应。
好了,今天的分享到这里就结束了,感谢大家的观看,大家对新版本的改动,有什么意见呢?欢迎在评论区留言分享哦!