国内不配拥有3A大作?清华合作腾讯建立游戏专业,被狂喷
内容速读:
虽然国内的游戏行业近年来迅猛发展,腾讯网易甚至走出国门在国外攻城略地,但是国内游戏制作业的颓势依然明显,即使如今的大厂们拼命追赶,但是浪费的那关键的10年永远无法弥补。为了这个目的,腾讯和清华大学合作,将于大约两个月之后正式推出商校合作的首个游戏制作的研究生专业。腾讯的游戏经验,再加上清华的人才储备,相信这个信号一旦打出,过不...
从GTA5到巫师三国外的游戏都能给玩家们带来非一般的惊喜,玩家们在经过了一段沉迷期之后,往往都会有个疑问,那就是为什么国内不能开发出这类3A大作?一个游戏玩家体量甚至排名世界第一的国家,从单机游戏诞生那一天起,从来没有制作的哪一款能够达到世界认可的3A水准,真的是国内游戏制作水平不行或者国内游戏开发经费不足么?显然不是,如果要追其根源,要从2000年说起。
2000年6月一个叫做《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的条例发布了,条例要求国内停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动,而这样做的目的是为了青少年不沉迷游戏健康成长,这一纸禁令将国内主机游戏发展直接打垮。直至如今都没有恢复过来,这也是为什么国内如今网络游戏的质量要比单机游戏的游戏质量要高的原因之一。
虽然国内的游戏行业近年来迅猛发展,腾讯网易甚至走出国门在国外攻城略地,但是国内游戏制作业的颓势依然明显,即使如今的大厂们拼命追赶,但是浪费的那关键的10年永远无法弥补。
国内对于游戏政策仅仅宽松了几年后,从2019年开始国内游戏主管部门又开始卡版号,如此制度之下导致国内游戏企业只能出海自救。
虽然国内的形势不容乐观,但是大厂们的3A梦却一直没有忘,没有3A大作是国内游戏界诟病国内游戏产业的主要矛盾点。但是想要建立一个健康且强大的游戏体系,不仅仅是资金投入和人才引进就能做到的,更多的是需要将这个产业的基层建好,保证传承也保证人才持续成长。
为了这个目的,腾讯和清华大学合作,将于大约两个月之后正式推出商校合作的首个游戏制作的研究生专业。腾讯的游戏经验,再加上清华的人才储备,相信这个信号一旦打出,过不了多久,国内的游戏人才储备都会上升一个台阶。
但是让人没想到的是,有人将这个新闻上传到网络之后,不但没有得到认同,还遭到了将近700条“满满恶意”的吐槽,有人说怪不得国家要削减清华的投入,一个国内的顶尖学府不去好好研究半导体,做高精尖反而选择如此专业荼毒学生实在是太不该了,而国家这次削减对其的投入实在是明智之举。
更有人在评论区打上7个大字,游戏是祸害国家,都2020年了还有游戏是祸害这一说,突然想起了那些因为孩子偷偷充值游戏和沉迷游戏的家长们,歇斯底里的要求国家介入关闭游戏,甚至将某些游戏停服。固然关于未成年人充值和沉迷是游戏,厂商们的责任最大,但是家长们真的没有丝毫责任。这些家长往往有一个共性,那就是忙,忙着挣钱忙着工作,闲的时候觉得孩子们麻烦自己想歇歇,于是他们躺在沙发上刷着手机,丢给孩子一部手机打发时间。然后孩子出现问题家族找游戏公司背锅。
多么好多么天然的背锅侠啊,自古以来玩物丧志,玩游戏做游戏就是大逆不道,或许我们应该学习大清,闭关锁国。我泱泱中华,岂能和蛮夷之族一样玩物丧志?就应该关闭游戏,让这些非常忙的家长们带着孩子一起刷手机,这样就不会有孩子沉迷游戏了,也不会有孩子利用父母的血汗钱充值游戏了,毕竟玩物丧志。